我正在使用适用于Android的GoogleMapsv2API,但我无法控制fillColor的透明度。我希望能够在填充的多边形下看到map。有办法吗?感谢您的帮助! 最佳答案 好吧,让我描述一下标准的4字节颜色是如何编码的:标准像素颜色由4个字节组成:A(alphachannel)-0-255(0-完全透明,255-完全不透明)R(红色channel)-0-255G(绿色channel)-0-255B(蓝色channel)-0-255每个channel代表特定颜色部分的饱和度。因此,如果我们需要创建完全不透明的红色,我们需要指定以
我正在使用Googlemapsv2我正在构建的Android应用程序的api,它必须在map上绘制多边形。当多边形数量较少时,一切正常,当数量较多时,map加载缓慢,平移和缩放非常慢。我正在使用SupportMapFragment并像这样添加多边形:for(PolygonOptionsitem:items){getMap().addPolygon(poly);}有什么方法可以提高大量多边形的性能吗? 最佳答案 我还想在背景map上绘制很多多边形,因为加载和组装顶点需要时间。对我有用的解决方案是在AsyncTask中加载数据,然后将每
内容概括:利用基于对话框的MFC项目实现鼠标点击绘制多边形实现扫描线算法填充多边形源码见Yushan-Ji/ComputerGraphics:ECNU2023秋计算机图形学课程实验代码(github.com)实验内容通过鼠标交互输入多边形对各种多边形进行填充,包括边界自交的情况算法描述多边形绘制利用OnLButtonDown和OnRButtonDown函数,实现:左键点击:开始绘制多边形,并连接上一个顶点和当前点击的顶点右键点击:结束绘制多边形,并连接上一个顶点和第一个顶点其中,绘制顶点间的连线利用了MoveTo和LineTo函数另外,为了避免多边形绘制完毕后,程序仍然对鼠标点击事件进行响应,
我一直在寻找一种方法来为Android应用绘制多边形,特别是三角形。我阅读了有关使用ShapeDrawable创建XML文件并在某些形状的布局中使用它的信息here,但据我所知,它仅适用于矩形、椭圆形和环形。我知道可以通过编程方式使用Path和PathShape绘制多边形,或者使用OpenGL绘制多边形,或者在Photoshop中绘制.png,但我更喜欢一种在我的XML布局中创建多边形的方法。例如,是否可以创建自定义组件来执行此操作? 最佳答案 也许你可以扩展Path和addcustomXMLattributes到将使用lineTo
我需要创建与下图相同的按钮。Button必须包含里面的文字。>当我制作XML布局时,我遇到了Button触摸区域的问题。每个下一个按钮都用一个矩形Button区域覆盖上一个按钮。>像我一样在XML标记中放置六边形是否正确,以实现图片中的六边形?请帮我解决触摸区域的问题,如果可能的话请告诉我如何正确创建布局,因为我不确定我做的是否正确。这是我的测试布局的一部分: 最佳答案 好吧,事实证明这比我想象的要复杂。基本问题是最高的Z顺序按钮总是获得触摸事件,但不会在较低的Z顺序上传递它,即使它不处理事件也是如此。要让两个按钮都看到事件,需要一
我正在使用BingMapsAndroidSDK我正在寻找一种方法来点击我创建的多边形并显示一个信息框。我已经能够为图钉完成此操作,但不能为多边形完成。我看过thisanswer,但我的应用程序需要制作数百个这样的多边形,我正在寻找一种在多边形上使用addHandler方法的更快的解决方案。我知道这对于SDK的AJAXv7风格是可能的,它是AndroidSDK的底层基础。我为AJAX版本尝试的代码(使用this模拟器测试。)map.entities.clear();latlon=map.getCenter();varpolygon=newMicrosoft.Maps.Polygon([n
多边形的创建Unity中使用Mesh类创建多边形,一般是将多边形划分为三角形后逐一拼接构成。凸多边形的划分较为简单:在多边形的任意一边上任取一点P,连接P点与其不相邻的其它各顶点的线段,可以把多边形边形分成N个三角形。凹多边形划分时上述方法不再适用,因此可以使用耳切法进行划分,耳切法较为详细的讲述:1.原篇:TriangulationbyEarClipping(geometrictools.com)2.翻译:TriangulationbyEarClipping(耳切法处理多边形三角划分)-行走_-博客园(cnblogs.com)耳切法划分多边形为三角形ref:(21条消息)判断多边形的顺逆性_
六边形架构是一种将外部系统与核心应用程序分离的架构模式。六边形架构是什么?六边形架构是一种架构模式,将外部系统与核心应用程序分隔开来。其思想很简单。我们从一个六边形开始。然后应用端口和适配器,对吧?六边形有六个边。六边形的形状本身并没有特别含义。它只是提供了一种清晰的方式来讨论和解释应用程序的端口、适配器和领域。这个形状提供了一种解释应用程序流程中小块内容的方式,而不会让观众对整个应用程序的图景感到不知所措。它本质上限制了设计者一次只设计或解释小块容易理解的部分。从内部开始应用程序领域位于六边形的内部。当我们说领域时,我们指的是遵循领域驱动设计(DDD)原则,并且我们的业务逻辑不会泄露到六边形
有两个相邻的图形按钮。如果我使用计算坐标的方法触摸TouchEvent,我必须创建一个大的坐标数组。也许还有其他方法? 最佳答案 可能不是最好的解决方案,但您可以重叠两个按钮,每个按钮代表图像的一部分(黑色或白色),并使Button图像的其余部分透明(图像将具有两个按钮的尺寸相同)。您还需要扩展Button类以覆盖onTouchEvent方法处理触摸事件的方式,具体取决于触摸发生的点是透明点还是“图片”点。我做了一个小示例项目来获取一个Button,它包含如下两部分(忽略我的设计技巧):您可以找到projecthere,这是不言自明
要求:拓扑节点根据不同的设备类型显示不同的图标,且根据设备状态显示不同的背景色,鼠标点击选中节点还可高亮效果图不同设备不同图标,不同状态不同背景色鼠标点击选中节点高亮代码//默认节点背景色constdefaultNodeBgColor='#169BFA'G6.registerNode('cust-node',{draw(cfg,group){//bgColor自定义的节点背景色icon自定义的节点图标const{bgColor,icon}=cfg//外层包裹元素constshape=group.addShape('polygon',{attrs:{points:[[16,0],[32,9],[