我想学习如何使用C#编写2D游戏。面向初学者、为C#编写并且最好使用GDI+(或同样简单的东西)的最佳教程是什么?我依靠这个社区的经验引导我走向最佳。 最佳答案 书籍Beginning.NETGameProgrammingBeginningC#GameProgramming链接Coding4Fun是一个很棒的.NET资源,其中包含许多用户创建的游戏。他们还有一个book和一个2-DgameprimerTutorialListingatC#cornerC#GameTutorialforBeginners(video)Linktomor
每当我将RichTextBox.Enabled属性设置为false时,它的背景颜色会自动设置为灰色,因为它设置为在控制面板中设置的系统颜色中的颜色。即使我将其设置为禁用,如何将其颜色更改为黑色? 最佳答案 参见:HowtochangethefontcolorofadisabledTextBox?[编辑-添加了代码示例]richTextBox.TabStop=false;richTextBox.ReadOnly=true;richTextBox.BackColor=Color.DimGray;richTextBox.Cursor=
即使在Windows窗体中,我也想根据加载时的特定条件更改DGV行的背景颜色。但我看不到任何DGV行的颜色有任何变化。谁能告诉我如何解决这个问题?privatevoidfrmSecondaryPumps_Load(objectsender,EventArgse){try{DataTabledt=DeviceData.BindData("SECONDARY_PUMPS".ToUpper());dataGridView1.DataSource=dt;foreach(DataGridViewRowrowindataGridView1.Rows){foreach(DataGridViewCol
我想知道如何在动态生成图像时更改背景颜色。 最佳答案 只需使用Graphics对象.Clear()方法,传递您希望用于背景的颜色。例如:g.Clear(Color.Blue); 关于c#-如何使用GDI+更改图像的背景颜色?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4551316/
如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna
我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经
如何使用自己的值以编程方式更改ListView中单个单元格的背景颜色?ColorFlag列中的值来自数据库。这是我的代码:foreach(DataRowdrin_dataTbl.Rows){_markOW=dr["Mark"].ToString();_stock=dr["Stock"].ToString();_SteelSectio=dr["SteelSection"].ToString();_colo=(Int32)dr["Color"];ListViewItem_lvi=newListViewItem(_markOW);_lvi.SubItems.AddRange(newstrin
我有以下代码:privatevoiddgvStatus_DataBindingComplete(objectsender,DataGridViewBindingCompleteEventArgse){foreach(DataGridViewRowrowindgvStatus.Rows){row.Cells[color.Index].Style.BackColor=Color.FromArgb(((GesTest.dsEssais.FMstatusAnomalieRow)row.DataBoundItem).iColor);}}我正在尝试从背景颜色列中设置每个单元格的背景颜色。这不起作用
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。这个问题可能看起来很主观,但考虑到微软:拥有Xbox360平台拥有Windows平台拥有自己的游戏工作室(MGS)拥有其他第3方开发人员是主要出版商让我想知道为什么微软不插入他们的旗舰语言来证明你不仅可以减少大量的开发时间,从而减少金钱,而且还表明你可以发布一个实时交互性不存在的下一代标题'不要受苦。如果Microsoft这样做一次,我相信很多AAA开发
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,