这个问题在这里已经有了答案:Why/whenshouldyouusenestedclassesin.net?Orshouldn'tyou?(14个答案)关闭9年前。具体来说,谁能给我具体的例子说明何时或何时不使用嵌套类?我从很久以前就知道这个功能,但从来没有理由使用它。谢谢。
我有一个类有一个静态成员。据我了解,所有静态成员对于该类的所有实例都是通用的,这意味着静态成员只会分配一次内存。此内存分配在哪里(堆栈或堆)以及何时分配此内存?编辑:此内存不同于实例级内存。这个内存是如何被引用的?该内存是否在编译时分配? 最佳答案 静态成员总是存储在全局堆中,即使是引用类型成员。然而,这个堆不是普通的垃圾收集堆。在此处了解更多信息:http://www.codeproject.com/KB/cs/codeconcepts.aspx 关于c#-静态成员什么时候获取内存,我
我有一个包含两个聚合根和一个常规实体的简单示例域。Tenant、UserGroup和User在此特定示例中,Tenant和User让两个AggregateRoots。当从UI/服务层接收到命令时,它会到达操作只写域的命令处理程序。您可以说User根本不应该是AggregateRoot,但由于它会被其他人引用,所以它不能是常规实体。(是吗?)这两个AggregateRoots需要进行通信。User不能在不属于UserGroup的情况下创建,UserGroup是Tenant的有界上下文中的实体。据推测,我们可以通过构造函数创建一个User,因为它是一个简单的约束。User.Create(T
首先,多大才算大?有没有办法确定一个对象在堆中有多大?.Net4.5.1带有此LargeObjectHeapCompactionMode:AftertheLargeObjectHeapCompactionModepropertyissettoGCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce,thenextfullblockinggarbagecollection(andcompactionoftheLOH)occursatanindeterminatefuturetime.YoucancompacttheLOHimmediatelybyusingc
我有一些代码通过使用Process.Start(ProcessStartInfo)来启动一个进程.我从文档中看到,如果重用现有流程,此方法可以返回null。[Returnsa]newProcesscomponentthatisassociatedwiththeprocessresource,ornullifnoprocessresourceisstarted(forexample,ifanexistingprocessisreused).重用现有流程意味着什么,在什么情况下会发生这种情况? 最佳答案 如果您调用pass一个文件(不是
我一直在寻找实际执行重载的false运算符的实际工作代码。Thisquestion(What'sthefalseoperatorinC#goodfor?)有点相同,但接受的答案链接到返回404错误的url。我也看过Howdoesoperatoroverloadingoftrueandfalsework?以及其他一些问题。我在几乎所有答案中发现的是,false仅在您使用短路和类似x&&y时才会执行。这被评估为T.false(x)?x:T.&(x,y).好的,所以我有以下代码。struct包含一个int并且如果int大于零则认为它自己为真。:publicstructMyStruct{pri
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我什么时候应该防止null参数?理想情况下,我会在任何地方都防止null,但这会变得非常臃肿和乏味。我还注意到人们并没有在AsyncCallback之类的东西中设置guard。为了避免使用大量单调的代码烦扰其他人,是否有关于我应该在何处防范null的公认标准?谢谢。
我正在学习XNA和几乎所有在http://creators.xna.com/en-US/上找到的教育工具包.我总是在向量上看到对Normalize()的调用。我知道normalize基本上将向量转换为单位长度,所以它给出的只是方向。现在我的问题是什么时候规范化以及它到底对我有什么帮助。我正在做2D编程所以请解释2D概念而不是3D。编辑:这是XNA套件中的代码,那么为什么要调用Normalize?if(currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)||currentGamePadState.DPad.Left==ButtonState.Pressed)
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。ImprovethisquestionC#的一个鲜为人知的特性是可以创建隐式或显式user-definedtypeconversions.我已经编写C#代码6年了,但我从未使用过它。所以,我担心我可能会错失良机。用户定义的转换的合法、良好用途是什么?您是否有比仅定义自定义方法更好的示例?--事实证明,Microsoft有一些designguidelines关于转化,其中最相关的是:Donotprovideaconversion
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二