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最全面的SpringMVC教程(六)——WebSocket

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javascript - 在 AJAX 加载后重新绑定(bind) jQuery 风格的 UI 界面的首选模式是什么?

这总能打动我。在网页上初始化所有可爱的UI元素后,我加载了一些内容(例如,进入模态或选项卡),新加载的内容没有初始化UI元素。例如:$('a.button').button();//jqueryuibuttonasanexample$('select').chosen();//chosenuiasanotherexample$('#content').load('/uri');//contentisnotstyled:(我目前的方法是创建一个需要绑定(bind)的元素注册表:varuiRegistry={registry:[],push:function(func){this.regi

javascript - 无法连接到 websocket

我使用Ratchet创建了一个PHPwebsocket.此Websocket在我的内部服务器10.0.4.160的端口8080上运行。我正在尝试从一个启用了SSL的网站“也就是使用https协议(protocol)”连接到它。当尝试从FireFox浏览器连接到websocket时,我从浏览器收到安全问题,因为我在安全/非安全连接之间混合。这是我在javascript控制台中看到的错误。SecurityError:Theoperationisinsecure.为了解决安全问题,我创建了一个stunnel代理,它允许我接受10.0.4.160:58443上的连接并将其连接到端口127.0.

JavaScript Array、Stack、Queue——这种特定 API 设计背后的动机是什么?

在我的日常工作中,我主要使用C#,偶尔使用javascript,所以请javascript大师不要粗暴地判断我的问题!Array通过提供push和pop方法实现Stack,但是peek不见了,为什么?(是的,实现起来很简单,但仍然)Array实现了Queue,但是操作被命名为push-shift或unshift-pop而不是enqueue和dequeue,为什么命名不同?这是受Python和Ruby启发的吗?为什么将Array、Stack和Queue的API合并到一个对象中,而不是分离接口(interface)并为其创建不同的对象?是因为实现便宜吗?从语义上讲,在许多语言(C#、C++

javascript - 三个JS——如何在Animation中设置当前时间

我在ThreeJS中使用蒙皮/骨骼动画。我有一个动画,我希望能够在其中前后移动,并跳转到其中的不同位置,而不是通常的循环行为。动画是这样创建的,如示例:varanimation=newTHREE.Animation(mesh,geometry.animation.name);我试过使用负增量更新动画,以及直接设置animation.currentTime:animation.currentTime=animationLocation;这些似乎只有在我及时向前移动时才有效,但如果我向后移动,动画就会中断并且出现错误:THREE.Animation.update:Warning!Scale

javascript - 亚马逊 ELB 上的 websocket 连接错误

我的服务驻留在具有亚马逊ELB的服务器中。客户端部分与服务器由vertx事件总线。在弹出日志后尝试连接服务器时WebSocketconnectionto'wss://login.com:7070/Notify/287/mxyox3qd/websocket'failed:ErrorduringWebSockethandshake:Unexpectedresponsecode:400我在客户端的代码:eventBus=newEventBus(url);eventBus.onopen=function(){//----------DoSomething--------------------

javascript - 简单对象 vs. 工厂 vs. 构造函数——实例

在JavaScript中创建对象的三种方式:通过简单的对象创建通过工厂功能通过构造函数简单的对象创建:varronaldo={name:"Ronaldo",age:"35",quote:"HiIamRonaldo",salary:function(x){returnx+2500;}};工厂函数:functionhuman(x,y,z,i){return{name:x,age:y,quote:z,salary:function(i){returni+2500;}}};varZini=human('Zenidan','41','IamZidane',7500);构造函数:varhuman=

javascript - 如何设计一个监听 WebSocket 并与 CSS 动画交互的 ReactJS 组件

ReactJS组件需要监听WebSocket发出的事件。对于每个入站事件,组件应该呈现一个DOM节点。然后它应该等待与DOM节点关联的CSS动画完成,然后删除DOM节点。这是我打算实现的草图。这种方法看起来可行吗?setTimeout感觉很糟糕。classMyComponentextendsReact.PureComponent{componentDidMount(){this.props.webSocket.on('myEvent',componentDidReceiveEvent)}componentWillUnmount(){this.props.webSocket.off('m

javascript - 谷歌街景中一个像素离地面的高度/海拔

我正在寻找谷歌街景中每个像素离地面的高度。我知道可以计算的几件事是:PitchofapixelDepthmapofeverypixelfromcamera有一个javascriptlibrary也可以获取深度图。是否可以将两者放在一起计算一个像素距地面的实际高度? 最佳答案 如果我们知道相机的高度,那么这就变成了一个简单的三Angular函数问题。tan(angle)=height-above-camera/depth所以height-above-camera=depth*tan(angle)如果已知相机距离地面8英尺,那么我们可以

javascript - 我可以使用 JavaScript(客户端)创建 websocket 服务器吗?

这个问题在这里已经有了答案:Dowebsocketsallowforp2p(browsertobrowser)communication?(5个答案)关闭9年前。我刚刚看到WebsocketsreferenceMDN文章说WebSocketServerUsedforopeninganewWebSocketserver.Requiredinformationis(port,origin,location).那么,这是否意味着我可以创建一个websocket服务器客户端?如果是这样,是否意味着我可以打开这个...(每个箭头都是一个websocket连接)...进入这个?但是,浏览器是否有能

javascript - 为什么 pubnub javascript sdk (?) 选择 XHR 而不是 Websocket?

我正在开发简单的浏览器实时多人游戏(一台atm游戏中有2名玩家)游戏。它涉及快速和频繁的玩家移动和方向变化,因此必须非常快速地交换信息-我决定尝试websockets(很乐意使用pubnub服务而不是自托管套接字服务器)。我的问题是,pubnub总是决定使用xhr回退而不是websockets-不知道为什么。是否有任何特定要求必须满足才能通过websockets进行通信?Http显然太慢了,扼杀了体验。我在Mac上使用最新的Chrome,因此浏览器兼容性不是问题。又或者,决定通信协议(protocol)的变数太多,问题无法回答?而我唯一的解决方案是使用自托管套接字服务器?