众所周知,CPU是流水线,如果命令序列彼此独立,它的工作效率最高-这称为ILP(指令级并行):http://en.wikipedia.org/wiki/Instruction-level_parallelism但是否有一个真正有效的示例显示ILP的好处,至少是合成示例,对于CPUx86_64(但对于相同数量的cmp/jne在这两种情况下)?我将编写以下示例-将数组的所有元素相加,但它没有显示出ILP的任何优势:http://ideone.com/fork/poWfsm顺序:for(i=0;i国际语言学院:registerunsignedintv0,v1,v2,v3;v0=v1=v2=v
我是Lua的新手,我想使用C++将Lua嵌入到我们的游戏项目中。我注意到的第一件事是,允许将Lua编译为C++代码,并且从文档中,我了解到这将消除环绕Luaheader的“externC”,并且错误处理将是C++异常而不是跳远/定跳。我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码还有其他真正的好处吗?这两个并不能真正说服我,因为,1)用'externC'包装cheader并不困扰我,2)我们的项目不允许异常,所以我必须更改luaconf.h才能使用longjump/setjump任何方式。 最佳答案 那些是将Lua编译
使用STLpriority_queue,您可以设置底层容器,例如vector。为STLpriority_queue指定容器有哪些优点? 最佳答案 设置底层容器可以分离出两个逻辑上独立的关注点:如何存储构成优先级队列(容器)的实际元素,以及如何组织这些元素以有效地实现优先级队列(priority_queue适配器类)。例如,vector的标准实现不需要在其容量远大于其实际大小时自行缩小。这意味着如果您有一个由vector支持的优先级队列,如果您将大量元素入队然后将所有元素出队,您可能最终会浪费内存,因为vector将保持其旧容量。另一
问题:通过const引用而不是简单地通过值传递整数类型是否有好处。即。voidfoo(constint&n);//case#1对比voidfoo(intn);//case#2对于用户定义的类型,答案很明确,案例#1避免了不必要的复制,同时确保了对象的常量性。但是在上面的例子中,引用和整数(至少在我的系统上)是相同的大小,所以我无法想象函数调用需要多长时间(由于复制)。但是,我的问题确实与内联函数的编译器有关:对于非常小的内联函数,编译器是否必须在情况#2中复制整数?通过让编译器知道我们不会更改引用,它可以内联函数调用而无需不必要地复制整数吗?欢迎提出任何建议。
///////////////////////////////////////classA{...constdoublefunA(void){...}};Aa;doublex=a.funA();//althoughtheintentionisto//enforcethereturnvaluetobeconstandcannotbe//modified,ithaslittleeffectintherealworld.classA2{...doublefunB(void){...}};///////////////////////////////////////classA{voidset
使用boost::any_range有什么好处?这是一个例子:typedefboost::any_rangeinteger_range;voiddisplay_integers(constinteger_range&rng){boost::copy(rng,std::ostream_iterator(std::cout,","));std::coutinput{...};std::listinput2{...};display_integers(input);display_integers(input2);}但是使用模板参数可以实现相同的功能并boost效率,这满足了ForwardR
最近在我的代码中,我一直明确地在我知道会抛出异常的函数上编写noexcept(false),主要是为了阅读代码的人。但是,我想知道这是否会影响我的代码的行为或编译器解释它的方式。这有什么区别吗?注意:我知道析构函数是隐式的noexcept并且您必须指定noexcept(false)才能更改它,我想知道其他函数。 最佳答案 没有异常说明符和显式声明noexcept(false)是等效的,请参阅§15.4/12:Afunctionwithnoexception-specificationorwithanexception-specifi
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。从C++函数中声明可能的异常抛出有什么好处?换句话说,添加关键字throw()到底做了什么?我读到像voiddo_something()throw();这样的函数声明应该保证没有异常源自do_something()函数;然而,这似乎不适用于在do_something()中调用的函数,因此它是一个弱保证。请概述此语言功能的用途(和最佳用例)。
我一直在我的代码中反复使用ComPtr,因为我到处都需要它们,但我一直这样做:HRESULTMaterial::Initialize(aiMaterial*pMaterial,Microsoft::WRL::ComPtr&d3dDevice,Microsoft::WRL::ComPtr&d3dContext)这是否完全否定了ComPtr的引用计数优势?我应该改为按值传递(没有&)吗?感谢阅读 最佳答案 这完全没问题,更喜欢将它作为const&传递。从语义的角度来看,按值传递是可以接受的,但从性能的角度来看并不是那么多,因为这样传递会
如果您在Windows7中运行StickyNote,其进程称为StikyNot.exe。其他几个Windows进程将其进程名称保持在8个字母以内。他们为什么要这样做?有什么好处?他们只是执着于过去吗?还是每个人都应该发布8个字母的可执行文件? 最佳答案 TheOldNewThing博客的RaymondChen对此进行了报道:Whydooperatingsystemfilesstilladheretotheold8.3namingconvention? 关于windows-使用8个字母的过