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c++ - 大 if else 语句

如果有一个大的(大约100多个)ifelse语句,如下所示,并且ifelse条件可能是不规则的(例如,一些依赖于3个变量,一些依赖于4个),有没有办法让它变得更简单?基本上我有一个大约100多行的表,其中a、b、c和d作为列。基于a、b、c和d,我需要执行3种不同类型的功能。该表描述了一组业务规则。uint8a;uint8b;uint16c;uint8d;if(a==1&&b==1&&c==0){functionA();}elseif(a==5&&b==5&&c==2&&d==2){functionB();}elseif(a==1&&(b==36||b==7)&&c==0){funct

c++ - SSE 内在函数中的 if/else 语句

我正在尝试使用SSE内在函数优化一小段代码(我是该主题的完全初学者),但我对条件的使用有点卡住。我原来的代码是:unsignedlongc;unsignedlongconstant=0x12345678;unsignedlongtable[256];intn,k;for(n=0;n>1);elsec>>=1;}table[n]=c;}这段代码的目的是计算一个crc表(常数可以是任何多项式,在这里不起作用),我想我的优化代码会是这样的:__m128x;__m128y;__m128*table;x=_mm_set_ps(3,2,1,0);y=_mm_set_ps(3,2,1,0);//of

c++ - 不明确的 if 和 else 分支 : Is the behaviour defined?

我最近遇到了一些像下面这样的C++代码:if(test_1)if(test_2){//Dostuff}elseexit(0);这是不明确的,因为编译器可以将其视为:if(test_1){if(test_2){}else{}}或作为:if(test_1){if(test_2){}}else{}这段代码的行为是根据任何标准(C、C++)定义的吗?我在VC++上的一个C++程序中看到这段代码,它似乎更喜欢第一种解决方案。 最佳答案 Isthebehaviourofthiscodedefinedaccordingtoanystandard(

c++ - 是否按照编写的顺序测试 ifs 是 if-else...if-else...if-else block ?

是否可以保证if-elseif-elseif-elseblock中的ifs会按照编写顺序进行测试。我问这个是因为我经常尝试通过将最常见的情况放在首位来优化我的代码,我想知道编译器所做的一些优化是否会改变测试if的顺序。所以,如果我正在编写这样的代码:if(cond1)//Firstif(forthecaseIhavethemostoften){doSomething1();}elseif(cond2)//Secondif(forthesecondcaseIhavethemostoften){doSomething2();}elseif(cond3)//Thirdif(forthethi

代码整洁之道(一)之优化if-else的8种方案

我们日常开发的项目中,如果代码中存在大量的if-else语句,阅读起来非常的折磨(直接劝退),维护起来也很难,也特别容易出问题。比如说以下:接下来,本文介绍我们常使用的8种方法去优化if-else。1、提前return,让正常流程走主干如果if-else代码中包含return语句,或者我们可以将包含if-else的代码从主干中抽取到一个单独方法,这样就可以在这个方法中可以return掉。这中思想也是短路求值的一种体现。把多余else干掉,使代码更加优雅。优化前代码://主流程代码if(condition){ //doSomething}else{ return;}//主流程代码if(condi

c++ - 在 C++ 中编写 for/else 的简洁方法?

在我处理的一些代码中,我有一个遍历映射的for循环:for(autoit=map.begin();it!=map.end();++it){//dostuffhere}我想知道是否有某种方法可以简洁地写一些东西来达到以下效果:for(autoit=map.begin();it!=map.end();++it){//dostuffhere}else{//Dosomethingheresinceitwasalreadyequaltomap.end()}我知道我可以重写为:autoit=map.begin();if(it!=map.end(){while(it!=map.end()){//do

HarmonyOS-if-else-条件渲染

if/else:条件渲染ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和elseif渲染对应状态下的UI内容。说明从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。使用规则支持if、else和elseif语句。if、elseif后跟随的条件语句可以使用状态变量。允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法

ios - 有谁知道为什么 else 代码部分不能隐藏我的 colorPicker?

我还是Swift4的新手,我在互联网上找到了这个,并试图让这个按钮在图像按钮为A时显示“某物”。但是当我再次单击该按钮时,只有它的图像按钮发生了变化,但是“某事”仍然没有隐藏。有人可以帮忙吗?我已经完成了使用此动画的其他按钮,但该按钮正在显示库中的另一个按钮。但是这个1不一样,不显示来自Library的另一个按钮,而是显示ChromaColorPickervarsizeOff=UIImage(named:"Brush-Size")varsizeOn=UIImage(named:"Brush-Size-On")============================在别的地方======

Python 异常处理:try、except、else 和 finally 的使用指南

异常处理当发生错误(或我们称之为异常)时,Python通常会停止执行并生成错误消息。try块用于测试一段代码是否存在错误。except块用于处理错误。else块用于在没有错误时执行代码。finally块用于无论try和except块的结果如何都要执行的代码。可以使用try语句来处理这些异常:try:print(x)except:print("发生了一个异常")由于try块引发了一个错误,因此将执行except块。如果没有try块,程序将崩溃并引发错误:print(x)多个异常您可以定义尽可能多的异常块,例如,如果要为特定类型的错误执行特殊的代码块:try:print(x)exceptNameE

ios - XCode 语法在预处理器#if#else 的两种情况下高亮显示

我的应用程序使用了一个不会在模拟器上构建和/或运行的库,因此我通过使用预处理器指令围绕引用有效地删除了对该库的引用,如下所示:#if!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)//Dotherealimplementation#else//DoadummyimplementationfortestingXCode会自动检查我当前的目标是什么,并评估#if/#else,我认为这很不错。问题是,无论哪个条件都不会被编译,它都会关闭语法高亮显示、自动完成等。(例如,如果我当前的目标是模拟器,则实际实现中的代码会失去高亮显示)我糟糕的解决方案是更改目标,以便我想要编辑的任何实现都被“激