这是代码示例:#include#includestructFoo{};typedefboolfunc_type(Foo*&,conststd::string&);typedefstd::functionFunctionalType;boolf(Foo*,conststd::string&){}intmain(){#if1func_type*func;func=f;#elseFunctionalTypef2;f2=f;#endif}如您所见,我已将“对指针的引用”声明为第一个参数的函数类型Foo*&,我希望该函数仅以“指针”作为第一个参数Foo*不能分配给这种类型的变量。#if1regi
我正在阅读Luna的《使用DirectX11进行3D游戏编程的介绍》。我一直为Linux命令行编程,所以我决定从阅读附录A开始,这是一本win32编程入门书,但我不了解创建窗口()函数。它的第一个参数是您要创建的窗口类的名称-所以您首先必须声明一个窗口类,然后“注册”它(我假设这意味着将类添加到神秘的win32API中某处的某个类堆栈),然后将窗口类的lpszClassName成员传递给函数,如下所示:WNDCLASSwc;//setallthevariousmembersofwcwc.lpszClassName=L"BasicWndClass";RegisterClass(&wc);
我有一个像这样的基础抽象类;classX{public:virtual~X(){}virtualdoSomething()=0;};然后我用几个类(如Y、Z等)来实现它,每个类都有自己的构造函数、析构函数和doSomething实现。在我的主要职能中,我这样做;intmain(){std::vectorv;X*x1=newY();X*x2=newZ();v.push_back(x1);v.push_back(x2);for(autop:v){p->doSomething()}}这会按预期调用相应的doSomething实现。但我的问题是我使用指向抽象类的指针通过其基类来操纵派生类的层次
我在理解以下错误时遇到了麻烦:Error1errorC2440:'=':cannotconvertfrom'constX*const'to'X*const'我正在尝试使用指向const指针的指针在树遍历期间跟踪节点:boolIsValid()const{X*const*previousNode=newX*;returnthis->IsValid(previousNode);}boolIsValid(X*const*previousNode)const{...if(!*previousNode)*previousNode=this;//Error...returntrue;}为什么thi
我试图理解为什么以下C++代码无法编译intmain(){inta[10];int(*p)[10]=&a;int*q=static_cast(++p);}如果不是很明显,我尝试做的是使用指针算法找到指向数组末尾的指针。到目前为止,我的理解是p具有指向十个整数数组的类型指针,表达式++p也是如此。通常,我可以将一个int数组分配给一个指向int的指针类型的变量,但这在递增的指针++p上失败了。我第一次尝试不使用static_cast但那也没有用。 最佳答案 phastypepointertoarrayoftenints这是正确的。No
我指的是question,我们可以创建一个std::unique_ptr数组到一个已经删除了默认构造函数的类,如下所示,如何传递string参数。#include#include#includeusingnamespacestd;classA{stringstr;public:A()=delete;A(string_str):str(_str){}stringgetStr(){returnstr;}};intmain(){unique_ptrptr=make_unique(3);unique_ptrarr[3]=make_unique(3);//Dosomethinghereretur
这个问题在这里已经有了答案:Doesinsertionofelementsinavectordamagesapointertothevector?(6个答案)doesapointertoanelementofavectorremainafteraddingtoorremovingfromthevector(inc++)(1个回答)关闭5年前。我遇到了一个我不太明白的问题:我正在用创建一个对象Edgeedge_vec1.push_back(Edge(src,dest));然后我想在一个单独的vector中保留一个指向这条边的指针:edge_vec2.push_back(&edge_vec
我正在尝试将方法作为函数参数传递。这是一个简化的示例,它返回一个我不理解的编译错误classB{private:intj;public:voidfoo(inti){std::coutj编译时用g++-std=c++11b.cpp-ob我明白了b.cpp:22:50:error:calledobjecttype'void(B::*)(int)'isnotafunctionorfunctionpointervoidcall(void(B::*fun)(inti),inti){b.*fun(i);}~~~^b.cpp:31:12:error:calltonon-staticmemberfun
为什么智能指针vector不与item实现的接口(interface)协变?例如如果我有一个指向狗的指针vector,为什么我不能将它用作指向iAnimal的指针vector?#include#include#include#includestructiAnimal{virtualstd::stringspeak()const=0;};structiMammal:publiciAnimal{virtualstd::stringspeak()const=0;virtualintlegs()const=0;};structDog:publiciMammal{std::stringspeak
1st这不是关于如何指向常量方法的问题。我想知道如何使我的方法指针保持不变。给定:structfoo{voidfunc1();voidfunc2();};我可以用void(foo::*bar)()=&foo::func1构造一个方法指针但是我以后可以做bar=&foo.func2我想阻止它。我可以使用constautobar=&foo::func1轻松做到这一点,但我不确定如何在c++11之前做到这一点. 最佳答案 您所要做的就是在*之后添加const关键字,如下所示:void(foo::*const_pointer)()=&foo