如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求
我有两个四类:MainClass(事物开始的类)XmlReader(用于解析xml文件的类)SerialPortSettings(保存有关从xml文件读取的串行端口的信息,例如波特率、comport等)SerialPortListener(在其构造函数中引用SerialPortSettings对象)MainClass有一个方法可以从xml文件中读取内容。在此方法中,它首先创建一个XmlReader的实例,并为其提供一个xml文件作为构造函数参数。这个xmlReader只需要存在于这个方法中:XmlReaderxmlReader(xmlFile);xmlReader解析xmlFile。M
现在,我的滚动条由3个按钮(它的子按钮)组成。这些按钮当前消耗鼠标的按下、向上、单击和拖动。滚动条然后连接到这3个按钮并执行它希望它们执行的操作。因此,在这种情况下,我不会使用我的GUI的新的bubble-up-the-stack功能。我仍然不太清楚什么时候应该使用它以及什么时候应该听取子事件。我目前的技术是否是一个很好的方法,或者我的按钮是否应该不使用这些事件并接收用于按钮的事件并根据这些事件执行操作?谢谢 最佳答案 在这种情况下,3个按钮(我假设向上、向下和slider)没有足够的信息来自行执行任何操作;他们能做的最好的事情就是
我有一个大型代码库,其中有一些(太少了)单元测试;我正在向库中添加代码,尝试对新代码进行单元测试(我也想在将来当我更有经验时为旧代码添加单元测试)。我们目前使用自定义(不是很精细)的单元测试框架;我想切换到boost.test。我的图书馆布局是:mylib1(300个文件,70000行代码)来源富foo.cppfoo_part.cppfoo_part.h单元测试-我应该将它移到mylib之外吗?foo_test1.cppfoo_test2.cppfoo_test3.cpp酒吧酒吧.cppbar_part.cppbar_part.h单元测试-它属于这里吗?bar_test1.cppbar
下面的代码被clang和gcc都拒绝templatevoidf(Tt){t.Dependent::f();//clangaccepts,gccrejectst.operatorDependent*();//bothreject}structDependent{voidf();};structA:Dependent{operatorDependent*();};templatevoidf(A);我对标准的阅读表明这两种表达方式都应该被接受。在这两种情况下,Dependent只能是类型名称。在这两种情况下,名称Dependent都将“在对象表达式的类中查找”t。由于t是一个依赖于类型的表达
我有三个线程,我想一直运行到无限循环。线程对具有状态的对象进行操作,每个线程根据对象的状态执行或休眠。我希望输入线程继续检查state=1的任何新对象并继续处理它,或者等待它。classmyclass{intstate;myclass(){this->state=0;}voidsetState(intx){//setthis->statetox}intgetState(){//returnthis->state}//stuff}voidfoo1(myclass*ob){//stuffwhile(ob->getState()!=0||ob->getState()!=1){//sleepf
我在VisualStudio2010v10.0.40219.1SP1Rel下有一个大型C++项目,我开始在我们的一个回归测试中看到一个错误。当我在dev机器上检查bug时,我无法让它发生,所以我将exes从测试机器复制到dev机器,bug出现了。然后我从测试机器上删除了包括项目在内的源代码树,从开发机器上复制它们,在测试机器上清理并重建它们,但错误仍然存在。所以基本上,在我的开发PC上使用相同的项目和配置构建的可执行文件,使用相同的编译器版本和安装的修补程序,与在测试PC上构建的不同。唯一的区别是开发PC运行的是Windows764,而测试PC运行的是XP。我还检查了所有链接的LI
我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的
欢迎订阅我的新专栏《现代命令行工具指南》,精讲目前最流行的开源命令行工具,大大提升你的工作效率。作者:闫嘉欣编辑:毕小烦敏捷项目的特点是需求变化快、项目周期短。传统的极致详尽的测试计划已经不符合敏捷的项目了,因此需要简化,需求精准,需要自动,需要更加注重团队沟通,需要拥抱变化。本文介绍了我们对测试计划的一点思考和实践。1.一定要有测试计划测试计划是指导测试过程的纲领性文件。是为了达成一定时期内的目标,进行的任务规划和行动步骤设计。说人话就是,你打算做什么?怎么做?谁来做?用多少时间?有什么风险?怎么规避?等等,这就是测试计划。为什么要做测试计划?当然是不打无准备之仗。如果你了解PDCA,这个P
我编写了一个网络服务器类来维护一组std::网络客户端。网络客户端在断开连接时向网络服务器发出信号(通过boost::bind)。当网络客户端断开连接时,客户端实例需要从Set中移除并最终被删除。我认为这是一种常见的模式,但我遇到的问题可能是也可能不是ASIO特有的。我试图精简到只包含相关代码:/**NetworkServer.hpp**/classNetworkServices:privateboost::noncopyable{public:NetworkServices(void);~NetworkServices(void);private:voidrun();voidonNe