我有一个函数可以对两个vector进行排序,其中第一个vector作为排序标准。它的签名是templatevoidsort(A&&X,B&&Y){..}问题是通用引用会允许无意义的情况,比如sort(vector{2,1,3},vector{3,1,2});之后右值将被销毁的地方(废话)。明确要求一个左值是行不通的templatevoidsort(A&X,B&Y)...//(*)sort(vector{2,1,3},vector{3,1,2});出于某种原因,上面的编译(我认为只允许const左值绑定(bind)到右值并延长它们的生命周期?)。如果我将const添加到左值引用,那么函数
我正在编写一些处理数据的代码。有许多组处理函数可供用户选择,然后应用于数据集。我想在不同的地方实现所有这些组,但由于它们都采用相同的参数并且都做类似的事情,我希望它们有一个通用的接口(interface)。作为一名出色的C++小程序员,我的第一个想法是简单地使用多态性。只需创建一些具有所需接口(interface)的抽象类,然后从中派生出每组处理对象。然而,当我想到另一个皱纹时,我的希望很快就破灭了。这些数据集非常庞大,导致相关函数被调用了数十亿次。虽然动态查找相当便宜,但据我所知,它比标准函数调用慢很多。我目前的想法是使用函数指针,以类似这样的方式:voiddataProcessFu
C++std::shared_ptr可能是空,也可能是null。这两个概念都存在,而且它们不是等价的。此外,这些情况之间的任何一种暗示都不总是正确的。后一种情况检测起来很简单,因为operatorbool恰好提供了那个测试。根据文档,它“检查*this是否存储了一个非空指针,即是否get()!=nullptr。”是否有针对前一种情况的测试,即事物为空的情况?我对此的使用非常简单。我有一个具有静态工厂方法的类。静态工厂方法里面是一个静态本地shared_ptr到类的一个实例,初始化为nullptr.对该工厂方法的第一次调用构造该类的实例并初始化静态本地shared_ptr在返回它的拷贝之
我在A中存储了一个类(我们称它为std::vector)使用C++智能指针(因此vector签名为std::vector>)。#include#include#includeclassA:std::enable_shared_from_this{public:voiddoWork();std::shared_ptrgetSharedRef();};voidA::doWork(){std::coutA::getSharedRef(){returnshared_from_this();}classAManager{staticstd::vector>aList;public:staticv
我有许多独立的随机过程(比如到达过程)需要我生成随机数。我想为这些过程中的每一个使用通用随机数,以便我可以比较不同策略在控制这些策略时的执行情况。我希望进程A由生成器A管理(使用种子A)我希望进程B由生成器B管理(使用种子B)..等等。这可以在R中实现吗?我找不到任何人做过。我试过了。如果这是一个重复的问题,请原谅我。谢谢jack 最佳答案 这是我偶尔想做的事情-并且还没有想出比下面的杂凑更好的东西(只有当你只使用1或2个不同的随机分布时它才真正有用,因为你必须为每个函数编写一个函数:#Makealistofseeds-genera
我一直想知道为什么我们必须始终定义D3DVERTEX背后的原因。是因为微软想允许有机会把它放在一个类中并重载运算符,还是有其他原因?谢谢 最佳答案 这样您就可以使用对您的应用程序方便的任何内容。如果你需要法线作为顶点的一部分,你可以拥有它。如果不需要法线,则每个顶点可节省12个字节。如果您需要颜色信息、纹理坐标、高光参数等,您可以根据您的具体需要选择是否定义它们。如果Microsoft提供“D3DVERTEX”结构,您要么拥有500个不同的版本,具有不同的字段组合,要么您拥有一个包含所有可能值的巨大版本,这会占用您的带宽。
我正在尝试为游戏设计武器类别。这是我为满足我的需要而编写的一些代码:classweapon{public:intfireRate;intbulletDamage;intrange;ofImagesprite;ofImagebulletSprite;bulletbullets[50];intactiveBullet;public:voidfire();};classmachineGun:publicweapon{public:voidfire();};classflamer:publicweapon{public:voidfire();};然后我想像这样定义一个武器数组://Weapon
下面的程序给我一个链接时错误:#includestructTest{staticconstexprchartext[]="Text";};intmain(){std::cout错误信息是/tmp/main-35f287.o:Infunction`main':main.cpp:(.text+0x4):undefinedreferenceto`Test::text'main.cpp:(.text+0x13):undefinedreferenceto`Test::text'clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvoc
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestionhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/es7h5kch.aspx这个功能看起来很不错。这会很棒,因为您不再需要setter/getter了。您可以公开成员变量;以后,如果您改变主意,可以将它们变成属性(property)。这是标准委员会考虑过的事情吗?这是他们可能会接受或拒绝的东西吗?这是否已经存在,只是我还不知道?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我的问题是,为什么人们在拥有C++的情况下仍然使用C?我学习了C,因为它被认为是程序员交流的语言,并且推荐任何程序员都知道。然后我转到了C++,我现在想,为什么人们仍然使用C并用C编程?据我所知,C++更强大(其中包含OOP方面),它与C一样快,而且总体上似乎更好。我见过人们不喜欢C++,因为用它编写代码太难了。