我的尺码是1。不应该是4吗?我正在将整数的地址插入集合中。voidfunc(set&s1,set&s2,inta){s1.insert(&a);s2.insert(&a);}intmain(){sets1,s2;inta=1,b=2,c=3,d=4;func(s1,s2,a);func(s1,s2,b);func(s1,s2,c);func(s1,s2,d);cout 最佳答案 func里面的&a是局部参数a的地址,而不是原变量的地址(a、b、c或d),其中:func的不同调用之间可以取各种值;一旦到达声明a的范围的末尾(此处为fu
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我有两个版本的程序基本上做同样的事情,在文件中获得最大的行长度,我有一个大约8000行的文件,我的C代码有点原始(当然!)比我在C++中的代码。C程序大约需要2秒才能运行,而C++中的程序需要10秒才能运行(我正在测试这两种情况的相同文件)。但为什么?我预计它会花费相同的时间或多一点时间,但不会慢8秒!我的C代码:#include#include#include#if_DEBUG#defineDEBUG_PATH"../Debug/"#else#defineDEBUG_PATH""#endifconstcharFILE_NAME[]=DEBUG_PATH"data.noun";intm
我有两个版本的程序基本上做同样的事情,在文件中获得最大的行长度,我有一个大约8000行的文件,我的C代码有点原始(当然!)比我在C++中的代码。C程序大约需要2秒才能运行,而C++中的程序需要10秒才能运行(我正在测试这两种情况的相同文件)。但为什么?我预计它会花费相同的时间或多一点时间,但不会慢8秒!我的C代码:#include#include#include#if_DEBUG#defineDEBUG_PATH"../Debug/"#else#defineDEBUG_PATH""#endifconstcharFILE_NAME[]=DEBUG_PATH"data.noun";intm
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion这听起来像是一个巨魔问题,但由于C++似乎很难完全掌握(而且我从来不知道STL实际上是它的“一部分”),我想知道使用C而不是C++的缺点是什么在不太依赖OOP时。C++有时可能有非常复杂的语法,这让我在尝试使用OGRE3D时有点困惑...... 最佳答案 C++具有C没有的非OO特性:模板函数重载引用文献命名空间您可以使用structs
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion这听起来像是一个巨魔问题,但由于C++似乎很难完全掌握(而且我从来不知道STL实际上是它的“一部分”),我想知道使用C而不是C++的缺点是什么在不太依赖OOP时。C++有时可能有非常复杂的语法,这让我在尝试使用OGRE3D时有点困惑...... 最佳答案 C++具有C没有的非OO特性:模板函数重载引用文献命名空间您可以使用structs
我刚读了这篇博客http://lemire.me/blog/archives/2012/06/20/do-not-waste-time-with-stl-vectors/比较operator[]分配和push_back在内存预保留std::vector上的性能,我决定自己尝试一下。操作很简单://forvectorbigarray.reserve(N);//STARTTIMETRACKfor(intk=0;k结果如下:~/t/benchmark>icc1.cpp-O3-std=c++11~/t/benchmark>./a.out[1.cpp:52]0.789123s-->C++new[
我刚读了这篇博客http://lemire.me/blog/archives/2012/06/20/do-not-waste-time-with-stl-vectors/比较operator[]分配和push_back在内存预保留std::vector上的性能,我决定自己尝试一下。操作很简单://forvectorbigarray.reserve(N);//STARTTIMETRACKfor(intk=0;k结果如下:~/t/benchmark>icc1.cpp-O3-std=c++11~/t/benchmark>./a.out[1.cpp:52]0.789123s-->C++new[
我认为emplace_back会是赢家,当做这样的事情时:v.push_back(myClass(arg1,arg2));因为emplace_back会立即在vector中构造对象,而push_back会先构造一个匿名对象,然后将其复制到vector中。更多信息见this问题。Google还提供this和this问题。我决定将它们比较为一个将由整数填充的vector。这里是实验代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intmain(){vectorv1;
我认为emplace_back会是赢家,当做这样的事情时:v.push_back(myClass(arg1,arg2));因为emplace_back会立即在vector中构造对象,而push_back会先构造一个匿名对象,然后将其复制到vector中。更多信息见this问题。Google还提供this和this问题。我决定将它们比较为一个将由整数填充的vector。这里是实验代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intmain(){vectorv1;