如何使用其函数返回Foo类的指针。我问的原因是因为我想让这段代码工作Classfofo.MakeA(34.5777).MakeY(73.8843);非常感谢您 最佳答案 假设你需要一个引用返回类型;classfoo{public:foo&MakeA(floata){//MakeAcodelogichere...return*this;}foo&MakeB(floatb){//MakeAcodelogichere...return*this;}}否则,您可以只返回一个拷贝(foo而不是foo&)。
我正在阅读C++PrimerPlusbyStephenFrata.我已经阅读了第6章,这意味着我了解了指针,但没有了解对象和类(尽管我了解OOP)。我来自ActionScript(Flash)和Java背景,所以我以前从未处理过指针,但我理解它们。不过,我对它们有很多疑问。据我了解,您需要将new和delete配对,即创建指针的对象/函数负责释放它。但是想象一个简单的工厂函数,像这样:SomeObject*createSomeObject(){returnnewSomeObject;}这看起来很有问题。现在谁负责释放这个指针?如果我创建一个类,允许公开访问它创建的指针,会怎样?按照新建
假设我想调用一个函数f来请求类型的函数指针int(*foo)(int)函数是这样的doublef(int(*foo)(int))我有一个函数可以执行此操作,但它需要另一个对象。intbar(int,MyClass*)这个对象是在运行时创建的,比方说intmain()//...readsomefile/inputMyClassmyclass=MyClass(input);//Nowpassthefunctionpointerdoubleretval=f(bar(int,&myclass))有什么办法可以实现最后一行吗?我正在寻找没有全局对象的答案。 最佳答案
我想知道delete[]运算符如何处理函数返回的指针,而不是在与delete语句相同的范围内进行动态分配。假设我有一个像这样的简单函数:int*getArray(){int*returnVal=newint[3];returnVal[0]=returnVal[1]=returnVal[2]=0;returnreturnVal;}现在,当我需要在代码中使用该数组时,我会执行以下操作:int*vals=getArray();//usevalues...delete[]vals;但是,我想知道,C++编译器如何知道分配的内存块有多大(以及要从vals中删除多少内存元素)?这是一种有效的技术,
我需要通过JNI获取包含Java数组的直接内存地址的指针,而不调用某种复制(即直接访问)。GetArrayElements返回指向复制数组的指针-我需要能够直接从native层修改Java层上的int[]。从jintArray转换为int*成功返回内存地址,但我不确定这是否特别稳定...?这里有什么我可以做的吗...? 最佳答案 您可以使用直接内存(具有native字节顺序)的IntBuffer。在JNI中,您可以将地址用作指针。在Java中,您必须使用get()和put()。 关于ja
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhenshouldImakeexplicituseofthethispointer?我想知道“this”指针的正确用法。我看到有人创建了一个类构造函数,其中传递的参数变量名为“data”。然而,他已经有一个名为“data”的私有(private)成员变量,因此他只是使用:this->data=data;简单地使用就可以了data=data_in(如果参数名为data_in),无需调用“this”指针和引用成员类型。现在我想知道,这是正确的用法吗?使用this->member来降低命名的复杂性?我的意思是它有
我有一个实现二进制兼容接口(interface)(用作共享库)的C++类,因此只返回C类型。作为constchar*的字符串、void指针和指向具有二进制兼容接口(interface)的其他类的指针。问题是我应该如何组织内存管理,我应该返回指向现有类数据的常量指针(用户使用过时指针的危险),然后自己释放内存,或者指向一些堆变量的指针并让用户负责删除这些指针后来,还是???是否有一些通用准则? 最佳答案 在“二进制兼容接口(interface)”中,使用C接口(interface),您不假设共享堆。因此,从堆中分配内存的一方是将其返回
intmain(){inta[10][10];int**ptr=(int**)a;cout这段代码在我的电脑上的输出是0021FC200021FC200021FC20CCCCCCCC为什么“a”等于“*a”?为什么*a不等于*ptr? 最佳答案 Whyisaequalto*a?当在需要指针的上下文中使用时,数组将被转换为指向其第一个元素的指针。a是数组的数组;所以它会衰减到指向第一个数组的指针。*a是第一个数组,并将衰减为指向该数组中第一个整数的指针。这两者都存在于同一位置,因此这两个指针将具有相等的值。whyisn't*aequa
我有一个unsignedchar*。通常这指向一大块数据,但在某些情况下,指针是数据,即。将int值转换为unsignedchar*指针(unsignedchar*intData=(unsignedchar*)myInteger;),反之亦然。但是,我需要使用float值来执行此操作,但它一直给我转换错误。unsignedchar*data;floatmyFloat=(float)data;我该怎么做? 最佳答案 位播:templateinlineDestbit_cast(Sourceconst&source){static_ass
你好亲爱的地下世界的人们称为互联网。假设我们有一个名为X的类,带有模板参数(Y):templateclassX{//...};我想创建一个没有(还没有)模板参数的类的实例,然后用模板参数定义指针:X*myClass;//....myClass=newX();这有可能吗? 最佳答案 X不是没有模板参数的类型,所以不,不幸的是不是。如果X有一个定义了您想要使用的接口(interface)的基类,您就可以实现您想要的。例如,structInterface{Interface(){}virtual~Interface(){}virtualv