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android - Kotlin - 创建 Fragment newInstance 模式的惯用方式

在Android上创建Fragment的最佳实践是使用静态工厂方法并通过setArguments()在Bundle中传递参数.在Java中,这样做是这样的:publicclassMyFragmentextendsFragment{staticMyFragmentnewInstance(intfoo){Bundleargs=newBundle();args.putInt("foo",foo);MyFragmentfragment=newMyFragment();fragment.setArguments(args);returnfragment;}}在Kotlin中,这转换为:class

kotlin - 在 Kotlin 中生成随机字母数字字符串的惯用方法

我可以生成一定范围内的随机数字序列,如下所示:funClosedRange.random()=Random().nextInt(endInclusive-start)+startfungenerateRandomNumberList(len:Int,low:Int=0,high:Int=255):List{(0..len-1).map{(low..high).random()}.toList()}然后我将不得不扩展List与:funList.random()=this[Random().nextInt(this.size)]那我可以做:fungenerateRandomString(l

android - Kotlin 和惯用的编写方式, 'if not null, else...' 基于可变值

假设我们有这样的代码:classQuickExample{funfunction(argument:SomeOtherClass){if(argument.mutableProperty!=null){doSomething(argument.mutableProperty)}else{doOtherThing()}}fundoSomething(argument:Object){}fundoOtherThing(){}}classSomeOtherClass{varmutableProperty:Object?=null}与在Java中不同的是,在Java中,您可能会独自担心在运行时

c++ - OpenCV triangulatePoints 惯用手

我有两台摄像机并排固定,平行方向看。左相机的投影矩阵右相机的投影矩阵当我对对应点的两个vector执行triangulatePoints时,我得到了3D空间中的点集合。3D空间中的所有点都有一个负Z坐标。所以,要深入了解这个......我的假设是OpenCV使用右手坐标系。惯用手提醒:我假设每个相机的初始方向指向正Z轴方向。因此,通过使用我在开始时介绍的投影矩阵,我会假设相机在空间中的位置是这样的:当我得到训练点的负Z坐标时,这个假设与我观察到的相矛盾。我能想到的唯一解释是OpenCV实际上使用了左手坐标系。因此,对于我在开头所述的投影矩阵,这就是相机在空间中的定位方式:这表明在这种情

c++ - 在递增整数索引时迭代容器的惯用方法是什么?

假设您在迭代不提供随机访问迭代器的容器时想知道元素的数字索引。例如:std::listitems;inti=0;for(auto&item:items)item+=std::to_string(i++);有没有更惯用或更好的方法来做到这一点?我认为这种模式出现在各种情况下。我不喜欢在循环之外可用的整数索引。将循环和索引定义括在本地block中似乎也很难看。当然,当容器提供随机访问迭代器时,可以利用迭代器的差异,但不能使用range-for:std::vectoritems;for(autoit=items.begin();it!=items.end();++it)*it+=std::t

c++ - 声明 C++ 不可变类的惯用方式

所以我有一些相当广泛的功能代码,其中主要数据类型是不可变的结构/类。通过将成员变量和任何方法设为const,我一直在声明不可变性的方式是“实际上是不可变的”。structRockSolid{constfloatx;constfloaty;floatMakeHarderConcrete()const{returnx+y;}}这实际上是C++中“我们应该这样做”的方式吗?还是有更好的办法? 最佳答案 您提出的方式非常好,除非在您的代码中您需要对RockSolid变量进行赋值,如下所示:RockSolida(0,1);RockSolidb

c++ - 在 Cython 中做列表/字典的惯用方式?

我的问题:我发现使用STL映射和vector使用原始C++处理大型数据集通常比使用Cython快得多(并且内存占用更少)。我认为这种速度损失的一部分是由于使用了Python列表和字典,并且可能有一些技巧可以在Cython中使用较少的数据结构。例如,此页面(http://wiki.cython.org/tutorials/numpy)展示了如何通过预定义ND数组的大小和类型在Cython中非常快速地制作numpy数组。问题:有没有办法用列表/字典做类似的事情,例如通过大致说明您希望其中包含多少个元素或(键,值)对?也就是说,有没有一种惯用的方式将列表/字典转换为Cython中的(快速)数

c++ - std::rel_ops 的惯用用法

使用std::rel_ops的首选方法是什么?要将完整的关系运算符集添加到类中?This文档建议usingnamespacestd::rel_ops,但这似乎有很大的缺陷,因为这意味着包含以这种方式实现的类的header也会将完整的关系运算符添加到所有其他具有定义operator的类中。和operator==,即使这是不希望的。这有可能以惊人的方式改变代码的含义。附带说明-我一直在使用Boost.Operators这样做,但我仍然对标准库感到好奇。 最佳答案 用户定义类的运算符重载的工作方式是通过参数相关查找。ADL允许程序和库避免

c++ - 这种面向 key 的访问保护模式是已知的惯用语吗?

MatthieuM.在thisanswer中提出了访问保护模式我以前见过,但从未有意识地考虑过一种模式:classSomeKey{friendclassFoo;SomeKey(){}//possiblymakeitnon-copyabletoo};classBar{public:voidprotectedMethod(SomeKey);};这里只有key类的friend可以访问protectedMethod():classFoo{voiddo_stuff(Bar&b){b.protectedMethod(SomeKey());//fine,FooisfriendofSomeKey}};

logging - 如何在 Go 库中实现惯用的日志记录?

在Go中执行登录的惯用方式是什么? 最佳答案 创建一个声明全局变量logger的文件。然后,使用惯用的init()Go的函数在启动时初始化变量。logger.go:packagexxximport("log""os")varlogger*log.Loggerfuncinit(){logger=log.New(os.Stderr,"xxx:",log.Ldate|log.Ltime|log.Lshortfile)}example.go:functest(){logger.Println("Logged")}此方法的好处是您可以使用可以