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c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 使用 COM 从注册表加载类适用于 ToolsVersion ="2.0"但因 ToolsVersion ="4.0"而失败

我有一个c#项目,它使用内部vb项目作为COM。当我将项目转换为VS2010时,以下行向我抛出异常:SetRTCClient_=NewRTCCORELib.RTCClientRTCCore.RTCClient是MicrosoftMergeModuleforRTC(RTC客户端API1.2)的一部分,您可以将其嵌入安装包(在我的例子中包括EXE)。RTCCore.RTCClient是在HKEY_CLASSES_ROOT\RTCCore.RTCClient下注册到注册表的类我得到的错误是:ERROR:AutomationerrorThespecifiedmodulecouldnotbefo

c# - 使用 Wea​​kReference 解决 .NET 未注册事件处理程序导致内存泄漏的问题

问题:已注册的事件处理程序创建了从事件到事件处理程序实例的引用。如果该实例无法注销事件处理程序(大概是通过Dispose),那么垃圾收集器将不会释放实例内存。例子:classFoo{publiceventActionAnEvent;publicvoidDoEvent(){if(AnEvent!=null)AnEvent();}}classBar{publicBar(Fool){l.AnEvent+=l_AnEvent;}voidl_AnEvent(){}}如果我实例化一个Foo,并将其传递给一个新的Bar构造函数,然后释放Bar对象,由于AnEvent注册,它不会被垃圾收集器释放。我认

c# - 如何在 Autofac 注册中调用异步方法?

我想调用awaitableasync注册过程中的方法是这样的://buildervariablecontainsAutofacContainerBuilderbuilder.Register((async(context,parameters)=>//needasynchere{varsomeClass=newSomeClass(context.Resolve());awaitsomeClass.SomeAsyncInitMethod();//needtoawaitresultreturnsomeClass;})).As().SingleInstance();SomeClass工具IS

c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - 模拟和 CurrentUser 注册表访问

环境:WindowsXPSP3、C#、.Net4.0问题:我试图在模拟类中添加对模拟用户注册表配置单元的访问权限,但我遇到了基于被模拟用户类型的问题(或者更准确地说,限制似乎是模拟用户)。我原来是在关注animpersonationexamplefromCodeProject其中显示了对LoadUserProfile()的调用使用通过调用DuplcateToken()生成的重复token开始模拟后发生来自LogonUser()获得的原始token.我无法在我的环境中使用管理员帐户模拟受限用户的示例(从示例中包含的屏幕截图来看,它似乎是在WindowsVista\7系统上完成的,并且没有

c# - 如何注册两个实现然后在 .Net Core 依赖注入(inject)中获得一个

我的部分代码依赖于同一接口(interface)的多个实现,而其他部分依赖于其中一个实现。我正在注册如下实现:services.AddSingleton();services.AddSingleton();然后在需要时获取两个实现,例如:varimplementations=serviceProvider.GetServices();我的问题是当我需要其中之一时,我正在尝试以下返回null的方法:varfirstImplementation=serviceProvider.GetService();当然我可以使用:varimplementations=serviceProvider.G

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi