按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我在许多书籍和教程中都读到我应该避免在C++中使用宏。很好,但是为什么呢?我不明白。它们非常有用,经常在C语言中使用。有人可以(非常)详细地解释一下,为什么我应该在C++中避免使用它们?
在将大型C++程序从VS2005转换为VS2008之前,我应该了解什么? 最佳答案 我现在正在解决这个问题。正在运行WinMerge以查看我所做的更改...好的,这是我必须在一个巨大的Win32/MFC客户端应用程序中修复的问题:某些MFC函数已变为虚拟函数(过去不是这样的-如果我没记错的话,其中之一是CWnd::GetMenu)。还有一些与我们的传统鼠标滚轮支持相关的东西(在Windows具有内置鼠标滚轮支持之前)不知何故坏了(我刚刚删除了这个功能,所以我从来没有真正弄清楚为什么会坏)。一些ATL方法(或方法参数)已更改为原来不是
我有两个指向对象的指针,我想以最稳健的方式测试它们是否是完全相同的对象。我明确不想调用任何operator==重载,我希望它无论使用什么基类、虚拟基类和多重继承都能正常工作。我目前的代码是这样的:((void*)a)==((void*)b)对于我来说,这是有效的。但是,这不适用于这种情况:classB1{};classB2{};classC:publicB1,publicB2{}Cc;B1*a=&c;B2*b=&c;在reinterpert_cast、static_cast或dynamic_cast中替换也不起作用。特别是我希望最终能变得非常简单和高效。理想情况下,它不需要任何分支指令
考虑我最近在我们的代码库中看到的以下示例代码:voidClassA::ExportAnimation(auto_ptranimation){...doessomething}//callingmethod:voidclassB::someMethod(){auto_ptranimation(newCAnimation(1,2));ClassAclassAInstance;classAInstance.ExportAnimation(animation)...dosomemorestuff}我不喜欢这样——我宁愿这样写:voidClassA::ExportAnimation(CAnima
以下源代码可使用VisualStudio2010正确编译:namespaceNS{classX{};XY(Xstr);}voidmyFun(){NS::Xx;Y(x);}(这是简化的代码,其中我自己的所有类和函数名称都已替换为X、Y、...)我预计Y(x)行将无法编译,因为它应该是NS::Y(x)。这段源码是用下面的命令编译的cl/cfile.cpp这里没有包含其他文件,没有其他命令行选项。为什么这个文件可以编译?VS2010中的错误?或者我(和我的其他3位同事)忽略了什么? 最佳答案 您遇到的问题是ADL(ArgumentDepe
我的问题与这个有关:Roulette-wheelselectioninGeneticalgorithm.Populationneedstobesortedfirst?如果我们不对人口进行排序,那么组织轮盘赌选择的方式是什么?当然,我们现在必须以线性方式搜索。对于这种情况,您有任何C++或Java代码片段吗? 最佳答案 种群根本不需要排序——轮盘赌选择的关键是给定个体被选中进行繁殖的概率与其适应度成正比。假设您有一个未分类的群体,其适应度如下:[12,45,76,32,54,21]要执行轮盘赌选择,您只需在0到240(种群适应度之和)
UTF-8可以编码为1、2和最多4个字节。我系统上的单个char是1个字节。我是否应该使用wchar_t作为预防措施,以便我能够适应任意UTF-8编码字符? 最佳答案 不,你不应该!Unicode4.0标准(ISO10646:2003)指出:Thewidthofwchar_tiscompiler-specificandcanbeassmallas8bits.Consequently,programsthatneedtobeportableacrossanyCorC++compilershouldnotusewchar_tforsto
我有两个独立的应用程序-一个客户端(C#),一个服务器(C++)。他们需要以“结构”的形式交换数据,每分钟约有1MB的数据从服务器发送到客户端。哪个更好用-XML还是我自己的二进制格式?使用XML:我相信使用解析器将XML转换为结构会很慢吗?(“好”,但是:加载解析器,加载XML,解析)另一种选择是使用正则表达式解析XML(糟糕!)使用二进制:紧凑的数据大小不需要标签等元信息;但结构不能轻易更改以适应future结构中的新结构/新成员;不需要从文本(XML)到二进制(结构)的转换,因此可以更快地接收和“组装”成结构)有什么指点吗?我根本不应该考虑二进制吗?对于采用什么方法有点困惑。
#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::unique_ptrptrA=std::make_unique(10);ptrA=std::make_unique(20);//caseIreturn0;}#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::unique_ptrptrA=std::make_unique(10);ptrA=nullptr;//caseIIorptrA.reset()ptrA=std::make_unique(20);return0;}我见过很多人使用CaseII
我偶然发现了一段使用函数std::__throw_logic_error来抛出异常的代码。此函数在functexcept.h中声明,显然与throwlogic_error(...)的作用相同。有区别吗?作用是什么?如果有的话,我应该什么时候更喜欢它?谢谢。 最佳答案 不,不要使用它(除非您真的知道自己在做什么)。它在实现内部(因为所有__名称都是)。 关于c++-我应该使用__throw_logic_error吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: