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c# - Parallel Linq - 使用比处理器更多的线程(对于非 CPU 绑定(bind)任务)

我正在使用并行linq,我正在尝试使用如下基本代码同时下载许多url:intthreads=10;Dictionaryresults=urls.AsParallel(threads).ToDictionary(url=>url,url=>GetPage(url);由于下载网页受网络限制而不是CPU限制,因此使用比我的处理器/内核数量更多的线程是非常有益的,因为每个线程的大部分时间都花在等待网络catch。然而,根据在我的双核机器上运行threads=2与threads=10具有相同性能的事实判断,我认为发送到AsParallel的线程数受限于核心数。有什么方法可以覆盖这种行为吗?是否有

c# - TcpClient.GetStream().DataAvailable 返回 false,但流有更多数据

因此,阻塞的Read()似乎可以在完成接收所有发送给它的数据之前返回。反过来,我们用一个循环包装Read(),该循环由相关流中的DataAvailable值控制。问题是您可以在此while循环中接收更多数据,但没有后台处理继续让系统知道这一点。我在网上找到的大多数解决方案都不适用于我。我最终做的是作为我循环的最后一步,我在从流中读取每个block后执行一个简单的Thread.Sleep(1)。这似乎让系统有时间更新,我没有得到准确的结果,但这似乎有点老套,而且对于解决方案来说有点“间接”。以下是我正在处理的情况的列表:IIS应用程序和独立应用程序之间的单个TCP连接,两者都是用C#编写

c# - 如何在 C# backgroundworker progressed changed 事件中发送更多参数

我明白我们如何将一个变量(progresspercentage)传递给“progresschanged”函数,就像这样。backgroundWorker1.ProgressChanged+=newProgressChangedEventHandler(backgroundWorker1_ProgressChanged);...worker.ReportProgress(pc);...privatevoidbackgroundWorker1_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse){this.progressBar1.

c# - 在不创建新类的情况下添加更多行为

这是面试中被问到的问题。ThereisaLabelwithapropertyTextInonepagealabelissimpleLabel,inotherpagesitmayhandleanyoneorcombinationofthebelowactionsClickableResizableDraggableHowdoyoudesignthislabelcomponentthatappliesOOPdesignPrinciple&DesignPattern?我说过我会创建以下内容:publicclassLabel{publicstringText{get;set;}}publici

c# - 创建一个包含比原始元素更多的 ReactiveUI 派生集合

是否可以创建一个包含比原始元素更多的ReactiveUI派生集合?我已经看到有一种方法可以过滤集合并选择单个属性,但我正在寻找的是与可枚举对象的SelectMany操作等效的方法。为了说明这一点,想象一下试图获取一个派生集合来代表每位陷入交通堵塞的乘客。classCar{ReactiveCollectionPassengers;}varTrafficJam=newReactiveCollection();EveryPassengerInTheTrafficJam=Cars.CreateDerivedCollection(c=>c.Passengers);以上不起作用,我认为错误是IEn

c# - 更多的 CPU/核心是否有助于缩短 VS.NET 的构建时间?

我想知道是否有人知道VisualStudio.NET是否有并行构建过程?我有一个包含很多项目的解决方案,每个项目都有很多标记/代码、很多类型等。只需坐在那里使用intellisense就可以运行大约700MB。但是构建时间真的很慢,而且似乎只用完了我的两个cpu核心之一。这是否意味着构建过程是单线程的?我的解决方案的构建依赖链不是线性的,所以我不明白为什么它不能并行构建一些项目。我记得JoelSpolsky在博客中介绍了他的新SSD,以及它如何对编译时间没有帮助,但他没有提到他使用的是哪个编译器。我们正在使用VS2005。任何人都知道它是如何编译的?2008/2010有什么不同/更好吗

SQL:使用X和Y坐标显示行信息,以下更多详细信息

我有一个包含这样的数据的数据库:Connector_id|C_x|C_y|Line_id|L_x|L_y'C100'23'L100'23'C200'89'L100'89该程序应该通过使用X和Y坐标并像这样输出数据库来确定哪些连接在行的端点处。line_id|endpoint_1|endpoint_2'L100''C100''C200'非常感谢您!看答案我提供以下查询作为可能的解决方案。这假设“较低”连接器ID对应于第一个端点,而第二个端点的“较高”连接器ID。SELECTline_id,MIN(Connector_id)ASendpoint_1,MAX(Connector_id)ASendpo

c# - StringBuilder 是否比 String 连接使用更多的内存?

我知道在C#中使用StringBuilder有明显的性能优势,但内存差异是什么?StringBuilder是否使用更多内存?附带说明一下,stringbuilder本质上有哪些不同之处使其速度如此之快? 最佳答案 简短回答:StringBuilder适用于连接任意数量的字符串的情况,而这些字符串在编译时是未知的。如果您确实知道在编译时要组合哪些字符串,StringBuilder基本上毫无意义,因为您不需要它的动态调整大小功能。示例1:您想组合“猫”、“狗”和“老鼠”。这正好是11个字符。您可以简单地分配一个长度为11的char[]数

c# - C# "as"关键字是否有比简单转换更多的内容?

我正在处理JoshSmith'sCommandSinkcode显然不了解C#中的“as”关键字。我不明白他为什么要写这行:IsValid=_fe!=null||_fce!=null;因为他只需要写:IsValid=depObj!=null;因为永远不会出现_fe为null而_fce不为null的情况,反之亦然,对吧?还是我遗漏了有关“as”如何转换变量的信息?classCommonElement{readonlyFrameworkElement_fe;readonlyFrameworkContentElement_fce;publicreadonlyboolIsValid;public

c# - 获取事件窗口文本(并向其发送更多文本)

我正在用C#创建一个小实用程序,它会在按下全局热键时向事件文本框添加一些文本,这是一种自动完成功能。我有我的全局热键工作,但现在我不知道如何在事件文本框中获取当前文本(如果事件窗口是一个文本框。)到目前为止我尝试过的是使用一个。GetForegroundWindow,然后使用该句柄调用GetWindowText。这给了我事件窗口的窗口标题,而不是文本框内容。GetActiveWindow并使用该句柄调用GetWindowText。这根本没有给我任何文字。这是我做过的一个例子[DllImport("user32.dll")]privatestaticexternboolUnregiste