我知道有人问过与此类似的问题,但我几个小时都无法解决这个问题。基本上我有一个包含代码的DLL和一个调用它的应用程序。一切正常,但如果我将这两个带出我的开发环境,它会说程序无法启动,因为计算机中缺少libgcc_s_dw21.dll。考虑到它不是开发计算机,这很公平。因此,为了分发,我添加了编译器标志“-static-libgcc-static-libstdc++”。我为dll和应用程序做了这个。但是当我编译应用程序时出现错误:"multipledefinitionof`_Unwind_Resume'"我认为这是由于dll和应用程序都内置了静态库,事实确实如此。但是,如果它们都没有内置静
所以我有一个没有抽象方法的抽象基类。为了加强抽象性,我将(非平凡的)析构函数声明为纯虚拟的:classAbstractClass{public:AbstractClass(){std::wcout这会按预期构建和工作;简单定义ConcreteClass实例的代码块的输出是AbstractClass::AbstractClass()ConcreteClass::ConcreteClass()ConcreteClass::~ConcreteClass()AbstractClass::~AbstractClass()Now,whenIhavederiveAbstractClassfroman
我有一个关于protected函数的多重继承和多态性的问题。很难描述它,所以我希望它足够清楚。假设我有三个类:classbaseClass{protected:virtualintfunction()=0;};classderived_A:publicbaseClass{intfunction(){//implementation1};};classderived_B:publicbaseClass{intfunction(){//implementation2};};classderived_C:publicderived_A,publicderived_B{baseClass**p
我将尝试将此作为一个纯粹的最小示例,以尽可能适用于更多人,并保护可能违反NDA的任何类型的代码共享。希望一切都好!我正在使用CppUTest和CppUMock(使用gcc/g++编译并使用CMake创建makefile)与Gitlab持续集成软件一起为future的软件提交和发布创建单元测试环境。但是,我遇到了一些问题。假设我有以下文件夹设置(除了/tests文件夹的内容之外,我几乎无法更改):+--src+--driver1.c+--driver2.c+--inc+--driver1.h+--driver2.h+--tests+--test_driver1.cpp+--test_dr
a.hpp:#pragmaoncestructS{staticintv;};intS::v=0;b.hpp:#pragmaoncevoidaddOne();b.cpp:#include"b.hpp"#include"a.hpp"voidaddOne(){S::v+=1;}主要.cpp:#include#include"a.hpp"#include"b.hpp"intmain(){S::v=2;addOne();S::v+=2;std::cout使用g++-std=c++14main.cppb.cpp&&./a.out编译时不起作用(S::v的多重定义)。然而,当我将代码更改为:a.hp
网络上充斥着对"dreadeddiamondproblem"的解释.StackOverflow也是如此。我想我有点理解,但我无法将这些知识转化为理解相似但不同的东西。我的问题一开始是一个纯C++问题,但答案很可能会分支到MS-COM细节。一般的问题是:classBase{/*purevirtualstuff*/};classDer1:Base/*Non-virtual!*/{/*purevirtualstuff*/};classDer2:Base/*Non-virtual!*/{/*purevirtualstuff*/};classJoin:virtualDer1,virtualDer
我有一个表示HTTP客户端某些部分的层次结构,如下所示:typedeflist>KeyVal;structHeader{stringname;stringvalue;...};structParam{stringname;stringvalue;...};/*Somethingthatcontainsheaders*/templateclassWithHeaders{KeyValheaders;public:virtualT&operator(h.name,h.value));returnstatic_cast(*this);}};/*Somethingthatcontainsquer
我在执行某项任务时遇到了问题,这是一个练习,而不是一个真正的程序。任务是定义结构D的复制构造函数,其行为方式与编译器生成的复制构造函数完全相同。classOb{};structA{Oba;};structB:A{Obb;};structC:A,B{Obc;};structD:C,A{Obd;};如您所见,结构A在结构D中间接派生了几次,这导致了复制构造函数定义中的歧义,如下所示:D(constD&_d):C(_d),A(_d),d(_d.d){}我的问题是如何正确定义复制构造函数?没有上述定义的代码编译通过,所以看起来应该是可以的。MinGW4.8.1错误信息:zad3.cpp:12:
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
我有:classXILightSource{public:virtualXVec2position()const=0;};classXLightSprite:publicXSprite,publicXILightSource{};问题是XSprite已经有相同的函数position。我怎么能告诉编译器,我想使用XSprite::position函数作为XILightSource::position()的实现? 最佳答案 覆盖它并调用XILightSource::position():classXLightSprite:publicX