草庐IT

材质库

全部标签

ChatGPT工作提效之数据可视化大屏组件Echarts的实战方案(大数据量加载、伪3D饼图、地图各省cp中心坐标属性、map3D材质)

ChatGPT工作提效系列文章目录ChatGPT工作提效之初探路径独孤九剑遇强则强ChatGPT工作提效之在程序开发中的巧劲和指令(创建MySQL语句、PHP语句、Javascript用法、python的交互)ChatGPT工作提效之生成开发需求和报价单并转为Excel格式ChatGPT工作提效之小鹅通二次开发批量API对接解决方案(学习记录同步、用户注册同步、权益订购同步、开发文档)ChatGPT工作提效之使用python开发对接百度地图开放平台API的实战方案ChatGPT工作提效之layedit上传多附件的解决方案(layedit赋值、layui.js底层修改、追加模式多附件上传)Cha

推荐:vue-3d-loader支持.dae/.fbx/.gltf/.glb/.obj/.ply/.stl/.json,并支持同一个场景导入多个不同3D模型,支持mtl材质以及jpg/png等图片纹理

我们先让星球大战里面的帝国冲锋队(帝国士兵)给我们摇起来,搞点氛围,嗨起来~LadiesandGentlemen!欢迎来到DJ现场!让我们开始进入vue-3d-loader学习的海洋! Let’sGO!vue-3d-loader是vueJS+threeJS整合的一个3d展示组件。支持.dae/.fbx/.gltf/.glb/.obj/.ply/.stl/.json,并支持同一个场景导入多个不同3D模型,支持mtl材质以及jpg/png等图片纹理vue3请安装2.0.0及以上版本,vue2请安装1.x.x版本功能特性加载单个3D模型同时加载多个3D模型同时加载多个不同类型3D模型加载Draco压

Unity制作二次元卡通渲染角色材质——4 、内外描边和细节添加

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质。这次打算讲一下描边和细节的添加。一、外描边外描边的做法也不止一种,比如后处理方法的偏导数ddx/ddy之类的,也能整个屏幕的求出边缘。但一般来说单模型渲染常用的描边方式,是写多一个Pass,这个Pass是CullFront的,也就是说是剔除了正面的,然后给模型的顶点沿着法线方向稍微扩大一点,填充成黑色,最后把正常颜色的模型放在黑色模型的重叠位置,那么黑色模型就变成了描边了效果了。这个就是CullFront的Pass的效果。把2个pass一起渲染,就能得到描边的效果。值得注意的是,沿着法线放大模型这一步,顶点坐标应该

Unity TMP (TextMeshPro) 创建字体材质

1TMP简介完整名称:TextMeshPro,unity新一代主流字体插件1.1组件变化内置的Text组件以及与内置Text组件绑定的Button、DropDown、InputField均被替换为使用TextMeshPro的版本内置的Text组件以及与内置Text组件绑定的Button、DropDown、InputField则被移动到Legacy菜单1.2变化说明旧的组件只是移动到Legacy菜单,并不是真的弃用,目前还可以正常使用。2DLegacy菜单3DLegacy菜单2创建方法2D元素基于Canvas创建并显示,Hierachy窗口右键选择UI->Text-TextMeshPro即可创建

Cesium 1.02.0 及以上版本下自定义材质报错:[Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:8: ‘texture2D‘

Cesium1.02.0及以上版本下自定义材质报错:[CesiumWebGL]Fragmentshadercompilelog:ERROR:0:8:'texture2D'报错原因解决方法完整代码在线示例2023年4月19日更新—搞了一个Cesium镜像,欢迎使用:沙盒示例和API在看到Cesium官方更新的日志,最新版(1.103.0)支持平滑缩放,于是升级尝试一下。结果偶然发现,之前写的墙体动态效果报错,经过调试,找到原因,Cesium新版对WebGL2支持有变化,这里记录一下。本文包括,报错原因、解决方法、在线示例三部分。报错原因报错原因:Cesium自1.102.0开始,为了更好支持跨平

unity游戏破解 修改粒子材质

游戏汉化遇到一个比较文化差异的问题 最近从googleplay逆向一个杀人游戏准备汉化处理其中游戏杀人的效果血是红色的那这时候小朋友的家长就要说了呀!!!!!!哎呀 这游戏太血腥太暴力啦不行不能让娃娃玩!!!!那没办法呀改改改首先呢这血的效果一定是一个粒子效果用  AssetStudio过滤一下只看粒子修改血 通过过滤发现粒子效果再 sharedassets1.assets里面还是一个默认材质  Default开始修改材质用 AssetsBundleExtractor打开 sharedassets1.assets1找到对应材质(material) 选viewData我们可以看到默认的 _Mai

常见矿石材质鉴定VR实训模拟操作平台提高学员的学习效果和实践能力

  随着“元宇宙+”概念的不断发展,在矿山领域中,长期存在传统培训内容不够丰富、教学方式单一、资源消耗大等缺点,无法适应当前矿山企业发展需求的长期难题。元宇宙企业借助VR虚拟现实、web3d开发和计算机技术构建的一个虚拟世界,为用户提供沉浸式的教学体验。  一、提高矿石成分检测的便捷性  传统的矿石成分检测实操培训需要学员在现场进行操作,受时间和空间的限制。而基于元宇宙技术,构建一个真实的矿石采集、处理和检测的场景,学员可以在任何时间、任何地点进行实操训练。这种方式提高了矿石成分检测的便捷性,为学员提供了更多的学习机会。  二、提高矿石成分检测的高效性  在元宇宙中,学员可以沉浸式对矿石成分检

3d max插件CG MAGIC中的蜂窝材质功能可提升效率吗?

工作中能提升效率也都是大家所想的,对于设计师的一个设计过程中,可能想怎么样可以更快呀,是哪个步骤慢了呢?这样的结果只能说会很多,但是建模这个步骤,肯定是有多无少的。为了让模型更加逼真,材质的搜索和选择是逃不过的,所以能够减少在材质赋予折腾时间的便捷材质库。3DMAX智能优化插件CGMAGIC拥有百余项优化功能。要知道CGMAGIC众多功能中——蜂窝材质,支持快捷添加与赋予指定材质,全面体检等功能。支持快捷键调用蜂窝材质,在轮盘中支持添加自定义材质,可将已添加的材质快捷赋予到所选模型上。大家看到这个功能是不是想一睹为快呢!还是想赶紧使用起来的朋友们,跟着小编看看以下使用的步骤详情。使用步骤:1、

Unity制作二次元卡通渲染角色材质——2、色阶化光影的多种做法对比

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色渲染。之前说过,最基本的卡通渲染,包含了色阶化光影和描边二个元素。所以这里先来说一下色阶化光影的多种做法对比。一、光照模型和色阶化的说明从上一篇文章里面可以知道,这个模型提供了2套贴图,分别是baseMap和sssMapbaseMapsssMap这两张贴图的作用,很明显作为亮部和暗部显示用的。那么需要怎样使用这两张贴图呢?其实很简单,还是自定义光照模型。我之前写过文章介绍怎样自己写光照模型。然后我之后做了很多例子,如果各位如果有留意看,估计也发现,自定义光照模型是很多效果的基础。这里我也同样的先做一个HalfLamber

【愚公系列】2023年07月 WPF+上位机+工业互联 036-图形3D与事件(材质)

文章目录前言一、材质1.DiffuseMaterial2.SpecularMaterial3.EmissiveMaterial4.MaterialGroup前言在3D世界中,材质是指一种物体的表面质感和外观特征的属性。它定义了物体的颜色、纹理、光泽、透明度、反射率等视觉特征,使得物体看起来更加真实且具有质感。在三维建模软件中,用户可以选择不同的材质来为建模的物体添加不同的表面属性,从而实现更加逼真的渲染效果。常见的材质类型包括漫反射材质、镜面反射材质、玻璃材质、金属材质等。一、材质在WPF中,可以使用以下不同类型的材质:DiffuseMaterial:这是最常见的材质类型,表示一个物体表面的基