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仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。

ruby - ruby 中的字符串文字如何绕过 new/initialize,有没有办法对此进行检测?

今天下午我在玩一个主意,偶然发现了一些我不太明白的东西。基本上我在这个实验中试图实现的是在每次创建字符串时以某种方式知道(供以后使用,例如在某种DSL中)。以下内容适用于通过String.new创建的任何字符串:class::Stringclass例如irb>String.new("foo")initializing'foo'newing'foo'=>"foo"我想不通的是当您使用文字时如何创建String对象。例如,为什么这不经过相同的初始化和设置:irb>"literalstring"=>"literalstring"我意识到当字符串是文字时,编译器会做一些不同的事情,但它不需要初

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一

ruby - 此修改后的二十一点游戏的最佳获胜策略是什么?

问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,

ruby-on-rails - 选择 Ruby on Rails 作为基于浏览器的在线游戏平台

对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

ruby-on-rails - 使用 %i 和 %I 符号数组文字

阅读Rails问题列表后,我无法找到%i与符号数组相关的功能。这对任何人都意味着什么吗? 最佳答案 小写的%i代表Non-interpolatedArrayofsymbols,separatedbywhitespace(afterRuby2.0)另外,大写的%I表示InterpolatedArrayofsymbols,separatedbywhitespace(afterRuby2.0)插值差异示例:2.4.2:001>a=12.4.2:002>%i{onetwo#{a}+three}#Interpolationisignored=

ruby - Ruby 的字符串文字并置功能的正式记录在哪里?

我最近意识到,如果您并置一系列Ruby字符串文字(例如'a'"b"'c'),则相当于这些字符串文字的串联。但是,我无法在任何地方找到这种语言功能的文档。我使用术语“并置”和“串联”进行了搜索,但只在几个StackOverflow响应中找到了对它的引用。谁能给我指出一个明确的引用? 最佳答案 更新这是nowofficiallydocumented在Ruby附带的RDoc中。更改将传播到RubyDoc下次他们构建文档时。添加的文档:Adjacentstringliteralsareautomaticallyconcatenatedbyt

ruby - Ruby 2.0 中的二进制字符串文字

当升级到Ruby2.0时,一个测试用例开始失败:expected="\xD1\x9B\x86"assert_equalexpected,actual带有以下消息:expectedbutwas.actual变量包含从外部库调用中获得的二进制字符串。问题是源文件的默认编码(以及字符串文字)changedinRuby2.0从US-ASCII到UTF-8。 最佳答案 解决方案是更改字符串文字的定义以强制执行其编码。有几个可能的选择可以做到这一点:使用Array#pack(所有版本的Ruby):expected=["d19b86"].pack

用于游戏图形的 Ruby 库/gem?

我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的