我是SO的新手,这是我的第一个问题,但我已经阅读了规则,希望我不会违反任何规则。我最近开始学习编程,并选择了C++作为我的第一语言。今天我已经到了需要帮助才能做出正确决定的地步。我正在学习第6版的C++PrimerPlus,到目前为止,作者只介绍了C宏,对numeric_limits模板(至少我认为它是一个模板)只字未提由于我的好奇心,我从互联网上学到了东西。所以,现在我有点迷茫了,因为如果我理解正确的话,numeric_limits是一种检查C++类型限制的现代方法,因为它易于扩展。此外AFAIK在C宏中没有C++11类型的定义,如char16_t。搜索时我只找到了thatque
应该是什么类型std::remove_cv生产?int[3]或constint[3]?constint[3]是一个arrayof3constint对吧?,并且没有顶级cv限定符。所以它不应该产生constint[3]吗??最新版本的gcc/libstdc++正在生成int[3]我认为。这是一个错误吗?为什么/为什么不? 最佳答案 N4140§3.9.3[basic.type.qualifier]/p5,强调我的:Cv-qualifiersappliedtoanarraytypeattachtotheunderlyingelement
在做旧教程时,我经常看到使用了getGlobalContext()。但是,在LLVM3.9.1中,无法再找到此函数。对于等效行为,我应该用什么替换这些调用? 最佳答案 你可以使用staticLLVMContextTheContext; 关于c++-在LLVM3.9.1中,我应该用什么替换getGlobalContext()?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4176
我是C++的新手,我注意到在处理字符串时您应该包括:#include我的问题是为什么这是必要的,而不是像intfloat等基本类型?谢谢 最佳答案 看来您来自Python或Javascript背景,其中String是一种原始数据类型。在C++中并非如此,原始类型(在C++中称为基本类型)中没有String。但是int,float属于基本类型。在C++中,string是属于复合类型(相对于基本类型)类别的类类型。有关C++类型系统的概述,您可以阅读此referenceontypes. 关于
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Dotheparenthesesafterthetypenamemakeadifferencewithnew?大家好,classCar{public:Car():m_iPrice(0){}Car(intiPrice):m_iPrice(iPrice){}private:intm_iPrice;};int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){Carcar1;//Line1Carcar2();//Line2,thisstatementdeclaresafunctioninstead.Car*
我想开发一些图像处理代码,我想知道用C++和C#开发它们是否有很大区别?有没有详细的文档解释什么用C#实现好,什么用C++实现好?据我所知,由于C#代码在运行前被编译为机器码(使用.NETCLRJIT编译器),如果在代码开发期间,您可以查看特定语言建议实现设计模式(例如,使用大量新数组与使用固定数组)。编辑:还有一些我一开始没有想到的其他参数,但是当我阅读一些答案时,我现在正在看:1-这是一个高级项目,这意味着我可以要求用户拥有一台非常好的计算机(大量内存和多核处理器)2-我可以假设用户有一个非常好的图形卡,所以我可以使用它的GPU进行处理。3-我认为WPF有利于这种发展(我说得对吗!
这可能是个愚蠢的问题,但我不确定答案。下面的代码读取一个文件,对于文件的每一行,通过“new”创建一个智能指针。如果以后要用到智能指针,就存储在一个列表中,否则不存储。我的问题是:如果不存储智能指针,会不会造成潜在的内存泄漏?谢谢。intmain(){.....;std::listaList;while(inFile>>ss){std::tr1::shared_ptraPtr(newSomeClass());//dosomethinginfoo(aPtr)toaPtr,//ifaPtrwillbeusedlater,thenit'sstoredinaList//otherwise,it
我知道thisquestion,但我相信我的担忧非常不同。我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序。我有一个循环运行的线程,它不断更新我绘制到屏幕上的对象的状态。状态很简单,就是一个boolean数组(数组值为true的时候画,为false的时候不画)。目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。即使在一次绘制之间只更新了状态数组的一半,帧率也比更新率高得多(或至少等于),因此更新一半的状态是可以接受的。现在,我最初开始在使用中断的嵌入式系统上研究与此类似的想法。每隔一段时间,就会触发一个中断,更新状态数组,然后继续执行。现在我在多核台式机上,同时更新阵列,我想知道为什么没有
谷歌搜索suggeststhatitshould.但是拖放机器人exampleimplementation(在父Robot对象上)建议不要:QRectFRobot::boundingRect()const{returnQRectF();}哪个是正确的,还是有更微妙的事情发生? 最佳答案 子项由场景直接绘制,而不是由父项绘制,并根据thedocumentationaboutboundingRect():QGraphicsViewusesthistodeterminewhethertheitemrequiresredrawing.因此,
我想实现一个能够处理非常大的数字的BigInt类。我只想对数字进行加法和乘法运算,但是该类还应该处理负数。我想将数字表示为字符串,但是将字符串转换为int并返回以进行添加会产生很大的开销。我想像在高中一样实现加法,添加相应的订单,如果结果大于10,则将进位添加到下一个订单。然后我认为最好将它作为一个unsignedlonglongint数组来处理,并保持符号由bool分隔。有了这个,我担心int的大小,因为据我所知,C++标准只保证int是否有适合或更好的数据结构? 最佳答案 所以,您想要一个已知大小的动态整数数组?听起来像vect