草庐IT

如何处理iOS 10中背景中的推送通知?

我没有在后台处理推送通知。在背景下进行手柄推送通知以下以下步骤:-在功能中->启用远程通知。在功能中->背景模式->启用远程通知。在didfinishlaunchingwithoptions中,授予iOS10的所有许可。用于使用的推送通知UNUserNotificationCenter.在前景中的应用程序,然后推送通知工作正常,下面的方法可以呼叫:userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter*)centerwillPresentNotification:(UNNotification*)notificationwithCom

如何将场景放在场景中 - 精灵套件

我来自HTML和JavaScript开发,在HTML中,我们有iframe标签。我想知道我是否可以将场景放在sknode中iframe作品。任何帮助,将不胜感激。看答案您可以将场景添加到场景(或另一个节点),但是在这种情况下,添加的场景将作为一个普通的场景SKNode。因此,简而言之,您正在尝试的事情没有意义,因为update:儿童场景的方法不会开火。实际上,它只有一个场景SKView(一个SKView只有一个scene财产)。你可以有多个SKView但是,但这是另一个主题,如果您这样做并遇到一些问题,请随时发布一个新问题。

ios - UI 模板 View - iOs 应用程序所有场景中的通用 UI 元素?

我正在开发具有通用UI元素的iOs应用程序-所有场景的页眉(带有自定义按钮)、背景图像和页脚。是否可以使用具有通用元素的Storyboard设计一个模板场景/View,并将其用于所有其他场景/ViewControllers作为基础?在其他场景中,只需将内容添加到空闲位置(图像、表格...)。我在考虑使用硬编码元素的通用自定义UIViewController父类(superclass),但使用Storyboard设计UI更容易。应用程序必须与iOs5.0兼容 最佳答案 选项包括:使用自定义容器ViewController。将您的常用控

iOS SpriteKit 获取当前场景中的所有节点并使应用程序具有通用性。

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion嗨,我是spritekit框架的新手,我只想知道两件事:1)如何获取当前场景中所有的SKSprite节点?2)如何使应用程序通用,即它可以在iPhone3.5"、iPhone4"和iPad上运行?提前致谢。

ios - 如何枚举 Sprite Kit 场景中的所有节点?

我想枚举场景中的所有节点。不仅是场景本身的子节点,还有那些节点的子节点,以及那些场景的子节点……所以我希望能够遍历整个节点层次结构。有没有一种方法可以在不知道节点树有多深的情况下做到这一点? 最佳答案 是的,使用enumerateChildNodesWithName:usingBlock:并将//*作为节点名称传递。您应该能够在任何节点上调用它。它实际上是Apple'sdocs中的示例之一://*Thissearchstringmatcheseverynodeinthenodetree.

java - 在我的场景中,单个 Java 线程是否优于多线程?

我们公司正在运行一个Java应用程序(在单CPUWindows服务器上)以从TCP/IP套接字读取数据并检查特定条件(使用正则表达式),如果找到匹配项,则将数据存储在MySQL数据库。数据量巨大,每秒读取800条记录,其中约70%的记录是匹配记录,因此涉及大量的数据库写入。该程序使用LinkedBlockingQueue来处理数据。生产者类只是读取记录并将其放入队列,消费者类从队列中取出并进行处理。所以问题是:如果我使用多个消费者线程而不是单个线程会有帮助吗?线程在上述场景中真的有用吗(因为我使用的是单CPU)?我正在寻找有关如何加速(不更改硬件)的建议。如有任何建议,我们将不胜感激。

ios - 在 Swift 中的特定场景中显示广告

我正在使用SpriteKit制作iOS游戏,并且刚刚实现了adMob(链接到Firebase)。但是,按照Google提供的步骤并在ViewController中添加代码后,它会在所有场景(如MainMenuScene、GameScene和GameOverScene)上显示广告。我希望横幅广告仅显示在主菜单和游戏结束场景中。下面是我在GameViewController中的代码:importGoogleMobileAdsvarbannerView:GADBannerView!varadmobBanner=UIView()classGameViewController:UIViewCon

ios - 在其他场景中显示插页式广告 - Admob、SpriteKit、Swift

我如何每x次用户死亡或每x次用户执行按钮等操作时显示来自admob的插页式广告?这就是我在GameScene上展示插页式广告并使用简单的if语句限制广告印象的方式。 最佳答案 仅当您拥有GoogleMobileAds.sdk并将googlemobileads模块导入到您的GameViewController和GameScene或GameOverScene中时,这才有效。我将向您展示跨场景广告实现和以编程方式限制广告展示。首先,在您的GameViewController中:importGoogleMobileAdsclassGameV

swift - 子类节点,但想检测场景中的触摸

我有一个名为LocationNode的子类节点,它启用了触摸功能。看起来像这样。classLocationNode:SKSpriteNode,CustomNodeEvents{funcdidMoveToScene(){self.isUserInteractionEnabled=true}}我没有在这个子类文件中重写touchesBegan,因为我想在实际场景文件中像这样控制所有的触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouchLocation=touches.first!.location(i

ios - SKAction.fadeOut(withDuration : 2. 0) 是从场景中移除节点还是仅将其移除 "hides"?

所以我正在制作游戏并淡出一个节点,但我不知道它是从场景中移除还是只是隐藏了。我想在完全相同的位置添加另一个节点,但我不想让节点相互重叠。letfadeOutAction=SKAction.fadeOut(withDuration:2.0)nodeToFadeOut.run(fadeOutAction)这很完美,但我不知道节点是否已从场景中移除。 最佳答案 这里有一些你可能会觉得有用的东西:)funcfadeAndRemove(node:SKNode){letfadeOutAction=SKAction.fadeOut(withDur