草庐IT

uniapp实现禁止video拖拽快进

在项目开发过程中,难免会用到video视频标签。根据客户要求,视频只能正常观看完,不能手动快进,以下是实现的方法:videoid="myVideo"@timeupdate="videoFun":src="videourl"initial-time="initial_time">script> exportdefault{ data(){ //2.data数据部分 return{ videourl:"https://vd3.bdstatic.com/mda-me38qw5ayq6m5x6k/sc/cae_h264/1620080580731464743/mda-me38qw5ayq

android - 捕获具有透明背景的相对布局的快照会给出黑色背景不透明的位图

我有一个具有透明背景的相对布局,其中包含图像、文本等,当我使用绘图缓存或Canvas捕获其位图时,透明颜色被转换为黑色我尝试了很多方法但没有成功...rl_mainCanvesLayout.setDrawingCacheBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(rl_mainCanvesLayout.getDrawingCache());rl_mainCanvesLayout.setDrawingCacheEnabled(false);Bitmapbitmap=Bitmap.createBit

c++ - Push_back 比 insert 快?

我正在使用std::deque。我确信用单个insert替换带有push_back的循环会提高性能。也推荐,比如here.但现在我不再那么确定了。我对测试代码运行了一些基准测试。主要.cpp:#include"queueInsert.h"#includestd::dequequeue;constexprsize_tlen=64;intarr[len];intmain(){DWORDstartTime=GetTickCount();for(inti=0;i队列插入.h:#includevoidinsert(std::deque&,int*arr,intn);queueInsert.cpp

c++ - 计算矩阵乘法的快速算法

在c++代码eclipse的中间,我需要计算矩阵A和B的乘积,大小为2400*3600(因此维度不相同)。矩阵存储在float二维数组中。它们不是稀疏的,没有限制。每次乘法都需要很长时间(几分钟),我真的需要减少它,因为我有一个重复5000万次的循环。并且每次都应乘以新的A和B。欢迎任何类型的建议以降低时间复杂度。(甚至改变存储数据的结构,如果你认为这可能有帮助的话)。例如,如果我将数据存储到一维数组中会怎样?或者使用vector而不是数组?在一个特定情况下,第一列始终为1,并且值为1、-1或零。对这种情况有什么想法吗?在其他情况下,值可以是任何东西。**这些乘法之一是X乘以其转置。对

c++ - 为什么这两个循环在使用 -O3 编译时运行得同样快,但在使用 -O2 编译时却不是?

在下面的程序中,我希望test1由于依赖指令而运行得更慢。使用-O2进行的测试似乎证实了这一点。但后来我尝试使用-O3,现在时间差不多相等。怎么会这样?#include#include#include#includevolatileintx=0;//usedforpreventingcertainoptimizationsenum{size=60*1000*1000};std::vectora(size+x);//`size+x`makesthevectorsizeunknownbycompilerstd::vectorb(size+x);voidtest1(){for(autoi=1

c++ - 为什么 vector<int> 在以下情况下比 vector<bool> 快

这个现象是我在LeetCode题目N-Queens编程时发现的.我有两个版本的可接受代码,唯一的区别是我存储哈希表的方式,一个是使用vector另一个正在使用vector.具体来说,两个版本的代码如下:版本1,vector,运行时间:4毫秒classSolution{public:voiddfs(vector&crtrst,vector>&finalrsts,introw,vector&mup,vector&m45dgr,vector&m135dgr){intn=crtrst.size();if(row==n){finalrsts.push_back(crtrst);return;}f

c++ - 为什么虚函数调用比 dynamic_cast 快?

我写了一个简单的例子,估计调用虚函数的平均时间,使用基类接口(interface)和dynamic_cast和调用非虚函数。这是它:#include#include#include#include#defineCALL_COUNTER(3000)__forceinlineintsomeFunction(){return5;}structBase{virtualintvirtualCall()=0;virtual~Base(){};};structDerived:publicBase{Derived(){};virtual~Derived(){};virtualintvirtualCal

【服务器搭建个人网站】教程四:域名怎样进行备案?快来看~

前言购买一台服务器,再来个域名,搭建一个自己的个人博客网站,把一些教程、源码、想要分享的好玩的放到网站上,供小伙伴学习玩耍使用。我把这个过程记录下来,想要尝试的小伙伴,可以按照步骤,自己尝试一下~我的网站已经搭建好了,可以直接使用域名到浏览器或点击(木易巷–恭喜你发现了一个宝藏~(lovebonnie.vip))查看效果。上一篇教程给大家介绍了:怎样购买域名并怎样进行域名解析?这次告诉大家:域名怎样备案?往下看!! 文章最后给大家推荐了两个不错的网页网站,可以下载喜欢的网页页面~稍加修改,就可以当作自己的网站页面使用,很不错~域名不备案,使用域名查看网站,如图 不备案的话,会显示网站暂时无法访

c++ - std::deque 在末尾插入是否比 std::vector 快?

我开始比较:插入列表的前面插入vector的后面插入双端队列的前端但后来我注意到,即使在push_back()上,双端队列似乎也更快。我一定是做错了某事,我无法相信更通用的容器会优于特定的容器。我的代码使用谷歌基准测试:#include"benchmark/benchmark.h"#include#include#defineNUM_INS1000staticvoidBM_InsertVector(benchmark::State&state){std::vectorv;v.reserve(NUM_INS);while(state.KeepRunning()){state.PauseT

c++ - 在这种情况下,为什么 STL priority_queue 并不比 multiset 快多少?

我正在比较STL(g++)priority_queue的性能,发现push和pop没有我预期的那么快。见以下代码:#include#includeusingnamespacestd;typedefmultisetIntSet;voidtestMap(){srand(0);IntSetiSet;for(size_ti=0;iIntQueue;voidtestPriorityQueue(){srand(0);IntQueueq;for(size_ti=0;i我编译了这个-O3然后运行了valgrind--tool=callgrind,KCachegrindtestMap占用总CPU的54%