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android - HandlerThread vs Executor - 什么时候比另一个更合适?

我只是好奇在某些时候我应该选择Executor而不是HandlerThread。是否有时一个优于另一个,或者我真的应该坚持使用HandlerThread?就我而言,我目前正在监听ServerSocket的连接,并在Executor创建的单独线程上处理每个请求。尽管我举了一个具体的例子,但我真的只是在寻找一种比另一种更合适的情况。不过,我欢迎对我的设计发表评论。 最佳答案 Executor类更强大,可以使用线程池,而每个Handler引用单个线程。Executor允许您获取所有计划任务并根据需要取消它们。另一方面,处理程序不会回答简单

android - onCreate() 和 onCreateView() 调用比需要的多得多( fragment )

有人能解释一下为什么onCreate()和onCreateView()会被调用这么多次,每次方向变化都会增加吗?这是一个非常简单的应用程序,它由一个Activity组成,该Activity由两个Fragments组成。第二个Fragment加载动态。如果在main.xml中定义这两个Fragments就不会出现这样的行为了。这里是main.xml:这是剩下的fragment:这是正确的fragment:左类:publicclassLeftextendsFragment{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super

android - onCreate() 和 onCreateView() 调用比需要的多得多( fragment )

有人能解释一下为什么onCreate()和onCreateView()会被调用这么多次,每次方向变化都会增加吗?这是一个非常简单的应用程序,它由一个Activity组成,该Activity由两个Fragments组成。第二个Fragment加载动态。如果在main.xml中定义这两个Fragments就不会出现这样的行为了。这里是main.xml:这是剩下的fragment:这是正确的fragment:左类:publicclassLeftextendsFragment{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super

javascript - 在 Javascript (V8) 中,为什么数组上的 forEach 比简单的 for 循环消耗更多的内存?

我正在对Node.js(版本v7.5.0,包含15849x12771个条目的矩阵)中的大量数据执行一些简单的数据验证。出于性能原因,现在整个数据集都在内存中。因此,将消耗的内存量减少到理论上的最小值(每个数字在JS中代表8个字节)对我来说至关重要。请比较以下实现相同目标的方法。与forEachregressData.forEach((yxa,yxaIndex)=>{yxa.forEach((yx,yxIndex)=>{if(!_.isFinite(yx)){thrownewError(`non-finiteentryat[${yxaIndex},${yxIndex}]`);}});})

javascript - 在 Javascript (V8) 中,为什么数组上的 forEach 比简单的 for 循环消耗更多的内存?

我正在对Node.js(版本v7.5.0,包含15849x12771个条目的矩阵)中的大量数据执行一些简单的数据验证。出于性能原因,现在整个数据集都在内存中。因此,将消耗的内存量减少到理论上的最小值(每个数字在JS中代表8个字节)对我来说至关重要。请比较以下实现相同目标的方法。与forEachregressData.forEach((yxa,yxaIndex)=>{yxa.forEach((yx,yxIndex)=>{if(!_.isFinite(yx)){thrownewError(`non-finiteentryat[${yxaIndex},${yxIndex}]`);}});})

c - 多线程内存访问比单线程内存访问快吗?

多线程内存访问比单线程内存访问快吗?假设我们使用C语言。一个简单的例子如下。如果我有一个巨大的数组A并且我想将A复制到与A大小相同的数组B.使用多线程进行内存复制是否比使用单线程更快?多少线程适合做这种内存操作?编辑:让我把这个问题说得更窄一些。首先,我们不考虑GPU的情况。在我们进行GPU编程时,内存访问优化非常重要且有效。根据我的经验,我们总是需要小心内存操作。另一方面,当我们在CPU上工作时,情况并非总是如此。另外,我们先不要考虑avx和sse等SIMD指令。当程序有太多的内存访问操作而不是大量的计算操作时,这些也会显示内存性能问题。假设我们使用具有1-2个CPU的x86架构。每

c - 多线程内存访问比单线程内存访问快吗?

多线程内存访问比单线程内存访问快吗?假设我们使用C语言。一个简单的例子如下。如果我有一个巨大的数组A并且我想将A复制到与A大小相同的数组B.使用多线程进行内存复制是否比使用单线程更快?多少线程适合做这种内存操作?编辑:让我把这个问题说得更窄一些。首先,我们不考虑GPU的情况。在我们进行GPU编程时,内存访问优化非常重要且有效。根据我的经验,我们总是需要小心内存操作。另一方面,当我们在CPU上工作时,情况并非总是如此。另外,我们先不要考虑avx和sse等SIMD指令。当程序有太多的内存访问操作而不是大量的计算操作时,这些也会显示内存性能问题。假设我们使用具有1-2个CPU的x86架构。每

c++ - 使用 malloc 分配比现有内存更多的内存

此代码片段将在每次从标准输入读取字母“u”时分配2Gb,并在读取“a”后初始化所有分配的字符。#include#include#include#include#definebytes2147483648usingnamespacestd;intmain(){charinput[1];vectoractivate;while(input[0]!='q'){gets(input);if(input[0]=='u'){char*m=(char*)malloc(bytes);if(m==NULL)cout我在具有3Gb内存的linux虚拟机上运行此代码。在使用htop工具监控系统资源使用情况时

c++ - 使用 malloc 分配比现有内存更多的内存

此代码片段将在每次从标准输入读取字母“u”时分配2Gb,并在读取“a”后初始化所有分配的字符。#include#include#include#include#definebytes2147483648usingnamespacestd;intmain(){charinput[1];vectoractivate;while(input[0]!='q'){gets(input);if(input[0]=='u'){char*m=(char*)malloc(bytes);if(m==NULL)cout我在具有3Gb内存的linux虚拟机上运行此代码。在使用htop工具监控系统资源使用情况时

cordova - PhoneGap 在 iOS8 中使用比 iOS7 更多的内存

我有一个PhoneGap应用程序。一个HTML5Canvas游戏。它似乎在iOS8(包括8.0.2)中比iOS7使用了更多的内存。除了使用更多内存之外,JS垃圾收集器似乎永远不会释放它所持有的内存。它正确地收集“释放”的内存,但从未将其释放回供iOS使用。这是在iOS7和iPhone5S下使用InstrumentsAllocations的内存使用情况。正如你所看到的,当我加载和卸载一个关卡时它会上下波动。内存使用率也很低,大约23mb,最大41.81mb这是在装有iOS8.0.2的iPhone5S上运行的同一个应用程序。如您所见,内存使用量永远不会下降,它使用的内存要多得多。事实上,当