我们正处于开发阶段,其中创建了许多可能短暂存在的代码,因为它实际上是脚手架,在某些时候会被其他东西取代,但通常会继续存在并成为忘记了。是否有任何好的技术可以在代码库中找到未使用的类?显然会有很多误报(例如库类:你可能没有使用所有标准容器,但你想知道它们在那里),但如果它们按目录列出,那么它可能更容易看到一瞥。我可以编写一个脚本,对所有classXXX进行grep,然后再次搜索所有实例,但必须忽略定义该类方法的cpp文件的结果。这也令人难以置信慢-O(N^2)代码库中类的数量代码覆盖工具在这里并不是一个真正的选择,因为它有一个GUI,不能以编程方式轻松调用所有功能。平台是VisualSt
我正在使用以太网模块通过Cayenne-Arduino-Library将数据上传到服务器和arduino_uip.我想从CayenneEthernet.h读取myip[]原文://DHCPwithdomainvoidbegin(constchar*auth,constchar*domain=BLYNK_DEFAULT_DOMAIN,uint16_tport=BLYNK_DEFAULT_PORT,constbytemac[]=_blynkEthernetMac){BLYNK_LOG("Hereweare");//Iaddedthistofindthisfunction....IPAddr
我目前正在探索Boost.Serialization中与单例相关的一个非常棘手的错误。对于上下文:Boost1.65更改了单例的实现,打破了is_destructed导致程序退出或库卸载时出现段错误的通知。Boost1.66“修复”了这个问题,但会泄漏内存。单例代码(与这个问题相关)归结为:templatestructsingleton{T&inst(){staticTt;returnt;}}使用静态成员函数变量可以避免staticinitfiasco但在破坏方面仍然存在同样的问题。但是FindingC++staticinitializationorderproblems显示代码如何解
在gcc库中,模板basic_stringbuf是从basic_streambuf派生而来的。在基类basic_streambuf中,已经声明了char_type、traits_type等类型名称。为什么它们在子类basic_stringbuf中重复声明?相关代码贴在下面//c++/4.2.1/streambuftemplateclassbasic_streambuf{public://@{/***Thesearestandardtypes.Theypermitastandardizedwayof*referringtonamesof(ornamesdependanton)thetem
我正在尝试将一些目标文件包含到我正在构建的共享库中。执行以下命令(为简洁起见,已省略[ETC]中的内容):/usr/bin/c++-fPIC-std=c++14-pthread-Iinclude/ext/liveMedia-Iinclude/ext/groupsock[ETC]-g-shared-Wl,-soname,libValkka.so-olib/libValkka.soCMakeFiles/Valkka.dir/src/avthread.cpp.oCMakeFiles/Valkka.dir/src/opengl.cpp.o[ETC]CMakeFiles/Valkka.dir/s
我一直使用BoostTest的自动注册。现在我想知道,手动注册有什么用?是否存在自动注册无法处理的情况?补充说明,这次我也将使用turtle进行模拟。编辑:似乎我的问题不清楚,更准确地说:我什么时候应该使用手动注册而不是自动注册?我为什么要这样做?自动注册不足以解决哪些现实生活情况? 最佳答案 根据documentationToalleviatethisissuetheUTFpresentsfacilitiesforautomated(inplace)testcasecreationandregistrationinthetestt
我在设计处理几何的应用程序部分时遇到问题。特别是,我希望有一个类的层次结构和用于交叉点的单独方法。问题层次结构是这样的:几何网格参数化盒子领域交集方法类似于:namespaceintersections{boolintersection(constBox&,constBox&);boolintersection(constBox&,constSphere&);}这很简单。现在问题出现了,当我想将所有几何图形一起存储在一个结构中时,例如std::vector(或KD树,或其他)。为此,我需要使用std::vector.然而,从这个vector中读取会让我得到Geometry*对象,因此我
我有几个类充当唯一类型ID生成器://templatestructComponent{staticuintconstindex;};templateclassComponentCount{templatefriendstructComponent;private:templatestaticuintnext(){returnComponentCount::get_counter();}staticuintget_counter(){staticuintcounter=0;returncounter++;}};templateuintconstComponent::index(Compo
我正在使用GLM和BulletPhysics,它们都有自己的vector类型-glm::vec3和btVector3。它们是完全相同的数据结构,但它们让我很烦,因为它们不能很好地结合在一起。必须进行大量手动转换。假设我有一个函数foo(btVector3f)并且我想传递一个glm::vec3作为参数而不用将它转换为btVector3,类似于将constchar*传递给需要std::string的函数,而不必先将其转换为字符串。现在我不想进入这些库中的每一个并手动将operator放入类中,只是为了在我更新库时破坏它(假设他们甚至允许这样做)执照)。我如何在我自己的项目中使一种类型的ve
我有一个类型注册系统,用于自定义形式的运行时类型信息。到目前为止,我已经使用以下宏在main之前调用注册函数并注册类型:#defineREGISTRATION\staticvoid_register();\namespace{structtemp{temp(){_register();}};}\staticconsttempCAT(temp,__LINE__);\staticvoid_register()这样我就可以在许多不同的cpp文件中执行此操作:REGISTRATION(){RegisterNewType(vec2)->RegisterMember("x",&vec2::x)->