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Android:计划以巨大的延迟重新启动崩溃的服务?

我有一个操作系统正在终止运行的服务-问题是当它终止它并安排重新启动时,它被安排在一个多小时后重新启动。此服务维护两个用于蓝牙连接更改的接收器,这就是为什么我需要更快地重新启动而不是在“重新启动”状态中等待一个多小时。这是日志中的一个fragment:I/ActivityManager(1064):Nolongerwantcom.deadbeat.bta(pid25455):hidden#17W/ActivityManager(1064):Schedulingrestartofcrashedservicecom.deadbeat.bta/com.deadbeat.btalib.BTSer

android - 优化 Android/iOS 设备上的巨大 VBO 绘图

我需要做的是在移动设备(OpenGLES2.0,Android4.2)上渲染一个比较大的等距map。我为地形使用1个VBO,为阴影层使用1个VBO,为对象层使用1个VBO。性能是问题所在,即使是第一个VBO。我们开始吧,我有用于填充VBO的数据类型:typedefstruct_ovlndVertex{GLshortx;GLshorty;}ovlndVertex;typedefstruct_ovlndTexture{GLfloatu;GLfloatv;}ovlndTexture;typedefstruct_TexturedVertex{ovlndVertexvertices;ovlndT

android - 有什么方法可以定义多个样式文件以避免在 Android 中使用一个巨大的样式文件吗?

我想知道有什么方法可以在Android中定义或使用多个样式文件(Multiple,style.xmlfiles),而不是单个style.xml文件存在于ApplicationProject的res文件夹中。目前我使用的是单个样式文件(style.xml)。但是style.xml文件很大,因为我定制和自定义的样式很多。我看过很多教程和示例,但是所有这些教程和示例提供站点,甚至developer.android.com站点都展示了如何定义和使用Style但是,任何站点都没有说明是否可以将单个style.xml文件制作成Multiplestyle.xmlfiles以便减小文件的大小.任何帮助

android - Android 的巨大 UDP 延迟/滞后

我正在开发一个Android应用程序,它通过WLAN向Windows端点发送/接收大量UDP流量(不,我不能使用TCP)。问题是,当我增加流量时,我开始看到调用sendto(应用程序是用NDK编写的)和我看到数据包到达Windows端点之间的巨大延迟。在10秒附近!同样的事情也反过来发生:我看到Windows端点发送的数据包与recvfrom()接收的数据包之间存在巨大的延迟。更改SO_SNDBUF没有任何效果,因此我认为这不是应用程序级缓冲控制的问题。我已确认该问题存在于各种Android设备上,因此我认为这不是硬件/无线驱动程序的问题使用嗅探器并关联时间戳,我确认在调用sendto

android - HPROF 后我的应用程序中有巨大的 byte[]

有时,尤其是在我的应用程序中实现新功能时,我会使用DDMS+HPROF来分析内存和堆的使用情况。由于该应用程序似乎没有任何性能-ANR问题并且一切正常,最初我并不关心它-但现在,我看到它几乎总是相同的大小,我想知道该死的是什么是。每次运行HPROF时,我都会检查Leaksuspects选项卡。总有一个android.graphics.Bitmap实例占用所有已用堆的大约25%。我想进一步了解那是什么,所以我打开了支配者树,看到了这个:所以本质上有一个巨大的byte[]实例保留了大量的堆,并且从不被释放。根据this,我复制了byte[]的值,将其转储到.data文件中,用Gimp打开,

android - 在 Android 上显示具有良好性能的巨大 map ?

我是一个“初学者”,大约6个月前开始进行Android开发。我真的对这个话题充满热情,我读了几本书:LearnJavaforAndroidDevelopment;AndroidAppsforAbsoluteBeginners;BeginningAndroid4(BeginningApress);ProAndroid4(ProfessionalApress);MarkMurphy书籍的副本(因为亚马逊上没有Kindle版本)。这些书使我很多了解了Android的工作方式。但我现在缺少的是……经验。所以我决定贡献一个项目,其目标是显示一张巨大的地铁map——当然,该项目的目标更广泛,但谈论

c++ - Visual C++ 编译和生成巨大目标文件的嵌套 lambda 表达式非常慢

我发现嵌套的lambda表达式编译和生成巨大的.obj文件的速度非常慢。例如,在我的电脑上,以下代码生成一个大小为4766KB的obj文件:intmain(){autof=[]{autof=[]{autof=[]{autof=[]{autof=[]{};};};};};}而下面的代码(又增加了一层嵌套)会导致C1128错误。intmain(){autof=[]{autof=[]{autof=[]{autof=[]{autof=[]{autof=[]{};};};};};};}此外,它们的编译速度非常慢。对此有什么解释吗?我正在使用VisualC++2013。更新这似乎是VisualC+

c++ - 如何对巨大的文本文件中的整数进行排序?

问题陈述我得到了一个非常大的数字列表,一次一个,我需要打印“中位数”。更明确地说,可以有“125,000,000”个数字,并且保证每个数字小于“1.e+18”。它用于竞赛,因此有内存限制(最多20MB)和时间限制(最多5秒)。。p>“中位数”是排在排序数字中间的那个数。例如,如果这是数字列表:2381642154108排序数字后:1)42)83)154)165)236)427)108“中位数”为16;所以我在互联网上搜索,但找不到任何通过这些限制的答案。方法我的方法是获取所有数字,将它们保存在文本文件中,对它们进行排序,然后获取“中位数”。想法我知道我可以从文件中读取所有数字并将它们放

c++ - 以合理的编译时间静态初始化巨大的 uint8_t 数组

我想静态初始化巨大(兆字节)的uint8_t数组。一开始我试过这个:constexpruint8_tarr[HUGE_SIZE]={0,255,...};不幸的是,上面的编译时间很长(没有优化-大约30秒,优化-超过一小时)。我发现如果我们使用c风格的字符串初始化,编译时间可以减少到可以忽略不计(在优化关闭和打开的情况下):constexpruint8_tarr[HUGE_SIZE+1]="\x00\xFF\x...";这是C++中的好方法吗?我是否应该使用一些字符串文字来使上述赋值两边的类型相等? 最佳答案 如果数组真的很大,可以

c++ - Eigen 和巨大的密集二维阵列

我正在为一个项目使用2DEigen::Array,我喜欢在大型2D数组的情况下继续使用它们。为了避免内存问题,我想使用内存映射文件来管理(读/修改/写)这些数组,但我找不到工作示例。我找到的最接近的例子是this基于boost::interprocess,但它使用共享内存(虽然我更喜欢持久存储)。缺乏示例让我担心是否有更好的主流替代解决方案来解决我的问题。是这样吗?一个最小的例子会非常方便。编辑:这是一个最小的例子,在评论中解释了我的用例:#includeintmain(){//OrderofmagnitudeoftherequiredarraysEigen::Indexrows=50