在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引
我正在从事一个实现专有协议(protocol)的服务器项目。服务端是用C++工厂模式实现的,现在面临向下转型的问题。我正在研究的协议(protocol)是为慢速网络自动控制而设计的,例如RS485、ZigBee、窄带PLC等。我们用工厂模式设计了主服务器。当接收到一个新的帧时,我们首先识别该帧的关联设备类型,调用工厂方法生成一个新的“解析器”实例,并将该帧分派(dispatch)给解析器实例。我们的专有协议(protocol)是用纯二进制实现的,我们可能需要的所有信息都记录在框架本身中,因此可以尽可能简单地定义基本接口(interface)。我们还将为我们的工厂实现自动注册方法(此处省
在C++MSVS2008中工作时,我遇到了越来越烦人的问题:断点在错误的行上执行、未捕获等。这是一个包含数千个文件的非常大的工作区,所以我“忍受它”。我经历了“标准”的东西(干净,“深度”干净,手动删除*.idb,*.pdb,*il*等)它没有解决“错误行上的断点”问题,但至少可以编译,我可以运行/调试。然后,(出于不相关的原因),我创建了一个命令行程序,该程序发出了一个compile-one-CPP-to-OBJ命令,但出现了一个奇怪的错误:cl:CommandlineerrorD8037:cannotcreatetemporaryilfile;cleantempdirectoryo
我正在使用yaml-cpp,一个yaml解析库,我快要疯了,因为我的yaml文档没有被完全解析。结果证明这是因为构造函数应该被赋予一个引用,而不是一个对象。错误的代码:ifstr;YAML::Parserparser(ifstream("items9.yml"));正确的代码:ifstreamifstr("items9.yml");YAML::Parserparser(ifstr);有人告诉我它不应该编译,我正在使用visualC++10。这是正常行为吗我应该注意它,还是库设计错误或visualC++错误地接受了代码? 最佳答案 这
在2024年的今天,相信前端早已不局限于对着组件库撸后台curd,随着互联网行业的收紧,各大公司对前端的要求也越来越高,请热爱前端行业的朋友不要气馁,前端还可以做很多事。曾经业界还对typescript抱有观望态度,而现在几乎已经成为了前端基石。在2024年之后,个人认为服务端渲染框架将成为必备技能,本篇文章并不谈太多技术,就发展方向表达个人观点。前端仍然有很多可以深挖的细分领域,比如webgl、Flutter、Rust等,但是这些领域较窄,能提供的岗位有限,需要认定之后去深入研究,比较吃长期积累。对于大部分前端开发者,更容易拓展自己边界的便是使用nodejs参与服务端,这里并不是要大言不惭的
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我已经使用C++编程一段时间了,我习惯于做如下事情:vectorvi;for(vector::const_iteratorit=vi.begin();it!=vi.end();++it){//dosomethingwithit}但是新的C++标准C++11引入了auto关键字,所以我可以这样写:vectorvi;for(autoit:vi)//dosom
我想知道什么时候dynamic_cast必须或应该在static_cast上使用,并提供示例。我读过thisSOquestion,但它并没有真正提供任何具体的例子。我假设大多数示例都涉及多态类类型。目前我知道在static_cast上使用dynamic_cast的唯一原因是我不能100%确定我正在使用的具体类型。一些其他的想法:横向转换(在多重继承中)在虚拟继承层次结构中转换为基类在使用多重继承的类中转换到“最右边”的继承类型时,指针会改变(如果使用static_cast)吗?“如果类型未知”是唯一的原因吗?如果不是,有人可以提供示例来说明为什么必须或应该使用dynamic_cast而
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionDoxygen文档应该放在includeguards之前还是之后?在namespace之前或内部?假设header包含单个类(context)的声明,这就是我在此处记录的内容。#ifndefCONTEXT_HPP#defineCONTEXT_HPP#include/***Theapplicationcontextinterface.*/namespacetest{classcontext{
我正在开发一个包含许多不同实体的游戏环境。每一个都有一些共同的功能(绘制、更新等),但有时游戏必须根据敌人的类型对它们进行不同的处理。到目前为止,我已经在他们的实例类中编码了敌人的“类型”。所以,我们有这样的情况:classMotionObject{...};classEntity:publicMotionObject{...};classCoin:publicEntity{...};classTextSign:publicEntity{...};classShapeEnemy:publicEntity{...};classAttractor:publicShapeEnemy{...}
我正在使用-O3在编译代码时,现在我需要分析它。对于分析,我遇到了两个主要选择:valgrind--tool=callgrind和gprof.Valgrind(callgrind)文档状态:AswithCachegrind,youprobablywanttocompilewithdebugginginfo(the-goption)andwithoptimizationturnedon.但是,在C++optimizationbook由AgnerFog撰写,我已阅读以下内容:Manyoptimizationoptionsareincompatiblewithdebugging.Adebug