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游戏背景

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c# - 模糊半透明形式的背景(如 Aero 玻璃)

我有一个无边框、不可调整大小的WPF窗体(WindowStyle=None、AllowsTransparency=True、ResizeMode=NoResize),背景是半透明的。下面是在记事本上运行的半透明红色矩形窗体的图片:但是,我希望背景变得模糊,就像Aeroglass那样,除了没有所有花哨的窗口边框和带条纹的彩色背景-我想自己处理。这是我希望它看起来像的模型:我怎样才能以最有效的方式实现这一目标?WinForms或WPF对我来说没问题。希望它应该使用与Aeroglass相同的东西(我对它只在启用Aero的情况下工作很好),而不是像将下面的屏幕区域捕获为位图并对其进行模糊处理这

c# - 是否可以在加载内容之前更改 WebBrowser 控件的背景颜色?

我有一个页面,其中包含一个经常更新内容的WebBrowser控件。我使用的是黑色背景,但加载WebBrowser内容之前的默认颜色是白色。我可以通过加载一个背景设置为黑色的小HTML字符串来更改它,但是仍然有一段时间WebBrowser显示为白色,因此会出现一种闪烁的效果。我的问题是:有没有办法改变WebBrowser底层控件的颜色?我已经尝试了一些解决方案,例如隐藏WebBrowser直到内容被加载,但是这些都不是很优雅并且效果不佳。 最佳答案 我已经找到适合我的情况的方法。它不一定是最优雅的,但可以完成工作。我将WebBrows

c# - 游戏编程和事件处理程序

我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - MVVM 将如何用于游戏?

尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全

c# - 如何更改列表框选择背景颜色?

它似乎使用Windows设置中的默认颜色,默认情况下为蓝色。假设我想将其永久更改为红色。我正在使用Winforms。提前致谢。 最佳答案 您必须覆盖Drawitem事件并设置DrawMode属性为DrawMode.OwnerDrawFixed检查这个样本privatevoidlistBox1_DrawItem(objectsender,DrawItemEventArgse){if(e.Index 关于c#-如何更改列表框选择背景颜色?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

c# - Silverlight C# 游戏还是图形引擎?

目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit

c# - 帮助实现计算机角色扮演游戏中生物和元素的交互方式

我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I

c# - C# 对游戏来说足够快吗

用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

c# - 在 .NET 中更改 DateTimePicker 的背景颜色

在.NET中(至少在2008版本中,可能在2005中也是如此),更改DateTimePicker的BackColor属性对外观完全没有影响。如何更改文本区域的背景颜色,而不是下拉日历的背景颜色?编辑:我说的是Windows窗体,而不是ASP。 最佳答案 根据MSDN:SettingtheBackColorhasnoeffectontheappearanceoftheDateTimePicker.您需要编写一个扩展DateTimePicker的自定义控件。覆盖BackColor属性和WndProc方法。每当您更改BackColor时,