我收到一些无法从GameKit解码的行为。有时完成邀请的玩家会陷入“等待...”循环,无法根据他的邀请完成交易。我相信这与多任务处理和邀请处理程序有关……似乎如果被邀请者的应用程序从头开始,那么邀请就可以被正确接受。但是这个机制对我来说不是那么透明。关于可能缺少什么的任何线索?我被文档蒙蔽了双眼。 最佳答案 有时当两个玩家之间的比赛开始时,一个玩家可能还没有连接状态。在实际开始游戏之前,您应该检查是否需要更多玩家连接。如果大于0,则不开始游戏,而是等待玩家连接,只有当该玩家连接时才开始游戏。所以在您设置游戏的方法中,代码看起来像这样
我在互联网上搜索了一些关于在SKSpritenodes上实现SKWarpGeometry的教程,但没有找到。我有一个TrampolineSKSpritenode和一个球SKSpritenode。ballNode=childNode(withName:"ballNode")as?SKSpriteNodeballNode?.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:(ballNode?.frame.size.width)!/2)ballNode?.physicsBody?.isDynamic=trueballNode?.physicsBody?.us
我遇到了与thisquestion中描述的相同问题.但是,该问题涉及iOS模拟器,而不是物理设备。我没有使用iOS模拟器。我正在部署到iPhone+AppleWatch。如果我尝试在模拟器上运行它,它工作得很好。在“在AppleWatch上运行WatchKit应用程序”构建步骤中,出现以下错误:ErrorLaunching'WatchKitExtension'Theoperationcouldn’tbecompleted.(FBSOpenApplicationErrorDomainerror3.)我尝试过的:我尝试重置iOS模拟器,然后在设备上运行它(不确定这会有什么帮助),但我仍然收
我对以下sprite工具包代码有疑问。我正在尝试检测飞球何时与一条线发生碰撞。然而,当两者碰撞时什么也没有发生。但是,当球击中场景边缘时,会打印出以下内容:联系人1位掩码1:4294967295位掩码2:4294967295问题1:为什么没有检测到线和球的碰撞?问题2:为什么在边缘碰撞时两个位掩码相同?如果我不知道哪个是哪个,我就无法处理这些尸体。structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletBall:UInt32=0b1//1staticletLine:UInt32
我正在创建一个应用程序,我想知道如何从applewatch和从iphone到applewatch向applewatch发送通知我想本地和远程通知谁能帮帮我???? 最佳答案 您的意思是通知来测试您的应用程序吗?还是一般的通知?对于一般的通知,我认为(但我不是100%肯定)现在你无法选择通知出现的位置,并且包含iPhone应用程序收到的本地和远程通知都将由AppleWatch显示(并且您可以自定义他们的行为和风格)。要在AppleWatch上测试通知,请编辑watch应用的方案并选择显示来自.apns文件的通知。
我有一个场景,我的场景中发生了固定更新。每次更新,我都想使用Sprite以前的位置创建一个阴影。funcupdate(currentTime:NSTimeInterval){shadow.position=sprite.position}现在,当我对sprite施加任何冲动时,我希望sprite递增相同的步数,而不管到达下一个更新帧实际使用了多少时间。然而,事实并非如此,因为将我的模拟器上的阴影与我的设备上的阴影进行比较时,两者之间的距离非常不同。E.G.Ittookmyphone1secondtomovethesprite60stepsIttookmysimulator2second
我创建了一个空节点并向该空节点添加了一组节点,最后将其添加到我的根节点。之后,我创建了一个相机节点,如下所示。我正在尝试向我的scenekit应用程序添加一个功能,当用户点击一个节点时,相机会移动并聚焦在该节点上。在我的handleTap函数中,我试图获取节点的位置,然后将相机固定到该位置,但它不起作用。有什么建议吗?//snippetvaremptyNode=SCNNode()emptyNode.addChildNode(Node)rootNode.addChildNode(emptyNode)cameraNode.camera=SCNCamera()cameraNode.posit
我目前正在开发一个Swift库,它有一个已经用C编写的版本。由于C版本已经有一个大型测试套件,我只想通过C测试运行Swift代码。是否可以在C中调用Swift? 最佳答案 要从C调用Swift,可以将Swift代码包装在可从C调用的Objective-C函数中。下面是一个简单的设计示例。快速代码:importFoundation@objcpublicclassClassSwift:NSObject{publicfuncaddIntegers(int1:Int32,int2:Int32)->Int32{returnint1+int2;
我是AudioKit的新手。我想构建一个VCO,其音高由可重新触发的A(H)R包络(具有可调衰减)控制,我正在寻找最好或最常见的方法来做到这一点。经过一些研究(andwrongdirections)在我看来我必须使用AKOperationGenerator和AKOperation。最好的例子是FilterEnvelopeexample来自Playground。我试过:enumPitchEnvVCOSynthParameter:Int{casefrequency,decayTime,gate}structPitchEnvVCO{staticvarfrequency:AKOperation
我是swift/iOS开发的初学者。来自Web开发人员,与DOM/Box模型相比,布局模型让我完全困惑。我知道这意味着全神贯注,但就我的生活而言,我似乎无法弄明白,我希望像这样的基本示例可能有助于说明一些事情,即使我正在使用DSL像snapkit:http://snapkit.io/我怎样才能为如下布局构建约束:到目前为止,我所知道的显然是错误的如下:label1.snp.makeConstraints{(make)->Voidinmake.leading.equalTo(Style.MARGIN)make.trailing.equalTo(-Style.MARGIN)make.cen