现在VUE3已经有一段时间了,也慢慢普及起来了。不过因为一直还在使用VUE2的原因还是去了解和学了下它的源码,毕竟VUE2也不会突然就没了是吧,且VUE3中很多原理之类的也是类似的。然后就准备把VUE3搞起来了是吧。VUE2源码使用的是roullup进行打包的,还使用了Flow进行静态类型检测(该库使用的已经不多了,且VUE3已经使用TypeScript进行开发了,有类型检测了)。若是没怎么接触过Vue2,直接Vue3会更划算些,结构之类的也更清晰了。篇幅有限只探讨了核心的一些过程。VUE2项目结构与入口相关工具VueTemplateExplorer(vue在线的模板编译)vue2:https
镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站写在前面可参考PS:使用wsl2作为Windows下Ubuntu环境时提升代码编译等效率的几个点:1.安装完wsl后,检查wsl的版本,确保是版本2(cmd执行wsl-l-v查看,如果不是,可通过wsl.exe-set-versionUbuntu-20.042转换成版本2)2.wsl2安装完成后,切换软件源为国内软件源,可参考(亲测好用)Ubuntu20.04换阿里源(解决安装build-essential失败问题)_AnChenliang3.默认是安装在系统盘的,可安装完后迁移到非系统盘4.OpenHarmony代码相关操作建议在wsl2个人
镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站写在前面可参考PS:使用wsl2作为Windows下Ubuntu环境时提升代码编译等效率的几个点:1.安装完wsl后,检查wsl的版本,确保是版本2(cmd执行wsl-l-v查看,如果不是,可通过wsl.exe-set-versionUbuntu-20.042转换成版本2)2.wsl2安装完成后,切换软件源为国内软件源,可参考(亲测好用)Ubuntu20.04换阿里源(解决安装build-essential失败问题)_AnChenliang3.默认是安装在系统盘的,可安装完后迁移到非系统盘4.OpenHarmony代码相关操作建议在wsl2个人
前言Pod因内存不足消失,可能由2种不同的故障导致,其中对故障2的复现、监控比较繁琐、耗时、棘手;先对Podoom相关故障进行了梳理;故障1:Pod自身内存不足Pod中的运行进程占用空间超出了Pod设置的Limit限制,导致该Pod中进程被Pod内的OS内核Kill掉;此时Pod的Status为OOMKilled,Pod的OOMKilled状态可以借助Prometheus进行监控;apiVersion:v1kind:Podmetadata:name:memory-demonamespace:mem-examplespec:containers:-name:memory-demo-ctrimag
前言Pod因内存不足消失,可能由2种不同的故障导致,其中对故障2的复现、监控比较繁琐、耗时、棘手;先对Podoom相关故障进行了梳理;故障1:Pod自身内存不足Pod中的运行进程占用空间超出了Pod设置的Limit限制,导致该Pod中进程被Pod内的OS内核Kill掉;此时Pod的Status为OOMKilled,Pod的OOMKilled状态可以借助Prometheus进行监控;apiVersion:v1kind:Podmetadata:name:memory-demonamespace:mem-examplespec:containers:-name:memory-demo-ctrimag
本次我把CSS中的重难点整理出来,总共54个核心知识点,供大家复习,希望能帮到大家。这些重难点是进阶高薪必需要掌握的知识点,同时也是面试必问的内容。 因为涉及的内容较多,我分5篇内容发出来,好逐一进行让大家消化这些内容,本次我把前1-12个CSS重难点整理出来,具体内容如下:CSS选择器与优先级CSS中可继承与不可继承属性有哪些display的block、inline、inline-block的区别?line-height继承问题?min-width、max-width、width的包含(优先级)关系display属性值及作用如何消除inline-block元素或图片之间的空白间隙?displ
本次我把CSS中的重难点整理出来,总共54个核心知识点,供大家复习,希望能帮到大家。这些重难点是进阶高薪必需要掌握的知识点,同时也是面试必问的内容。 因为涉及的内容较多,我分5篇内容发出来,好逐一进行让大家消化这些内容,本次我把前1-12个CSS重难点整理出来,具体内容如下:CSS选择器与优先级CSS中可继承与不可继承属性有哪些display的block、inline、inline-block的区别?line-height继承问题?min-width、max-width、width的包含(优先级)关系display属性值及作用如何消除inline-block元素或图片之间的空白间隙?displ
第一章绪论1.1数据库系统概述1.1.1数据库的4个基本概念数据:描述事物的符号记录,数据的含义称为数据的语义,二者是不可分的。数据库:数据库是长期存储在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合。数据库数据基本特点:永久存储、有组织、可共享。数据库管理系统(DBMS):是计算机的基础软件。主要功能:(1)数据定义功能(2)数据组织、存储和管理功能(3)数据操纵功能(4)数据库的事务管理和运行管理(5)数据库的建立和维护功能(6)其他功能数据库系统(DBS):由数据库、数据库管理系统(及其应用开发工具)、应用程序和数据库管理员组成的存储、管理、处理和维护数据的系统1.1.2数据管理技术的产生和
第一章绪论1.1数据库系统概述1.1.1数据库的4个基本概念数据:描述事物的符号记录,数据的含义称为数据的语义,二者是不可分的。数据库:数据库是长期存储在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合。数据库数据基本特点:永久存储、有组织、可共享。数据库管理系统(DBMS):是计算机的基础软件。主要功能:(1)数据定义功能(2)数据组织、存储和管理功能(3)数据操纵功能(4)数据库的事务管理和运行管理(5)数据库的建立和维护功能(6)其他功能数据库系统(DBS):由数据库、数据库管理系统(及其应用开发工具)、应用程序和数据库管理员组成的存储、管理、处理和维护数据的系统1.1.2数据管理技术的产生和
摘要:本文主要以Cocos2dWeb项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程前言本文主要以Cocos2dWeb项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程,主要涉及开发工具为华为云软件开发平台DevCloud和CocosCreator。按照整体的开发流程:代码托管->编译构建->发布(仓库)->部署,将文章分为两部分详细介绍,第一部分为2048小游戏的代码开发,第二部分为该小游戏项目上云的操作指导,详细内容请见下文!在正式开始前,首先对本文用到的代码仓库进行说明:1.x小节中使用的代码仓库为CocosCreator开发代码,源码地址:https: