数学又来了,它打败了我。我需要你的帮助来重新集结并再次进攻。我得到的:我有一个表面View和一个圆作为位图。当用户围绕圆圈边缘移动手指时,我需要旋转位图。用户滑动得越快,我就越需要旋转图像。看似简单,实则并不容易实现。我需要什么我需要计算在onDraw事件中旋转图像的角度。从我到目前为止的想法来看,我需要两件事:-新触摸点与旧触摸点之间的角度。我做了一个简单的函数来处理这个问题:privateintgetAngleBetweenTwoTouchedPoints(doubleoldX,doubleoldY,doublenewX,doublenewY){return(int)Math.ab
我正在制作一款使用粒子效果进行爆炸的libGDX游戏。这在新手机上运行得很好,但在旧手机上(在HTCDesire上测试过)当屏幕上出现多次爆炸时,fps会显着滞后。我目前正在考虑两种选择:每个效果有很多粒子,因此减少粒子数量可能是一种选择,但出于一致性和美学原因,我宁愿不这样做。使用运行粒子效果并保存每一帧生成的动画。这看起来不错并且会保持一致。图片大小可能有问题。我也看不出如何使用libGDX粒子实现来做到这一点。有什么想法吗?编辑:部分代码fragment:在Assets类中加载效果后:particleFire.load(Gdx.files.internal("explosion.
在手机等移动端侧运行StableDiffusion等文生图生成式AI大模型已经成为业界追逐的热点之一,其中生成速度是主要的制约因素。近日,来自谷歌的一篇论文「MobileDiffusion:SubsecondText-to-ImageGenerationonMobileDevices」,提出了手机端最快文生图,在iPhone15 Pro上只要0.2秒。论文出自UFOGen同一团队,在打造超小扩散模型的同时,采用当前大火的DiffusionGAN技术路线做采样加速。论文地址:https://arxiv.org/abs/2311.16567下面是MobileDiffusion一步生成的结果。那么,
故事我在我的应用中使用Firebase存储将大文件上传到Firebase存储。文件主要是视频,有时甚至超过2GB。我做了什么这就是我所做的。UploadTaskoriginalUpload=originalDestination.putFile(Uri.fromFile(originalSource));mCurrentUploadTask=originalUpload;originalUpload.addOnProgressListener(mOnProgressUpdateListener);originalUpload.addOnSuccessListener(mOriginal
我目前正在使用AndroidJellyBeanMediaCodecAPI开发一个简单的视频播放器。我在单独的线程中提取轨道、播放音频和视频。问题是视频轨道总是播放得太快。问题可能隐藏在哪里?音频和视频的处理方式几乎相同,除了音频是通过AudioTrack播放的,而视频是渲染到表面上的。 最佳答案 如果您以最大速度渲染帧,您将在大多数设备上达到60fps。您需要根据编码器提供的呈现时间戳对其进行调整。例如,如果输入是Android支持的格式(例如典型的.mp4文件),您可以使用MediaExtractor类来提取每一帧。可以使用get
我正在尝试编写黑盒自动化测试来断言诸如“确保登陆页面在应用程序启动后500毫秒内出现”和“确保登录时间少于2秒”之类的事情。我想通过驱动真实应用的UI来做到这一点,以尽可能接近地模拟真实用户。我正在使用Robotium5.0.1进行黑盒UI测试,我希望添加一些简单的计时代码会很简单。但是,测试似乎在不同的地方间歇性地失败,即使在不发出网络请求的地方也是如此。在模拟器中本地运行多个测试时,看起来偶尔会出现约2秒的延迟(我们还使用CloudBees在云中的Jenkins上运行测试,尽管我还没有在那里尝试过测试)。Robotium是用于此类测试的正确工具吗?对于执行此类测试的最佳方法,您有什
我想获得以kbps或mbps为单位的网络连接带宽。如果设备连接到wifi,那么它应该返回网络带宽(速度)以及移动数据。它将返回wifi容量速率,但我想要准确的数据传输速率。publicStringgetLinkRate(){WifiManagerwm=(WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfowi=wm.getConnectionInfo();returnString.format("%dMbps",wi.getLinkSpeed());} 最佳答案 您不
本次实验通过stm32实现无刷直流电机(BLDC)的速度闭环控制,BLDC磁极位置检测通过三个霍尔传感器(HALL_A,HALL_B,HALL_C)实现。为了便于阅读,代码基本采用库函数。目录HALL驱动与编码转速驱动与计算电流电压开关管温度检测驱动与计算BLDC换向与斩波驱动CAN通讯驱动与发送接收主函数HALL驱动与编码通过三个HALL传感器可以十分简洁的将电机转子的N极确定在60电角度范围内,具体请参考BLDC的HALL换向的相关资料,在此不再赘述。本次实验通过MCU的PA5,PA6,PA7来检测霍尔信号,并在三个引脚中任意引脚检测到上升沿或下降沿时申请中断(外部中断),进而计算转速(每
我有一款Android游戏,它在单线程中运行。在run()中执行工作,在onDraw()中执行绘图。很简单。但是,它在Droid上的运行速度比在G1上快得多。无论使用何种设备,确保游戏以相同速度运行的最佳做法是什么? 最佳答案 这通常通过使用“游戏循环”(http://gamedesign.wikicomplete.info/game-loop)的组合来控制,其中代码循环并以定时间隔绘制帧。当使用不同的设备时,绘制帧可能需要更长的时间,因此通常通过动态调整“细节级别”(LOD)和/或使用“跳帧”来处理,这样您就不会在每个循环中都绘制
我想通了如何将模拟器+IntelliJ+DDMS连接在一起,我可以很好地欺骗GPS位置。我想出了如何生成KML和GPX文件。我遇到的问题:1.我使用谷歌地图生成的KML文件没有速度信息。2.GPX文件甚至无法在DDMS中打开理想情况下,我想用KML或GPX解决我的问题(我不关心使用哪种格式),但我需要将坐标和速度输入模拟器。有什么办法可以实现吗? 最佳答案 目前没有任何回应:)这是我自己发现的。将速度传递给模拟器的唯一方法(据我所知)是使用Telnet并像这样传递命令:geonmea$GPRMC,040302.663,A,3939.