在Java中我可能会这样做:publicstaticvoiddoSomething();然后我可以在不创建实例的情况下静态访问该方法:className.doSomething();我如何在Ruby中做到这一点?这是我的类(class),根据我的理解self.使方法静态:classAskdefself.make_permalink(phrase)phrase.strip.downcase.gsub!/\+/,'-'endend但是当我尝试调用时:Ask.make_permalink("makeaslugoutofthisline")我得到:undefinedmethod`make_pe
当我在irb中创建一个新的数组/散列时,它会打印出一种很好的格式来显示结构,例如。["value1","value2","value3"]{"key1"=>"value1"}...但是当我尝试使用puts打印出我的变量时,我将它们折叠起来:value1value2value3key1value1我发现puts不是我想要的正确命令,但什么是?我希望能够以第一种格式而不是第二种格式在irb中查看我的变量。 最佳答案 您可以使用inspect方法:a=["value1","value2","value3"]putsa.inspect或者,
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不
我有一个名为RailsAcrossEurope的Facebook游戏。它是用PHP/MySQL/FacebookJavascript编写的。我的游戏中缺少的重要功能之一是交互式用户教程。我有一个截屏视频,但我认为它的帮助不够。我注意到大多数开始游戏的用户在放弃之前只玩了一两轮。这是一个复杂的游戏,如果有交互式教程,它会受益匪浅。问题是我不知道如何创建这样的教程。该游戏由一张欧洲map组成,其中包含欧洲城市、铁路线(例如轨道)和城市提供的商品。玩家应该build连接城市的轨道,沿着轨道驾驶他的火车,在一个城市提货,并将它们运送到另一个有需求的城市,届时他将获得报酬。该游戏包含许多不同的事
有一次看到一篇文章说githubpagetransition是pjax做的,我查了一下jquery-pjax项目。我想我已经接近答案了,它一定是与事件pjax:start和pjax:end相关的东西,但我仍然无法让它工作,所以我尝试在这里获得一些帮助。$('a.pjax').pjax('#main');$('#main').bind('pjax:start',function(){$('#main').slideUp()}).bind('pjax:end'),function(){$('#main').slideDown()});但是没有效果 最佳答案
是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找
我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改
我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
使用KendoUICompleteforASP.NETMVC,版本:2013.31119(2013.11.20)...如果我有这段代码:$("#status-chart").kendoChart({dataSource:{data:[{Status:10},{Status:20},{Status:200},{Status:200}]},series:[{field:'Status',categoryField:"Status",aggregate:'count'}]});我得到这张图表:如您所见-状态10和20的值为1,状态200的值为2。很好,但我真正想要的是饼图中完全相同的东西(因
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用