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慢SQL原因分析之索引失效

现象最近收到一个慢sql工单,慢sql大概是这样:“selectxxxfromtabelwheretype=1”。咦,type字段明明有索引啊,为啥是慢sql呢?原因通过执行explain,发现实际上数据库执行了全表扫描,从而被系统判定为慢sql。这时有一定开发经验的同事会说:“字段区分度不够,这种字段作单独索引是没有意义的”。那么为什么会产生索引失效这种情况呢?索引失效都有哪些情况呢?索引失效概括下面总结了若干索引失效的情况:不满足最左匹配假如表中有个组合索引,idx_start_org_code_start_province_id_trans_type,它的索引顺序如下:start_org

MySQL-如何定位慢查询SQL以及优化

如何定位慢查询SQL以及优化慢查询日志记录慢SQLexplain查看分析SQL执行计划profile分析执行耗时OptimizerTrace分析详情确定问题采用响应措施慢查询日志记录慢SQL定位慢SQL可以通过慢查询日志来查看慢SQL,默认的情况下,MySQL数据库不开启慢查询日志(slowquerylog),需要手动把它打开SETGLOBALslow_query_log=‘ON’;查看下慢查询日志配置SHOWVARIABLESLIKE‘slow_query_log%’slow_query_log:表示慢查询开启的状态slow_query_log_file:表示慢查询日志存放的位置查看超过多少

iphone - AVAudioPlayer 和随机慢度

这个问题可能太模糊,无法通过StackOverflow的标准,但我必须尝试发布它,因为我的选项用完了...:/长话短说:我有一个应用程序会遇到随机的缓慢时期。它不会经常发生(可能每月一次),但是当它仅完全重启它运行的iDevice时会有所帮助。症状是:2-3秒的响应时间和缓慢、断断续续的动画;整个应用程序基本上变得无法使用。我已经通过所有可能的诊断工具运行该应用程序,没有发现任何错误;没有内存泄漏或异常高的CPU使用率。但是,这并不奇怪,因为该应用程序非常简单,是纸牌游戏的跟踪器应用程序。所有这些让我相信当用户点击按钮时我用来播放声音的AVAudioPlayer可能是问题的原因(它是唯

ios - 非常慢的软件矢量,尤其是 CoreGraphics 与 OpenGL

我正在开发一个iOS应用程序,它需要实时绘制贝塞尔曲线以响应用户的输入。起初,我决定尝试使用CoreGraphics,它具有出色的矢量绘图API。然而,我很快发现性能非常缓慢,令人痛苦,以至于帧率开始严重下降,我的视网膜iPad上只有一条曲线。(不可否认,这是一个使用低效代码的快速测试。例如,曲线每帧都被重新绘制。但今天的计算机肯定足够快,可以处理每1/60秒绘制一条简单曲线,对吧?!)在这个实验之后,我切换到OpenGL和MonkVG图书馆,我再高兴不过了。我现在可以同时渲染数百条曲线,而不会降低帧率,而且对保真度的影响很小(对于我的用例)。是否有可能我以某种方式滥用了CoreGra

IOS - 在沙盒环境中的模拟器中购买应用程序非常慢

我正在为我的iPhone应用开发应用内购买功能。沙箱环境似乎非常慢,有时甚至需要30秒以上才会出现确认警报,然后再过30秒或更长时间才能输入我的凭据。这是沙盒环境的正常现象吗? 最佳答案 它通常比生产慢一点,但不会那么慢。 关于IOS-在沙盒环境中的模拟器中购买应用程序非常慢,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13836818/

ios - UIImage setImage 非常非常慢

我正在尝试使用以下方法从本地URL加载图像:UIImage*image=[UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:fileURL]];[self.imageViewsetImage:image];NSLog(@"imageViewset");所以我几乎立即在控制台中看到“imageViewset”,但它需要很长时间才能反射(reflect)在UI中(有时需要几分钟!)。知道为什么会这样吗? 最佳答案 当我在后台线程(我正在下载图像文件)中设置图像时,这发生在我身上。只要确保

networking - tcp reno、newreno 和慢启动

当在慢启动过程中发生丢包时,reno/newreno算法是否注意到可能的dupacks,还是纯粹的慢启动->rto?因此,如果发送两个数据包(在慢启动开始时),而第一个数据包丢失了,那么慢启动除了rto之外还会做其他事情吗?这是令人困惑的,因为rfc声明“在实践中它们(慢启动和拥塞避免)是一起实现的”。而且linux源代码读起来有点厚,而且只有一个实现。 最佳答案 Whenpacketlossoccurswhileinslowstart,doesthereno/newrenoalgorithmsnoticepossibledupac

networking - 识别慢启动阶段的结束

我对慢启动阶段有很好的理解,即一开始它如何只允许发送几个数据包,但是这个数量会增加直到找到最大值以避免拥塞。然而,对于下图,我如何确定慢启动阶段何时结束?我假设它从0秒开始就开始,也就是建立连接的时间。我猜测慢启动在0.65秒结束?这是我们只开始一个接一个地看到两个点(数据包)的时候……或者更确切地说,这仅仅是因为避免拥塞吗? 最佳答案 我同意。如果您加入这些点会更容易,但我看到在t=0.65秒时达到最大斜率,然后随着拥塞避免的开始而减速。 关于networking-识别慢启动阶段的结束

networking - TCP Reno 中的慢启动阈值

比方说,超时发生在慢启动阶段结束时。届时,窗口大小将减半。之后,它进入拥塞避免阶段而不是再次进入慢启动阶段。在这种情况下,慢启动阈值是多少?是慢启动的结束还是拥塞避免阶段的开始? 最佳答案 对于一个新的连接,接收窗口大小(rwnd)从A开始,拥塞窗口(cwnd)从B开始。在没有ACK的情况下,发送方不能发送超过cwnd和rwnd的最小值的字节。发送方每次收到ACK时都会增加cwnd。超时发生时,cwnd为X,rwnd为Y,cwnd和rwnd的最小值为Z。因此,超时后,慢启动thershold将是Z/2,或至少1段,cwnd将是1段。

c# - UDP数据传输比TCP慢

我目前正在使用C#/.Net4编写原型(prototype)应用程序,我需要在其中传输未知数量的数据。数据从文本文件中读入,然后序列化为字节数组。现在我需要实现两种传输方法,UDP和TCP。两种方式的传输都可以正常工作,但我在使用UDP时遇到了一些困难。我假设使用UDP的传输必须比使用TCP快得多,但实际上我的测试证明UDP传输比使用TCP慢大约7到8倍。我用一个12兆字节的文件测试了传输,TCP传输大约需要1秒,而UDP传输大约需要7秒。在应用程序中,我使用简单的套接字来传输数据。由于UDP只允许每条消息最多65535kb,我将文件的序列化字节数组分成几个部分,每个部分的大小为soc