我想打印一个由用C++11编写的多线程程序设置的{0,1,2,3}的排列。源码是这样的:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidfunc(intindex);intmain(){vectorthreads;for(inti=0;i我希望输出0123的排列,但我收到奇怪的结果,如下所示:022301330124我不明白这种奇怪的行为,尤其是我无法解释数字4的存在。这可能是初学者的错误,我还是感谢大家帮助我。 最佳答案 您正在通过引用捕获i:autova
有人知道原始全局变量是否线程安全吗?//globalvariableintcount=0;voidthread1(){count++;}voidthread2(){count--;if(count==0)print("Stuffthing");}我可以在没有对count进行任何锁定保护的情况下这样做吗?谢谢。 最佳答案 这不是线程安全的。你在这里有一个竞争条件。原因是count++不一定是原子的(意味着不是单个处理器操作)。该值首先加载,然后递增,然后写回。在每个步骤之间,另一个线程也可以修改该值。
有谁知道C++中同步问题的合适引用资料?我正在考虑类似于C++FAQlite(和FQAlite)的东西,但关于并发、锁定、线程、性能问题、指南、何时需要锁和何时不需要锁,处理多线程库代码你无法控制等等。我不关心如何实现不同锁类型等内部问题,我只是为此使用boost。我敢肯定那里有很多好书,我更喜欢一些东西(最好是在线的),当我想到一个问题或一个问题时,我可以用它作为跳转。我并不是这一切的初学者,所以我想要一个简明的引用,以了解在编写使用其他多线程库的多线程库时可能弹出的所有不同类型的情况。喜欢:什么时候用一个大锁保护一堆数据与用一堆小锁保护每个数据更好?(与拥有大量锁相关的成本是什么?
正如文档中明确指出的,QtGUI只能从主线程访问。对于具有多个大而繁忙的表的复杂应用程序,这可能是Qt喜欢进行的所有字体大小文本度量计算的瓶颈。我能想到的唯一选择是使用单独的进程进行多任务处理。这些表目前的速度与您所能获得的一样快,自定义模型直接映射到缓存,缓存由另一个线程使用dataChanged()调用最保守的已更改单元格集提供。我已经使用vTune进行了分析,现在70%的应用程序时间都花在了Qt渲染代码上。有什么建议吗? 最佳答案 我没有使用过QT,但是在我熟悉的几乎所有GUI中,仅从一个线程(GUI线程)访问GUI是一个众所
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
考虑以下C++代码:#include"threadpool.hpp"#include#include#include#includeintloop_size;voidprocess(intnum){doublex=0;doublesum=0;for(inti=0;iths;if(th_count==0){for(inti=0;ienqueue(std::bind(&process,i));}deletepool;}intdiff=std::chrono::duration_cast(std::chrono::steady_clock::now()-then).count();std::
我理解它应该涵盖线程原语(互斥锁、信号量、条件变量等)以及设计模式(例如POSA2中指定的模式)。但更重要的是?每个项目都有自己的多线程场景,并且可能没有处理过工作所期望的场景?那么,如何积累知识并证明自己有能力呢? 最佳答案 无论具体细节如何,都需要扎实、详细和非常深入的知识。应该了解瓶颈是如何形成的,如何处理可伸缩性问题,如何诊断需要同步但被错误省略的情况。例如,如果您有过多线程方面的工作经验,而我对您进行了一次面试以评估您,我会就开发多线程程序时出现的典型场景提出详细问题。我不希望您了解很多技术或某些特定技术,但我希望您能够非
如果我创建一个保留1kb整数数组int[1024]的循环,并且我希望它分配10000个数组,我可以通过从多个线程运行内存分配来使其更快吗?我希望它们在堆中。假设我有一个多核处理器来完成这项工作。我已经试过了,但是它降低了性能。我只是想知道,我是不是编写了错误的代码,还是我对内存分配一无所知?答案是否取决于操作系统?如果可以,请告诉我它在不同平台上的工作原理。编辑:整数数组分配循环只是一个简化的例子。不要费心告诉我如何改进它。 最佳答案 这取决于很多事情,但主要是:操作系统你正在使用的malloc的实现操作系统负责分配您的进程可以访问
我尝试用C++编写多线程WIN32应用程序,但由于我遇到了困难。其中一个窗口过程创建了一个线程,它管理这个窗口的输出。如果此窗口过程收到一条消息(来自其他窗口过程),它应该将其传输到它们的线程。一开始我使用_beginthread(...)函数,但是什么不起作用。然后我用CreateThread(...)函数尝试了它,它有效吗?我做错了什么?(我的英语不太好,希望你能理解我的问题)使用CreateThread(...)编写代码:DWORDthHalloHandle;//globalHWNDhwndHallo;//HwndofWndProc4...LRESULTAPIENTRYWndPr
我编写在线游戏有两个原因,一个是让自己熟悉实时环境中的服务器/客户端请求(与典型的网络浏览器之类的东西不同,它不是实时的),另一个是让我真正动手在那个领域,所以我可以继续真正正确地设计一个。任何人,我正在用C++执行此操作,并且我一直在使用winsock来处理我的基本网络测试。我显然想使用framelimiter并在某个时候进行3D和所有这些,我的主要问题是当我执行send()或receive()时,程序会在那里闲置并等待响应。即使是最好的互联网连接,这也可能导致每秒8帧。所以对我来说显而易见的解决方案是将网络代码从主进程中取出并在其自己的线程中启动它。理想情况下,我会在我的主进程中调