我想对分辨率非常低的位图进行仿射变换,并且我想在保留最大信息量的同时进行。我的输入数据是手写字符的1位64x64像素图像,我的输出将是灰度和更高分辨率。在分析图像后,我构建了一系列仿射变换(旋转、缩放、剪切、平移),我可以将它们乘以一个单一的仿射变换矩阵。我的问题是,给定输入图像和我计算的仿射变换矩阵,我如何才能以尽可能高的质量计算输出图像?我读过有关不同插值技术的文章,但它们都是关于如何进行缩放插值,而不是一般仿射变换。这是一个演示,它正在做我正在寻找的事情。给定仿射变换矩阵和插值技术,它可以计算图像。http://bigwww.epfl.ch/demo/jaffine/index.
我有一个四元数,基于Y轴向上、X轴向右、Z轴朝向我的坐标系。现在我想根据这个四元数在另一个应用程序(C++)中移动一个角色。如果坐标系相同,这将没有问题,但此应用程序使用不同的坐标系。Z向上,X向右,Y穿过显示器(向内)。我试着简单地旋转四元数来调整坐标系,但我尝试的每一次旋转,看起来都不太正确。我的想法是我需要某种基本变换,但我不知道如何用四元数来做这个,有人知道如何对四元数执行基本变换吗?编辑我将EigenC++库用于四元数。这是我使用的四元数:QuaternionQX90(Eigen::AngleAxisf(M_PI/2.0,Eigen::Vector3f::UnitX()));
任务是当我们在3维空间中有一条线段(我们有两端的坐标)并且我们有信息作为angle,ratio和金额。我们的工作是给我们接下来的几个线段(few=amount),它们的起点在我们的第一条线段的末尾(我们知道哪个是这条线的终点和起点)并且被旋转在这里第一行的俯View(行在中心(这个黑点)):Amount最大为100。Angle为180*。这就是我所做的:Sx,Sy,Sz-起始坐标x,y,z-结束坐标floatsiny=sqrt((x-Sx)*(x-Sx)+(z-Sz)*(z-Sz))/S->korona[lvl-1]->l;floatcosy=(y-Sy)/S->korona[lvl-
我之前发布了一个question关于连接两个std::vector的最佳方式,其中必须首先转换一个vector。虽然使用std::transform的明显解决方案可能不是理论上的最佳解决方案,但多重容量检查的成本不太可能很大。但是,如果我们考虑插入一个必须转换为另一个vector的更一般的问题,那么现在可能会涉及大量开销。执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 @VaughnCato的approach为你的otherquestion使用boost::transform_iterator应该也适用于这个:autovec1begin=b
我试图找到表示图像中像素运动的数据vector生成的波形的振荡和频谱频率。数据存储在.txt文件中,如下:75.00000060.00000052.00000061.00000066.00000078.00000086.00000074.00000059.00000047.00000058.00000060.00000081.00000085.00000081.00000070.00000058.00000059.00000056.00000061.00000077.00000088.00000082.00000079.00000075.00000075.00000075.000000
Web动画之旅-大漠_w3cpluscom-掘金小册在当今的Web设计和开发中,动画不仅仅是吸引用户的注意力,还是提高用户体验的关键要素之一。CSS变换(transform)是创建流畅Web动画的强大特性之一,它使我们能够为用户呈现令人印象深刻的视觉效果,而无需依赖繁重的JavaScript代码或第三方动画库。通过巧妙地使用CSS变换属性,你可以使元素平滑地移动、旋转、缩放和倾斜,从而为你的网页增添生动性和互动性。你还可以将变换的不同函数(它有 20 多种不同的函数)与透视、视差效果组合起来,创建更复杂的动画效果和引人入胜的三维效果,为用户呈现更多的立体感和深度,同时还能使Web动画保持流畅。
是否可以做到以下几点。假设我的boost元组有我想使用std::transform+mem_fun仅将std::string元素插入相应的vector中。是否有可能或者我们需要使用循环和push_back(get)...即以下不喜欢编译...(未知类型...)result.resize(storage.size())std::transform(storage.begin(),storage.end(),result.begin(),std::mem_fun(&boost::get));这是一个例子(尝试其中一个评论):#include#include#include#include#
我的需求是这样的:假设有一个带有大字母“A”的位图。位图有两种颜色(黑色或白色)。我需要骨架化大“A”。(参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Topological_skeleton)使用“中轴变换”算法。我尽了最大努力进行谷歌搜索,但最终还是迷失了寻找该算法的C#、C++或至少是伪代码实现的过程。我希望有人可以帮助我。 最佳答案 本页http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/files/thinning.shtml有一些您可能希望查看的来源。
我有2个vector(V1{x1,y1,z1},V2{x2,y2,z2}),我想围绕旋转V1X轴、Y轴和Z轴与V2平行。我想找到3个旋转角度。我可以使用任何通用公式来找到它们吗? 最佳答案 我会这样做:A=V1xV2;//Crossproduct,thisgivestheaxisofrotationsin_angle=length(A)/(|V1||V2|);//sineoftheanglebetweenvectorsangle=asin(sin_angle);A_n=normalize(A);现在您可以使用角度和A_n构建四元数。
如何通过着色器在世界中应用绘图位置?我的顶点着色器看起来像这样:invec2position;uniformmat4x4model;uniformmat4x4view;uniformmat4x4projection;voidmain(){gl_Position=projection*view*model*vec4(position,0.0,1.0);}其中position是三角形顶点的位置。我按如下方式绑定(bind)矩阵。查看:glm::mat4x4view=glm::lookAt(glm::vec3(0.0f,1.2f,1.2f),//camerapositionglm::vec3