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android - 使用 FusedLocationProviderApi 比使用 LocationManager 有什么优势吗?

早些时候我使用LocationManager获取用户当前位置:LocationManagerlocationManager=(LocationManager)getActivity().getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);if(locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)){location=locationManager.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);}elseif(location

android - 我的 cordova webview 应用程序真的比同一部手机上的 android 浏览器慢

我使用ionicframework和cordova构建了一个android应用程序。但是当我尝试在我的SamsungGalaxyS4上运行时,该应用程序确实比我手机的网络浏览器中的相同代码慢。我怎样才能期望拥有相同的性能?我试过了:android:hardwareAccelerated="true"this.appView.getSettings().setRenderPriority(RenderPriority.HIGH);this.appView.getSettings().setPluginState(android.webkit.WebSettings.PluginState

c++ - i=(i+1)&3 比 i=(i+1)%4 快吗

我正在优化C++代码。在一个关键步骤,我想实现以下函数y=f(x):f(0)=1f(1)=2f(2)=3f(3)=0哪个更快?使用查找表或i=(i+1)&3或i=(i+1)%4?或者有更好的建议吗? 最佳答案 几乎可以肯定,查找表将是最慢的。在很多情况下,编译器会为(i+1)&3和(i+1)%4生成相同的程序集;然而,根据i的类型/符号,它们可能不是严格等价的,编译器将无法进行优化。例如代码intfoo(inti){return(i+1)%4;}unsignedbar(unsignedi){return(i+1)%4;}在我的系统上

c++ - x >= 0 是否比 x > -1 更有效?

在C++中使用int进行比较x>=0比x>-1更有效? 最佳答案 简短的回答:没有。提供一些教育见解的较长答案:这完全取决于您的编译器,尽管我敢打赌每个理智的编译器都会为这两个表达式创建相同的代码。示例代码:intfunc_ge0(inta){returna>=0;}intfunc_gtm1(inta){returna>-1;}然后编译并比较生成的汇编代码:%gcc-S-O2-fomit-frame-pointerfoo.cc产生这个:_Z8func_ge0i:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality

c++ - 记录用于 GUI 测试的鼠标单击事件。什么比像素坐标更可靠?

我一直在写一些GUI测试框架,可以通过记录鼠标和键盘事件并重放它们来记录和重放一些GUI用户场景。当前鼠标事件记录为(pressorrelease,(x,y))。然而,这是非常脆弱的,因为如果只有目标小部件移动了几个像素,但结构和其他一切都保持不变,测试用例就会停止工作。执行此操作的更好方法是什么?我能想到的一些事情在小部件树及其父小部件中记录目标小部件的“树路径”。IE。(pressorrelease,(toplevel,firstchild,secondchild,destination)),其中“子列表”是Qt的QObject子列表返回的内容。我认为这有一个缺点,即现在的测试依赖

c++ - 为什么处理多个数据流比处理一个数据流慢?

我正在测试读取多个数据流如何影响CPU缓存性能。我正在使用以下代码对此进行基准测试。基准读取顺序存储在内存中的整数并顺序写回部分总和。从中读取的顺序block的数量是变化的。block中的整数以循环方式读取。#include#include#includeusingstd::vector;voidtest_with_split(intnum_arrays){intnum_values=100000000;//Fixupthenumberofvalues.Theeffectofthisshouldbeinsignificant.num_values-=(num_values%num_ar

c++ - 通过 shared_ptr 访问是否比原始指针更污染缓存行?

我知道一个好的编译器可以执行优化以便访问,比如int*通过std::shared_ptr使用与原始int*相同的程序集完成使用了指针。我的问题是:包含优化智能指针的缓存行是否会被智能指针的其他数据成员污染,比如引用计数器?因此,虽然生成的程序集与真实指针相同,但缓存性能可能会更差,因为没有那么多缓存行得到有效使用?编辑:如果我们遍历类似std::vector>的结构,这种性能影响可能会更加明显并使用整数。 最佳答案 有几件事需要考虑,但总而言之可以说:这并不重要。首先,根本不能保证(或者更确切地说,没有要求)有一个引用计数器。仅要求

c++ - 这个额外的线程如何使它比无线程更快?

我刚刚有一个(对我来说)非常奇怪的观察,想知道这是怎么回事。我测试了以下两个版本的代码:chrono::steady_clock::time_pointt1=chrono::steady_clock::now();process_data(l,8);chrono::steady_clock::time_pointt2=chrono::steady_clock::now();chrono::durationtime_span=chrono::duration_cast>(t2-t1);cout对比chrono::steady_clock::time_pointt1=chrono::ste

c++ - 为什么函数第一次调用比第二次调用和第三次调用花费更多的时间?

这是我基于OpenCV的代码:intmain(){clock_tstart,stop;Matimg=imread("lena.jpg",IMREAD_GRAYSCALE);img.convertTo(img,CV_32F,1.0);float*imgInP=(float*)img.data;//gettheinputdatapointMatimgOut=Mat::zeros(Size(img.rows,img.cols),CV_32F);//createoutputmatfloat*imgOutP=(float*)imgOutP.data;//gettheoutputdatapoint

c++ - g++ -O3 比 -O2 优化得更好,添加了所有额外的优化

这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween-O3and(-O2+flagsthatmangccsays-O3addsto-O2)?(2个答案)关闭8年前。这是我正在查看的函数:templateinlineuint64_tparseUnsigned(constchar(&buf)[Size]){uint64_tval=0;for(uint8_ti=0;i我有一个测试工具,它传递所有可能的数字,其中Size=5,左边用空格填充。我正在使用GCC4.7.2。当我在使用-O3编译后在callgrind下运行程序时,我得到:Irefs:7,154,919当我