草庐IT

c++ - std::vector reserve() 和 push_back() 比 resize() 和数组索引快,为什么?

我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con

c++ - std::vector reserve() 和 push_back() 比 resize() 和数组索引快,为什么?

我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con

c++ - C++ Eigen 库如何比专门的供应商库执行得更好?

我正在查看性能基准:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Benchmark我不禁注意到eigen似乎始终优于所有专门的供应商库。问题是:这怎么可能?人们会假设mkl/goto将使用特定于处理器的调优代码,而eigen则相当通用。请注意http://download.tuxfamily.org/eigen/btl-results-110323/aat.pdf,本质上是一个dgemm。对于N=1000,Eigen得到大约17Gf,MKL只有12Gf 最佳答案 Eigen具有惰性求值。来自

c++ - C++ Eigen 库如何比专门的供应商库执行得更好?

我正在查看性能基准:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Benchmark我不禁注意到eigen似乎始终优于所有专门的供应商库。问题是:这怎么可能?人们会假设mkl/goto将使用特定于处理器的调优代码,而eigen则相当通用。请注意http://download.tuxfamily.org/eigen/btl-results-110323/aat.pdf,本质上是一个dgemm。对于N=1000,Eigen得到大约17Gf,MKL只有12Gf 最佳答案 Eigen具有惰性求值。来自

C++11 std::function 比虚拟调用慢?

我正在创建一种机制,允许用户使用decoratorpattern从基本构建block形成任意复杂函数.这在功能方面工作得很好,但我不喜欢它涉及大量虚拟调用的事实,尤其是当嵌套深度变大时。这让我很担心,因为复杂的函数可能会经常调用(>100.000次)。为了避免这个问题,我尝试在完成后将装饰器方案转换为std::function(参见SSCCE中的to_function())。所有内部函数调用都在std::function的构造过程中进行连接。我认为这会比原始装饰器方案更快评估,因为在std::function版本中不需要执行虚拟查找。唉,基准测试证明我错了:装饰器方案实际上比我用它构建

C++11 std::function 比虚拟调用慢?

我正在创建一种机制,允许用户使用decoratorpattern从基本构建block形成任意复杂函数.这在功能方面工作得很好,但我不喜欢它涉及大量虚拟调用的事实,尤其是当嵌套深度变大时。这让我很担心,因为复杂的函数可能会经常调用(>100.000次)。为了避免这个问题,我尝试在完成后将装饰器方案转换为std::function(参见SSCCE中的to_function())。所有内部函数调用都在std::function的构造过程中进行连接。我认为这会比原始装饰器方案更快评估,因为在std::function版本中不需要执行虚拟查找。唉,基准测试证明我错了:装饰器方案实际上比我用它构建

c++ - 为什么 std::vector::operator[] 比 std::vector::at() 快 5 到 10 倍?

在程序优化过程中,试图优化一个遍历vector的循环,我发现以下事实:::std::vector::at()比operator[]慢得多!在发布和调试版本(VS2008x86)中,运算符[]比at()快5到10倍。在网上阅读了一下,我意识到at()具有边界检查功能。好的,但是,最多会减慢10倍的操作速度?!有什么理由吗?我的意思是,边界检查是一个简单的数字比较,还是我遗漏了什么?问题是这种性能下降的真正原因是什么?此外,有什么方法可以让它更快?我肯定会在其他代码部分(其中我已经有自定义边界检查!)中将所有at()调用与[]交换。概念证明:#define_WIN32_WINNT0x040

c++ - 为什么 std::vector::operator[] 比 std::vector::at() 快 5 到 10 倍?

在程序优化过程中,试图优化一个遍历vector的循环,我发现以下事实:::std::vector::at()比operator[]慢得多!在发布和调试版本(VS2008x86)中,运算符[]比at()快5到10倍。在网上阅读了一下,我意识到at()具有边界检查功能。好的,但是,最多会减慢10倍的操作速度?!有什么理由吗?我的意思是,边界检查是一个简单的数字比较,还是我遗漏了什么?问题是这种性能下降的真正原因是什么?此外,有什么方法可以让它更快?我肯定会在其他代码部分(其中我已经有自定义边界检查!)中将所有at()调用与[]交换。概念证明:#define_WIN32_WINNT0x040

c++ - 为什么内联被认为比函数调用更快?

现在,我知道这是因为调用函数没有开销,但调用函数的开销真的那么重(并且值得将其内联的臃肿)?据我所知,当一个函数被调用时,比如f(x,y),x和y被压入堆栈,堆栈指针跳转到一个空block,并开始执行。我知道这有点过于简单化了,但我错过了什么吗?几次推送和跳转调用一个函数,真的有那么大的开销吗?如果我忘记了什么,请告诉我,谢谢! 最佳答案 除了没有调用(因此没有相关费用,例如调用前的参数准备和调用后的清理)这一事实之外,内联还有另一个显着优势。当函数体被内联时,它的主体可以在调用者的特定上下文中重新解释。这可能会立即让编译器进一步减

c++ - 为什么内联被认为比函数调用更快?

现在,我知道这是因为调用函数没有开销,但调用函数的开销真的那么重(并且值得将其内联的臃肿)?据我所知,当一个函数被调用时,比如f(x,y),x和y被压入堆栈,堆栈指针跳转到一个空block,并开始执行。我知道这有点过于简单化了,但我错过了什么吗?几次推送和跳转调用一个函数,真的有那么大的开销吗?如果我忘记了什么,请告诉我,谢谢! 最佳答案 除了没有调用(因此没有相关费用,例如调用前的参数准备和调用后的清理)这一事实之外,内联还有另一个显着优势。当函数体被内联时,它的主体可以在调用者的特定上下文中重新解释。这可能会立即让编译器进一步减