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iphone - Game Center 对接会 GKTurnBasedMatch 有明显滞后(约 1 分钟)

我正在通过gamecenter实现一款多人模式的回合制游戏。我有2台设备(1台ipad,1台iphone)在沙盒模式下进行测试,它们运行良好,但最近它开始在自动配对过程中遇到困难。在我从一个用户发送第一个回合后,另一台设备不会立即识别出该游戏,而是打开自己的新游戏。在它能够立即发现游戏在另一台设备上开始之前,配对就相当简单了。我不记得更改了与配对相关的任何部分(NSCoding、GKTurnBasedEventHandler、GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate委托(delegate)方法等)。现在我从一台设备发送第一回合,需要等待大约

ios - 使用 SDWebImage 时表格 View 滚动滞后

我正在cellForRowAtIndexPath内的表格View中从Internet加载一些图像。这是我的代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*MyIdentifier=@"ArticleCell";ArticleCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:MyIdentifier];Article*article=[parseri

networking - TCP 移动滞后

我正在开发一个使用TCP的小型多人2DXNA游戏。我的问题是,当超过2个人连接时,每个人都开始滞后。目前,对于玩家拥有的每个新的x,y位置,它都会将其作为数据包发送到服务器,以广播给网络上连接的所有其他玩家。这最终会发送大量数据包,我认为这会导致我遇到的问题。将每个x,y坐标发送给每个玩家是否正常,还是我做错了什么? 最佳答案 您不应发送每个数据包,而应仅在玩家通过跳跃或向左/向右移动改变方向时发送数据包。客户端应正常处理重力和碰撞,同时服务器对其进行验证。当他们移动时,发送一个包含以下内容的数据包:他们的运动向量(这应该是一个小的

http - Erlang:接受连接时出现奇怪的滞后

我一直在玩弄一个玩具网络服务器,我通过将它置于重负载下来构建它。我发现它的表现非常好,除了一些异常值。这是相关代码:init()->%Getsthelistensocket({active,false}),generatesacceptorthreadscasegen_tcp:listen(?LISTEN_PORT,?TCP_OPTS)of{ok,Listen}->?MODULE:gen_accepts(50,Listen)end,?MODULE:supervisor_loop(Listen).supervisor_loop(LS)->receive_->okafter60000->o

python - 几次请求后 wsgiref.simple_server 出现奇怪的滞后/延迟/延迟/任何问题

我有一个恼人的问题。我有这个简单的服务器代码(比方说):#!/usr/bin/envpython3importwsgiref.simple_serverdefmy_func(env,start_response):start_response('200OK',[])return[''.encode()]server=wsgiref.simple_server.make_server('0.0.0.0',19891,my_func,)server.serve_forever()但是,5次尝试中有1次(因此大约20%的请求)的服务速度非常非常慢。当我在出现这种巨大延迟时中断服务器处理时,我

ios - 消除在 Swift 中绘制 UIBezierPath 平滑线时的滞后延迟

下面的代码通过覆盖触摸来绘制平滑的曲线,但存在明显的滞后或延迟。该代码使用addCurveToPoint并在每4个触摸点后调用setNeedsDisplay,这会导致画面跳动,因为绘图跟不上手指的移动。要消除滞后或感知延迟,可以使用addQuadCurveToPoint和addLineToPoint临时填充接触点1、2、3(通向接触点4)。在显示最终曲线之前,如何通过使用临时Line和QuadCurved线在代码中实际实现消除感知滞后?如果下面的类附加到一个UIView(例如viewOne或self),我如何将绘图复制到另一个touchesEnded之后类外的UIView(例如view

swift - 添加覆盖时捕获的视频非常滞后

我正在使用AVAssetWriter构建一个应用程序,我在其中向视频添加叠加层。当我不尝试添加覆盖时,它工作得很好。但是当我添加叠加层时,视频看起来被裁掉了一半(如您在屏幕截图中所见)。这是我的addOverlayToImage函数:funcaddOverlayToImage(fromfilteredImage:UIImage)->UIImage{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageView.frame.size,false,1.0);self.imageView.layer.render(in:UIGraphicsGetC

ios - UICollectionView 滚动故障/滞后

在我的iOS项目中,我使用带有自定义单元格的常规UICollectionView。该单元格接收一些属性,当其中一个对象被设置时,我对该单元格执行一些UI更新。虽然当我滚动时我感觉到滚动有轻微的故障,但我不知道如何改进我的代码以使其运行更流畅。我运行了Intruments并运行了TimeProfiler,当出现这些滞后时,主线程CPU使用率达到100%,如您在此图中所见:跟踪它在工具中的使用百分比:进一步追踪到png_read_IDAT_data现在看代码:在我的UICollectionViewControllercellForItem(:_)overridefunccollection

swift - 为什么我的声音让我的游戏在 Swift Spritekit 中滞后?

当我的英雄节点收集硬币并且我的游戏中有这个小问题时,我有这个声音效果。当收集硬币时有声音时,它不像其他游戏那样流畅。我究竟做错了什么?这是我的声音代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varcoinSound=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource("coin",ofType:"wav")!)varcoinAudioPlayer=AVAudioPlayer()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){coin

ios - Swift tableView 缓慢和滚动滞后

我正在从jsonAPI调用TableView中提取数据,但在向下滚动时速度非常慢且滞后如何加快表的加载速度。我是swift和xcode的新手,不胜感激importFoundationimportUIKitclassfeaturedViewController:UIViewController,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate{@IBOutletweakvartableView:UITableView!@IBOutletweakvarsearchBar:UISearchBar!//ArrayforJSONDatavarproperty:[