我正在使用UIAppearance设计我的UINavigationBar样式.我希望所有后退按钮都具有灰色文本,并且我所有的rightBarButtonItems都具有绿色文本(颜色是假设的)。由于默认情况下这两个按钮都是UIBarButtonItems,因此UIAppearance将无法区分两者。所以我决定继承一个UIBarButtonItem,称它为ActionBarButtonItem。我在任何需要rightBarButtonItem的地方使用这个新的子类。rightBarButtonItemUIBarButtonItem*done=[[ActionBarButtonItemal
为了支持iCloud,我们鼓励使用UIDocument子类。如果我定义一个新的子类,将项目目标版本设置为3.0,并在使用我的新子类之前测试iOS5的使用情况,代码是否可以在iOS4上运行或子类中的链接是否会破坏向后兼容性? 最佳答案 UIKit可以是弱链接,但如果您尝试初始化UIDocument或UIDocument子类,结果将是不确定的。你需要这样的东西:if(NSStringFromClass(@"UIDocument")){...}这将使它对您的目的完全无用。所以你的问题的答案是否定的,任何涉及UIDocument的代码都不会
我需要创建一个类Controller来管理我创建的自定义View的行为。标准方法是子类化UIViewController,但在我的例子中,我决定改为本质上出于三个原因将NSObject子类化:我的View需要添加为主视图Controller的小subview(它不会使用presentModalViewController或pushViewController之类的东西显示...)并且它不需要任何类型的工具栏或导航控件在里面很可能不需要通知我的Controller设备方向,因为它的View将始终以纵向格式使用,所以我对接收通常的旋转消息willRotateToInterfaceOrien
当子类化的tableview单元格进入选定状态时,我无法自定义它的外观和行为。我的单元格有三个标签,我在initWithStyle:方法中添加到它的内容View中,如下所示:cell1Label=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(75.0f,12.0f,67.0f,12.0f)];cell1Label.backgroundColor=[UIColorclearColor];cell1Label.textColor=[UIColorblackColor];cell1Label.shadowColor=[UIColorwhiteColor];b
我有几个UITableViewController,并希望它们都具有多个属性,例如fetchedResultsController和managedObjectContext。所以我为所有这些创建了一个抽象类,这样我就可以一次添加这些公共(public)属性,并符合某些协议(protocol)(例如和我遇到的其他协议(protocol))并为所有这些类似的TVC更改/添加任何代码。我在这个抽象类的header中定义了一个名为fetchedResultsController的属性:@property(strong,nonatomic)NSFetchedResultsController*f
在观看了iOS技术讲座并阅读了类集群之后,我决定将遗留的iOS6代码提取到一个私有(private)子类中:@interfaceMyUIView:UIView@end//public@interfaceMyUIViewiOS6:MyUIView@end//private@interfaceMyUIViewiOS7:MyUIView@end//private@implementationMyUIView+(id)alloc{//Don'tloopon[superalloc]if([[selfclass]isSubclassOfClass:[MyUIViewclass]]&&([selfc
如果没有配对SKFieldNode,我的游戏中就没有Sprite,所以我的解决方案是创建SKSpriteNode的子类,并为SKFieldNode但它不起作用,因为SKSpriteNode表现得很奇怪(我不记得到底发生了什么)。所以我的下一个方法是将子类更改为SKNode然后我将SKSpriteNode和SKFieldNode作为这个新的属性SKNode。但事实证明,touchesMoved只会移动其中一个属性(以顶部为准),结果始终是SKSpriteNode。解决这个问题的最佳方法是什么,我该如何解决它,以便我可以为每个SKSpriteNode拥有一个SKFieldNode,同时仍然
这是一个相当复杂的继承层次结构,所以请耐心等待(我试图简化事情,而不是陈述我正在使用的确切情况,后者更复杂):-假设我创建了UITextField的子类称为TextField这是我自己定制的增强型通用文本字段。现在,为了提供这种增强功能,在initTextField的方法|,我设置了super.delegate=self这样来自UITextField的所有委托(delegate)方法发送至TextField.TextField实现UITextFieldDelegate协议(protocol)并接收这些委托(delegate)方法来做一些有趣的事情。但是,反过来,我想让它成为TextFi
我已经按如下方式实现了这个类:#import"JKBackgroundView.h"@implementationJKBackgroundViewstaticCGFloatjkArrowBase=26.0;staticCGFloatjkArrowHeight=16.0;//BackgroundimageinsetsstaticCGFloatjkBackgroundTopInset=68.0f;staticCGFloatjkBackgroundLeftInset=16.0f;staticCGFloatjkBackgroundBottomInset=16.0f;staticCGFloatj
我认为自己是一位经验丰富的Objective-C程序员。我以开发应用程序为生,并充分利用语言功能。这包括使用运行时对现有框架进行各种即时更改。诸如方法调配和动态子类化之类的东西确实展示了这种语言如何比其他面向对象的C语言更加通用。但最近我对一个旧功能有一些想法,我仍然发现自己不时需要使用它,但现在已经被弃用了一段时间。它替代了旧的class_setSuperClass。我经常发现自己对UIKit类进行子类化以扩展它们或只是稍微改变它们的行为。我最近遇到的一个例子是UIScrollView子类,它为panGestureRecognizer设置了一些条件。我通过子类化UIScrollVie