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c++ - 搜索 C++ 的 BNF(对于 yacc)语法

我在这里找到了类似的东西:WherecanIfindstandardBNForYACCgrammarforC++language?但是下载链接已经失效了,我想问一下有没有人知道我现在可以在哪里下载? 最佳答案 C++不是context-freelanguage因此无法使用BNF或yacc等解析器准确解析。但是,可以使用这些工具解析语言的超集,然后对解析的结构应用额外的上下文处理。 关于c++-搜索C++的BNF(对于yacc)语法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 对于具有所有相同组件的 SSE vector ,是动态生成还是预先计算?

当我需要执行一个vector操作,其操作数只是广播到每个组件的float时,我应该预先计算__m256还是__m128,然后加载它当我需要它时,或者每次我需要vector时使用_mm_set1_ps将float广播到寄存器?我一直在预先计算非常重要且使用频繁的vector,并即时生成不太重要的vector。但是我真的通过预计算获得了任何速度吗?值得这么麻烦吗?_mm_set1_ps是用一条指令实现的吗?这可能会回答我的问题。 最佳答案 我认为通常最好从代码(例如循环)中分离出SSEvector,并在需要时使用它,假设您注意不要不小心

c++ - 对于重载函数,调用父子实例的专用版本

我问了一个question早些时候,但事实证明我的问题没有通过我的示例正确建模。所以这是我的实际问题:我有A类和继承自A的B类,我有两个函数foo(A&)和foo(B&),我有一个A*指针列表,其中包含A和B的实例。如何为A的实例调用foo(A&)并为B的实例调用foo(B&)?约束:我可以修改A和B的实现,但不能修改foo的实现。看下面的例子:#include#includeclassA{public:};classB:publicA{public:};voidbar(A&a){std::coutl;l.push_back(newB());l.push_back(newB());fo

c++ - C++ 中的运算符优先级对于指针和迭代器是否不同?

下面的代码演示了这种差异:#include#includeintmain(){chars[]="ABCD";std::stringstr(s);char*p=s;while(*p){*p++=tolower(*p);//它产生输出:abcdbcd如果我们将赋值操作和自增操作分开:while(it!=end){*it=tolower(*it);//输出将如预期。原始代码有什么问题?$g++--versiong++(GCC)3.4.4(cygmingspecial,gdc0.12,usingdmd0.125)Copyright(C)2004FreeSoftwareFoundation,In

c++ - 对于数据成员,如果包含对象已经在动态内存中,则动态分配(或不分配)此变量之间有什么区别吗?

我首先假设,一般来说,在堆栈中分配小对象,在动态内存中分配大对象是个好主意。另一个假设是,我在尝试了解内存、STL容器和智能指针时可能会感到困惑。考虑以下示例,其中我有一个对象必须通过智能指针在自由存储区中分配,例如,我可以依赖客户端从工厂获取该对象。这个对象包含一些使用STL容器专门分配的数据,它恰好是一个std::vector。在一种情况下,这个数据vector本身是使​​用一些智能指针动态分配的,而在另一种情况下,我只是不使用智能指针。设计A和设计B之间是否存在任何实际差异,如下所述?情况A:classSomeClass{public:SomeClass(){/*initiali

c++ - 引用相对于其目标的生命周期

为了阻止在ananswerIgaverecently的评论中进行的争论,我想要对以下问题的一些建设性答案:引用的生命周期是否不同于它所引用的对象?引用只是其目标的别名吗?在结构良好的程序中,引用能否比其目标生命周期长而不会导致未定义的行为?如果重新使用为原始对象分配的存储空间,是否可以使引用指向新对象?以下代码是否在不调用未定义行为的情况下演示了上述要点?示例代码BenVoigt并简化(在ideone.com上运行):#include#includestructsomething{inti;};intmain(void){charbuffer[sizeof(something)+40]

c++ - 对于 C++ 整数,1 除以 2 是否确实等于 0,以及 3/2 = 1、5/2 = 2 等?

有两个大小不同但相关的vector。较大的是(2*RESOLUTION)+INDEX_OFFSET(例如2050),较小的只是RESOLUTION(例如1024)。我相信可以安全地假设uint16_t可用于包含vector索引。通过将resultIndex递增2来执行对较大vector的迭代。在每次迭代期间,对索引(resultIndex-INDEX_OFFSET)/2处的较小vector进行赋值.本质上,代码依赖于这样的假设,无论INDEX_OFFSET是奇数还是偶数,上面除以2的结果总是向下取整,而不管架构如何。例如,如果resultIndex为0或1,则预期为0,如果为2或3,则

c++ - 对于 C++ MacOSX 应用程序,要使用什么线程库?

我在MacOSX上用C++编写应用程序。我应该使用什么线程库?p线程?还是有别的东西?谢谢! 最佳答案 考虑使用跨平台的东西,比如Boost.Thread(Boost.Thread的一个优点是它与作为C++0x的一部分提出的线程库非常相似,因此在未来,移动会更简单)。 关于c++-对于C++MacOSX应用程序,要使用什么线程库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2

Valve 对于 Ubuntu 的 Snap 版本的 Steam 并不满意:原因何在

近年来,由于Wine、Proton等工具的兴起,在Linux上 玩游戏 变得非常容易。甚至,越来越多的游戏开发商为Linux提供原生支持,通过为运行 SteamOS 的Valve手持设备SteamDeck发布游戏。然而,最近的报道显示,一名Valve开发者注意到,Steam客户端的非官方Snap版表现并不如预期。事情是这样的: 一位负责Valve的Steam客户端开发的开发者,TimothéeBesset,在 Mastodon 上对Linux的SteamSnap版本表达了担忧。需要知道的是,该Snap版本 是Canonical在2022年发布的非官方版本,作为他们全力打造Ubuntu游戏体验的

ios - CG 光栅数据对于一张图像来说太大

我试图旋转用相机拍摄的2448x3264的UIImage。当我这样做时,内存大约会达到120Mb的峰值,大约持续3/4秒,然后恢复到正常状态。问题在于,在内存较少的设备(例如ipodtouch)中,应用程序会崩溃。即使没有,我也不认为它应该为一张图像使用那么多内存。发生这种情况时,Iphone5也会卡顿。根据this中的评论回答,使用UIGraphicsGetCurrentContext()后解压后的内存字节大小应该是width*height*CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage)/8bytes,所以图片应该占8Mb,而不是120。知道为什么