我正在用Qt开发一个C++应用程序。我有一个非常基本的疑问,如果这太愚蠢,请原谅我......我应该创建多少个线程来在最短时间内将任务分配给它们?我问这个是因为我的笔记本电脑是第三代i5处理器(3210m)。因为它是双核&NO_OF_PROCESSORS环境变量显示4。我在一篇文章中读到,应用程序的动态内存仅适用于启动该应用程序的处理器。所以我应该只创建1线程(因为env变量表示4个处理器)还是2线程(因为我的处理器是双核&env变量可能暗示核心数)或4线程(如果那篇文章是错误的)?请原谅我,因为我是一名试图学习Qt的初级程序员。谢谢:) 最佳答案
在下面的函数中,管理器会发出finished(QNetworkReply*)信号,然后槽函数getCategories(QNetworkReply*)会被调用。voidgetCategories(){connect(manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(getCategories(QNetworkReply*)));for(inti=0;i如果在第一次调用槽函数时发出第二个信号,Qt是否会启动另一个线程来运行槽函数作为对第二个信号的响应?如果是这样,有没有什么方法可以让插槽函数的第二次调用等到第一次调用完成?更新:我的意思
假设我有这个big_task()函数,我可以在线程之间拆分以加快速度。用多线程解决这个问题的方法是在函数的每个任务上调用_beginthread()然后等待所有线程完成,对吧?我怎么知道这是否有效并真正有益于最小化big_task()运行时间?我还听说多线程效率取决于客户端的平台和硬件。这意味着它也是我需要在我的程序开始时查询的东西......?还有一个问题,在Windows中编码时,使用CreateThread()比使用_beginthread()更好吗?我编写跨平台应用程序,但如果CreateThread()比我可以专门化我的代码以在Windows中使用它更有效。
我使用多线程方法实现了一个quicksort程序,在C++中有一个Portfolio任务。Themethodofportfoliotasksistomaintainaqueueoftasks.Eachfreethreadpicksataskfromtheportfolio,executesit,ifnecessarygeneratingnewsubtasksandplacingthemintotheportfolio但我不确定什么是对的!在我看来,在一个thread中,该算法比两个或四个thread运行得更快。我能以某种方式搞乱同步吗?感谢任何人帮助我。代码:#include#incl
目录前言了解TCP服务器设置TCP服务器接受客户端的连接读取并响应请求实现一个循环以进行连续操作Java举例结论前言TCP是一种在计算机网络中用于机器之间通信的最可靠的方法在本文中,我们将探讨一个Web服务器如何处理和为多个TCP连接提供服务为了更好地理解这个概念,我们将从头开始构建自己的服务器,使用原始的套接字进行编程在这个过程中,我们将深入了解系统调用、套接字编程以及它们的限制,并优化我们的方法以同时处理多个请求了解TCP服务器TCP服务器是在计算机上运行的一种常规进程,它通过监听特定的端口来实现TCP通信各种Web服务器,如ApacheTomcat、SpringBoot或Flask开发服
这个问题在这里已经有了答案:AnalyzingMultithreadedPrograms[closed](7个答案)关闭9年前。我有一个用C++和MFC编写的应用程序,它在Windows上运行多线程。有时我确实会收到一些投诉,例如死锁或由于这些线程而导致的未处理异常。通常我使用visualstudio(如果问题可重现)或者使用WinDbg来分析生成的转储文件。有没有更好的方法来做到这一点?我可以使用一些其他工具来执行此操作吗?
简述Redis6.0新增了几个关键新特性,分别是面向网络处理的多IO线程、客户端缓存、细粒度的权限控制,以及RESP3协议的使用。其中,面向网络处理的多IO线程可以提高网络请求处理的速度,而客户端缓存可以让应用直接在客户端本地读取数据,这两个特性可以提升Redis的性能。除此之外,细粒度权限控制让Redis可以按照命令粒度控制不同用户的访问权限,加强了Redis的安全保护。RESP3协议则增强客户端的功能,可以让应用更加方便地使用Redis的不同数据类型。1.从单线程处理网络请求到多线程处理在Redis6.0中,非常受关注的第一个特性就是多线程。Redis一直被大家熟知的就是它的单线程架构,虽
我写了一些NaiiveGEMM代码,我想知道为什么它比等效的单线程GEMM代码慢得多。使用200x200矩阵,单线程:7ms,多线程:108ms,CPU:3930k,线程池中有12个线程。templatestaticMatrixmultiply(constMatrix&lhs,constMatrix&rhs,ThreadPool&pool){Matrixresult={0};Tasktask(pool);for(autoi=0u;i 最佳答案 我没有使用GEMM的经验,但你的问题似乎与各种多线程场景中出现的问题有关。使用多线程时,您
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我们有一个支持二进制插件(动态加载库)的应用程序以及该应用程序的许多插件。应用程序本身是多线程的,插件也可以启动线程。为了保持数据结构的一致性,需要进行大量锁定。一个主要问题是有时锁会在从应用程序到插件的调用之间保持。这是有问题的,因为插件代码可能想要回调到应用程序中,从而产生死锁。由于不同的团队在基础应用程序和插件上工作,这个问题变得更加严重。问题是:除了编写大量纯文本之外,是否有一种“
我正在使用C++11和内置线程类std::thread。使用std::atomic或std::mutex可以轻松同步数据,但我想知道“非敏感”任务是否真的有必要-同时保持一个没有错误的应用程序。假设有一个类classFPS{private:intrate;public:voidchange(constinti){rate=i;}intread(void){returnrate;}};存储相机的帧率。在应用程序中,有一个线程用于读取帧速率的数据采集(帧抓取等),还有另一个线程处理显示帧速率的GUI。在这种情况下,显示是“非关键”的,这意味着在某些情况下允许显示滞后于实际速率。我当然可以简