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c++ - 普通旧数据 - 对齐要求

假设我有两个具有相同初始成员序列的POD结构A和B,但后来有些不同(我知道,这可以通过继承轻松解决).structA{intx;uint64_ty;intz;};structB{intx;uint64_ty;int8_tz;};指向结构的指针需要指向初始成员(§9.2.20[class.mem])。现在还有两个问题:我发现标准中的哪些地方不能对成员重新排序。我很确定情况就是这样,因为结构需要与C完全兼容,并且对于C规定内存地址必须按照声明的顺序递增。两个结构中公共(public)成员的对齐方式必须相同吗?即,以下是否始终为真:Aa;Bb;assert(offsetof(A,y)==of

c++ - 为什么 clang 输出对齐特定的东西

假设我有一个基本的c程序,我用clang编译它,如下所示:#include"stdio.h"intx=0x7FFFFFFF;intmain(void){printf("%d\n",x);}使用clang-emit-llvmtemp.c-fno-rtti-O3-S编译生成以下位码:;ModuleID='temp.c'targetdatalayout="e-m:e-p:32:32-f64:32:64-f80:32-n8:16:32-S128"targettriple="i686-pc-linux-gnu"@x=globali322147483647,align4@.str=privateu

c++ - 如何将严重程度与 Boost 日志中的相同宽度对齐

例如,'info'和'warning'的宽度不同,在日志中看起来不漂亮。我想在日志中将它们对齐到相同的宽度。看来我可以使用本文所述的自定义格式化程序工厂:boostlogformatsingleattributewithlogging::init_from_stream这是使用自定义严重级别的另一种解决方案:howdoIformatacustomseverity_levelusingaformatstring除此之外,是否有更简单的方法来实现这一点,就像printf一样自定义格式字符串? 最佳答案 您可以尝试将格式化程序设置为类似e

c++ - 与 STL vector 对齐分配

我希望我的vector存储对齐(比如16字节边界),所以我将这个分配器作为memalign()的包装器,我想知道这是否是正确的方法分配用于STLvector的对齐内存。templateclassAlignedAllocator{public:...pointerallocate(size_typesize,const_pointer*hint=0){return(pointer)memalign(Alignment,size*sizeof(T));};voiddeallocate(pointerp,size_typesize){free(p);};...}如果没有,是否有适用于STL容

c++ - union 内位域的对齐

我对以下代码在内存中的布局方式感到有些困惑:structThing{union{unsignedvalue:24;uint8_tbytes[3];};Thing(intv):value(v){}voidfoo(){printf("Thing%pvalue=%d!\n",this,value);}}__attribute__((__packed__));在Linux上的gcc3.3、4.3或4.6上(没有我能想到的任何特殊选项-只有4.6上的“-Wall-g”),结构的大小始终为4:$pahole./unionstructThing{union{unsignedintvalue;/*4*

c++ - 从另一个线程中删除对齐的内存

(C++)我在堆上分配了内存对齐的实例,然后在另一个线程中删除它们。代码如下所示:ALIGNEDclassObj{public:ALIGNED_NEW_DELETE...};Thread1:Obj*o=newObj;//overloadednewforalignedmemoryallocationpostTask(o);Thread2:o->runTask();deleteo;//overloadeddeleteforalignedmemorydeletion//"delete"statementcrashes线程2中的删除语句将在VisualStudio2013(_BLOCK_TYP

c++ - AVX:数据对齐:store crash,storeu,load,loadu 没有

我正在修改RNNLM一个神经网络来研究语言模型。但是考虑到我的语料库的大小,它运行得非常慢。我试图优化矩阵*vector例程(这是一个占小数据集总时间63%的例程(我预计它在大数据集上会更糟))。现在我坚持使用内在函数。for(b=0;b此示例崩溃于:_mm256_store_ps(&(dest.ac[b*8+from+0]),t4);但是如果我改成_mm256_storeu_ps(&(dest.ac[b*8+from+0]),t4);(我想你是未对齐的)一切都按预期进行。我的问题是:为什么load可以工作(而如果数据未对齐,它不应该工作)而store却不能。(此外,两者都在同一个地址

c++ - 计算以恒定加速度对齐两个 3D vector 所需的扭矩?

我目前正在为卫星游戏构建一个简化的react控制系统,并且需要一种方法来使用该系统将卫星对准世界空间坐标中的给定单位方向。因为这是一个游戏模拟,所以我伪造了系统,只是在物体震中周围施加扭矩力。这很困难,因为在我的例子中,扭矩的强度不能变化,它要么打开要么关闭。要么全力以赴,要么无力。计算需要施加扭矩的方向相对容易,但我很难让它完美对齐而不会失控并陷入逻辑循环。它需要在精确的“时间”施加反作用力,以零角速度降落在目标方向上。到目前为止我确定的是,我需要根据我当前的角速度和两个vector之间的角度计算达到零速度所需的“时间”。如果这超过了我达到零角的时间,那么它需要施加相反的扭矩。从理论

具有 4 字节对齐缓冲区的 C++ `std::string` 类容器

我需要一个C++中的数据结构,它的作用类似于标准的字节容器,但将缓冲区对齐为四个字节的倍数。我想尽可能多地重用标准库抽象,而不是滚动我自己的抽象。到目前为止,我一直在使用std::string和std::vector来达到这个目的。不幸的是,我收到了有关最新MacOS的错误报告,显然string::data()不再是4字节对齐的,而是地址与1mod4一致。当我看到这个时,我当然没有意识到规范保证字符串将按4字节对齐。我可以切换到vector,但不幸的是现在我不确定为什么这应该是4字节对齐的。即使使用自定义分配器,vector实现也可能在它分配的缓冲区开始时做一些奇怪的事情。我的问题:从

c++ - 如何正确调用对齐的新/删除?

如何使用对齐方式调用new运算符?autofoo=new(std::align_val_t(32))Foo;//?然后,如何正确删除呢?delete(std::align_val_t(32),foo);//?如果这是使用这些重载的正确形式,为什么valgring会提示不匹配的free()/delete/delete[]? 最佳答案 存在非常基本的原则——内存释放例程总是必须匹配分配例程。如果我们使用不匹配的分配和自由——运行时行为可以是任意的:所有都可以是随机的,或者运行时崩溃,或者内存泄漏,或者堆损坏。如果我们使用对齐版本的ope