我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
此链接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa772153(VS.85).aspx说:您最多可以在单个LDAP连接上注册五个通知请求。您必须有一个专用线程来等待通知并快速处理它们。当您调用ldap_search_ext函数来注册通知请求时,该函数会返回标识该请求的消息标识符。然后使用ldap_result函数等待更改通知。发生更改时,服务器会向您发送一条LDAP消息,其中包含生成通知的通知请求的消息标识符。这会导致ldap_result函数返回标识更改对象的搜索结果。我在.NET文档中找不到类似的行为。如果有人知道如何在C#中做到这一点,我将
我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS
我在64位Windows上工作,我的应用程序以提升的权限运行。我对以下非常简单的代码有疑问:myKey=Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run");if(myKey!=null){string[]HKLMvaluenames=myKey.GetValueNames();}但由于某些原因,HKLMvaluenames数组填充了来自以下键的值:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows\Curren
是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit
我想知道是否可以在64位电脑上使用C#访问以下注册表项。HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run在32位电脑上访问时它工作正常,但在64位电脑上它重新定向到具有不同key的HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node的native64位路径。我已经浏览了有关此的各种文章,但无法真正找到关于如何在C#中访问64位pc中的32位key的明确答案。谢谢。 最佳答案 如果您的目标是.NetFramework4.0或更高版本,那么您可以通过传递RegistryView.Regi
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
在C#中我可以测试这个...publiceventEventHandlerTrigger;protectedvoidOnTrigger(EventArgse){if(Trigger!=null)Trigger(this,e);}有没有办法在VB.NET中做到这一点?我的意思是测试null?更多信息忘记说了。我有用C#编写的类(class),但我正在用VB.NET编写单元测试。我正在单元测试中尝试这个...IfmyObject.TriggerIsNotNothingThen''#dosomethingEndIf这会导致编译时错误,提示...“公共(public)事件触发器是一个事件,不能
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu