目前我在WPF应用程序中使用ObservableCollection,该应用程序是Conway的生命游戏的实现,适用于大约500个单元格,但之后它开始显着减慢。我最初使用HashSet编写应用程序,但找不到任何方法将单元格绑定(bind)到Canvas。有没有办法让我的HashSet通知它的绑定(bind)对象发生变化?我的Cell类是一个简单的整数X,Y对,如果该对存在,则该单元格还活着,否则就死了。Cell实现INotifyPropertyChanged并覆盖GetHashCode和Equals。我无法让单元格显示任何更改,只是单元格在加载后立即出现。有什么方法可以将哈希集绑定(b
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有没有人提供有关如何使用Microsoft内置图表控件制作基本图表的说明的好链接?如果可以的话,我想制作一个堆积条形图。但是,否则,常规条形图就足够了。图表的所有数据都是单个SQL调用的结果(一个结果集、1个标签列和3个数据列,如果有差异的话。)我的google-fu让我失望了。提前致谢。
是否有内置的.NET功能可以用州名称制作州缩写?我知道这个函数不难写,但我认为MS已经想到了比下面的x50更有效的方法:ifstatename.tolower="newyork"thenstatename="NY"elseif任何其他提高效率的想法也值得赞赏。 最佳答案 希望对你有帮助publicstringGetState(Statestate){switch(state){caseState.AL:return"ALABAMA";caseState.AK:return"ALASKA";caseState.AS:return"AM
我如何制作autocomplete绑定(bind)到数据源的C#中的TextBox? 最佳答案 您可以使用jQueryAutocomplete或ASP.NETAJAXToolkitAutocomplete 关于c#-如何在ASP.NET中制作自动完成的文本框?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3854358/
我认为这很容易,但我想不是。我的框架控件中加载了2个页面。我希望能够拥有从一页到下一页的漂亮幻灯片效果或只是简单的淡入效果。似乎无法在互联网上的任何地方找到这个。更新1公认的答案很好,但我在这里找到了更好的答案。http://www.japf.fr/2008/07/8/comment-page-1/更新2如果您能相信,我找到了一个更好的解决方案。http://fluidkit.codeplex.com/ 最佳答案 此处讨论了类似的问题:TransitionFadeAnimationWhenNavigatingToPage使用此处描述
我有一个关于我正在制作的XNA游戏的问题,但它也是一个针对future游戏的通用问题。我正在制作Pong游戏,但我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个Game、Paddle和Ball类,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法:更高级别的方法-将Racket和球的属性公开并在游戏中显示。更新检查碰撞?底层方法-我将我需要的所有信息(屏幕限制和Racket信息)提供给ball类(通过参数,或在公共(public)静态类中)和Ball.Update我检查碰撞?我想我的问题以更通用的方式是:对象是否需要知道如何更新和绘制自身,甚至需要从更高级别以某种
我一直在Internet和StackOverflow上搜索有关一些轻量级.NET调试器的一些建议,但到目前为止我还没有找到很多运气。有些文章/帖子要么已经过时,要么不完全符合我的需要。我特别想要的是一个非常轻量级的.NET调试器,我可以将其包装到我的应用程序中,我可以在其中为管理员/开发人员创建“Debug模式”。由于此应用程序非常特定于数据和它运行的环境,并且还具有一些脚本功能,因此允许用户调试他们的脚本以及在某些情况下调试底层引擎的能力将非常有用。简而言之,要求是:轻量级,允许用户设置自定义断点,最后,允许用户逐步执行代码我可以使用标准的VisualStudio调试器,并使用Deb
我有一个包含各种公共(public)属性的类,我允许用户通过属性网格对其进行编辑。为了持久化,此类还通过DataContractSerializer序列化/反序列化为XML文件。有时我希望用户能够保存(序列化)他们对类实例所做的更改。然而在其他时候,我不想让用户保存他们的更改,而是应该将属性网格中的所有属性视为只读。我不想让用户做出他们以后永远无法保存的更改。类似于MSWord将如何允许用户打开其他人当前打开的文档,但仅作为只读。我的类有一个bool属性,用于确定类是否应该是只读的,但是是否可以使用此属性以某种方式在运行时动态地向类属性添加只读属性?如果不是,替代解决方案是什么?我应该
我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起
我目前正在使用JavaScript/JQuery开发游戏。这是一种简单的打砖block类型的游戏,可以保持分数、等级等。我正计划实现一个排行榜,用户可以向其提交最终分数。我看到的唯一问题是用户在大多数浏览器上使用开发人员工具来操纵分数。我知道将事物保留在服务器端将解决大部分这些问题,但是如果有大量用户,它将对我的服务器造成严重的请求冲击。Cookies-轻松更改客户端。老实说,我提倡公平游戏的逻辑想法是不合逻辑的,因为总有人想作弊/成为排行榜的佼佼者。话虽如此,在不让用户更改分数的情况下跟踪用户分数的有效方法是什么? 最佳答案 让页