我遇到了一个关于游戏循环线程安全的轻微难题。我下面的是3个线程(包括主线程),它们可以一起工作。一种用于事件管理(主线程),一种用于逻辑,一种用于渲染。所有这3个线程都存在于它们自己的类中,如下所示。在基本测试中,该结构可以正常工作。该系统使用SFML并使用OpenGL进行渲染。intmain(){Gamestategs;EventManagerem(&gs);LogicManagerlm(&gs);Rendererrenderer(&gs);lm.start();renderer.start();em.eventLoop();return0;}但是,正如您可能已经注意到的,我有一个“
众所周知,线程作为一种计算模型是不确定的。然而,在某些情况下,我们希望利用多线程并行计算带来的性能提升,同时保持执行的确定性,以便于满足一些通用需求,例如调试或一些特定需求。我知道可以为特定任务实现确定性多线程,但我期待一种通用且优雅的方式(也就是说,不需要大量琐碎的工程工作)在C/C++中实现它。什么类型的解决方案并不重要:可以通过某些库、某些平台、某些通用方法或任何其他方式来实现它。 最佳答案 您实现确定性多线程的方式与您拥有可变常量的方式相同——但事实并非如此。相反,您使用各种形式的同步(包括互斥锁、信号量、条件变量、信号等)
我正在尝试使用POCOC++库开发TCP服务器。我找到了一些例子here.起初我尝试了Alex的示例,但关闭事件不起作用。EchoServer也有同样的问题。所以,然后我尝试了CesarOrtiz示例并遇到了一个不寻常的问题。一段时间后服务器抛出错误:%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%["src/ErrorHandler.cpp",line60]%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%并且连接出现连接超时错误,新连接也是如此。使用事件处理程序的示例似乎更正确,但我不知道如何修复关机事件。
在一个有很多类的C++多线程应用程序中,我试图找出定义全局变量的方法是什么C风格,在任何一个源文件中将其定义为全局,在访问此变量的类中包含的header中将其定义为extern。编写一个Singleton类,其中包含这些全局变量并公开set/get方法以写入变量。与第一种方法相比,第二种方法可以通过锁集中控制多线程访问。还有更多更好的方法吗? 最佳答案 首先尽量避免使用全局变量。如果您只需要这样做(例如cin、cout和cerr就是这种情况),您的第二种方法绝对是最好的(和更自然)的方式。
我有一个dll项目,在发布配置中构建项目时,我收到以下警告:MSVCRT.lib(cinitexe.obj):warningLNK4098:defaultlib'msvcrtd.lib'conflictswithuseofotherlibs;use/NODEFAULTLIB:library这只是一个警告,但我不知道是否应该考虑这一点。据我所知,它们都是多线程库、正常版本和调试版本。我的dll使用多线程,我可以调试它,尽管我使用了boost:thread,所以我真的不知道我是否需要这个Windows特定的库来调试或发布构建...亲切的问候,亚历克斯好吧,我按照BuschnicK的建议做了
引言大家好,我是你们的老伙计秀才!今天带来的是[深入浅出Java多线程]系列的第九篇内容:synchronized与锁。大家觉得有用请点赞,喜欢请关注!秀才在此谢过大家了!!!在现代软件开发中,多线程技术是提升系统性能和并发能力的关键手段之一。Java作为主流的编程语言,其内置的多线程机制为开发者提供了丰富的并发控制工具,其中synchronized关键字及其背后的锁机制扮演了至关重要的角色。理解并掌握synchronized的使用原理与特性,有助于我们设计出高效且线程安全的应用程序。Java中的每个对象都可以充当一把锁,这意味着任何实例方法或静态方法可以通过synchronized关键字来实
引言大家好,我是你们的老伙计秀才!今天带来的是[深入浅出Java多线程]系列的第八篇内容:volatile。大家觉得有用请点赞,喜欢请关注!秀才在此谢过大家了!!!在当今的软件开发领域,多线程编程已经成为提高系统性能和响应速度的重要手段。Java作为广泛应用的多线程支持语言,其内存模型(JMM)设计巧妙地处理了并发环境下共享资源访问时可能遇到的问题。然而,在多线程间共享数据时,程序员往往会遭遇两个核心挑战:内存可见性和指令重排序。内存可见性问题主要体现在当一个线程修改了共享变量后,其他线程未必能立即感知到这个变化。在Java内存模型中,主内存与每个线程私有的工作内存相互独立,对变量的读写操作可
我有以下类(class)classSingleton{private:staticSingleton*p_inst;Singleton();public:staticSingleton*instance(){if(!p_inst){p_inst=newSingleton();}returnp_inst;}};请详细说明在多线程环境下实现单例的注意事项。 最佳答案 在多线程中那个子句if(!p_inst){p_inst=newSingleton();}实际上是3个独立的操作。您正在获取p_inst的值,设置p_inst的值并写入p_i
我是一名开发新手,有几年的经验。最近在一家游戏公司面试,被问“你做过多线程吗?”我告诉他们有一个带有几个线程的C#应用程序......然后我说了一些关于Sql中的事务和锁定等。面试官礼貌地告诉我,这太高级了,他们正在寻找有C++多线程经验的人。那么C++中“低级”多线程的基本示例是什么? 最佳答案 “低级线程”的规范实现是pthreads.通常与pthreads一起教授的线程问题的最基本示例是某种形式的readersandwritersproblem.该页面还链接到更经典的线程问题,如生产者/消费者和用餐哲学家。
我有一个多线程应用程序。每个模块都在一个单独的线程中执行。模块是:-networkmodule-usedtoreceive/senddatafromnetwork-parsermodule-encode/decodenetworkdatatointernalpresentation-2applicationmodule-performsomeapplicationlogicontheabovedataoneafterother-countermodule-usedtogatherstatisticsfromothermodules-timermodule-usedtoschedulet