我正在使用WPF应用程序,基本上我的目标是能够拍摄WPF中正在播放的视频,并以某种方式能够修改其Bitstream,以使其看起来像是在干扰它。我认为有许多不同的方法可以解决这个问题。有什么建议么?我开放使用任何视频播放器插件或任何其他插件来完成此任务。我正在C#编程,并正在使用VisualStudio2010。如果您需要更多信息,请评论并告诉我。谢谢你。看答案您可以从Direct3D视频效果中获得提示。推荐指南之一是这里;https://www.codeproject.com/articles/495631/video-effects-in-direct-d-part您可能需要如下(从上方链接
正如标题所说,与R包中使用的已编译和运行C++代码相比,在R包中使用带有Rcpp的#pragmaompcritical指令会显着降低执行速度,因为没有使用所有CPU能力。考虑一个简单的C++程序(使用cmake):test.h为:#ifndefRCPP_TEST_TEST_H#defineRCPP_TEST_TEST_H#include#include#include#include#includenamespacercpptest{classTest{public:staticunsignedinttest();};}#endif//RCPP_TEST_TEST_Htest.cpp中
我编写了以下程序来测试虚拟功能在我的机器上的开销:#include#include#defineNUM_ITER10000000000//5seconds=1000000000staticvolatileintglobal_a;voidspin(){inta=global_a;intb=a*a;intc=a+5;intd=a^b^c;global_a=b*d;}structA{virtualvoida()=0;};structB:A{virtualvoida(){spin();}};structC:A{virtualvoida(){spin();}};voidrun_A1(A*a){a
我对boostvector和stdvector做了一个有趣的测试如下intN=10000;{boost::timer::auto_cpu_timert;std::vectorv;for(inti=0;iv;for(inti=0;iwin32版本,vc2010编译,/O2/Oy-对于N=10000对于标准vector:0.140849s墙,0.140401s用户+0.000000s系统=0.140401sCPU(99.7%)fboostvector:0.056174s墙,0.062400s用户+0.000000s系统=0.062400sCPU(111.1%)对于N=100,000标准:1
如果一个类提供了一个方法operatorwchar_t*并且我在编译器无法自动推断转换的情况下使用此类的实例,显式调用转换运算符方法而不是实际执行转换是否被认为是不好的?例如:x.doStuff(o.operatorwchar_t*())对比x.doStuff(static_cast(o))第一个选项是坏的/错误的,还是调用一个运算符方法是完全可以接受的? 最佳答案 至少这是不寻常的……特别是因为第二个结构非常地道。即使使用普通的转换运算符也应该更好。 关于c++-显式调用类的强制转换运
我有operator>>()的模板重载,我需要区分可以调整大小的容器(例如vector)和不能调整大小的容器(例如,数组。我目前只是在使用allocator_type特征(见下面的代码)——它工作得很好——但想知道是否有更明确的测试方法。templatestructis_resizable{typedefuint8_tyes;typedefuint16_tno;templatestaticyestest(classU::allocator_type*);templatestaticnotest(...);staticconstboolvalue=sizeoftest(0)==sizeo
我遇到了一个似乎与g++相关的问题。基本上,当一个程序被拆分成多个文件而不是一个单一的整体文件时,g++需要花费更多的时间来编译它。事实上,如果将单个文件组合在一起并进行编译,它运行起来比在g++命令行上列出单个文件要快得多。比如9个文件,编译需要1分39秒;当我把它们放在一起时,编译只需要13秒。我试过使用strace但它只是卡在cc1plus中;当我使用-f选项时,我仍然无法找出导致问题的原因。我已经隔离了问题。这是重现它的方法。我写了一个非常简单的程序,像这样:voidfunc_01(inti){intj;volatileint*jp;jp=&j;for(;i;i--)++*jp
基本思想是我有一个类“家族”,它们都做相同的事情,但方式略有不同。这个“系列”用于“高性能”循环,因此速度至关重要。此外,具体的系列由配置文件指定...问题是这里的主函数中有大量的代码重复。有没有更好的方法来构建它,所以我不必写HPtest和test.loop(bobloblaw)三次?(实际上,这段代码比2行多很多...)classobj1{public:doublef(doublex)const{return1.;}};classobj2{public:doublef(doublex)const{returnx;}};classobj3{public:doublef(doublex
我从多台机器(台式机和笔记本电脑)和OS(Windows和Mac)进行了测试,我可以复制相同的行为:资源在隐身模式下下载得更快(不是渲染速度)我可以大致想到,在这些条件下,隐身和正常模式可以分别更快:隐身模式可以更快,因为它没有扩展。正常模式可以更快,因为它可以缓存资源。因此,我在正常模式下禁用所有扩展程序,并“重置”所有删除缓存和浏览历史记录等的设置。在所有情况下,当我查看ChromeInspector时,在隐身模式下下载的资源要比正常模式更快。在隐身模式下,链接载荷迅速。为什么这是一个案例?看答案我遇到了同样的问题,事实证明这是一个缓存的问题。这里也提到了同样的事:https://supp
C++17引入了根据编译时条件实例化的“constexprif”。这是否意味着在模板函数中使用“constexprif”比使用switch语句更好?例如:templatevoidfunc(){ifconstexpr(val==0){}elseifconstexpr(val==1){}else...ifconstexpr(val==k){}else{}}//vstemplatevoidfunc(){switch(val){case0:break;case1:break;...casek:break;default:break;}} 最佳答案