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c++ - 如何在此循环中获得始终如一的高吞吐量?

在优化内部循环的过程中,我遇到了奇怪的性能行为,我无法理解和纠正这些行为。代码的简化版本如下;粗略地说,有一个巨大的数组,分为16个词block,我简单地把每个词block中的前导零的数量加起来。(实际上我使用的是来自DanLuu的popcnt代码,但在这里我选择了一个具有类似性能特征的更简单的指令以“简洁”。DanLuu的代码基于对thisSOquestion的回答。虽然它有非常相似的奇怪结果,但似乎并没有在这里回答我的问题。)//-*-compile-command:"gcc-O3-march=native-Wall-Wextra-std=c99-oclz-timingclz-ti

c++ - Cout 不会在 while 循环中打印没有 endl 的文本?

不知道是不是和ostream中的flush有关。因为,endl以flush结束,对吗?我不知道什么是同花顺以及它是如何工作的。我有一个函数可以每秒打印出字符串的每个字符。我想在每个字符后打印出新行。然后,我编写这个函数:usingnamespacestd;voidprint_char_per_second(stringtext){inti=0;intlen=static_cast(text.length());while(i它在while循环完成循环后打印文本,并一次打印文本中的所有字符。为什么会这样? 最佳答案 刷新确保到目前为止

c++ - 在 C++ 的 for 循环中声明结构是否合法?

我刚刚在Gcc编译器中试验了以下程序。我想知道,在for循环中声明结构并在GCC中工作正常。#includeintmain(){inti=0;for(structst{inta{9};}t;i那么,在for循环中声明结构是否合法?DEMO 最佳答案 是的,在for循环(从C99开始)的子句1中声明(带有初始值设定项)是合法的。让我们将您的C++转换为C代码(因为当我写这篇文章时您的问题被标记为“c”):$catx.c#includeintmain(void){for(struct{inta;}t={0};t.a相关C99:6.8.5

c++ - 在循环中声明变量是否有效?

这个问题在这里已经有了答案:Differencebetweendeclaringvariablesbeforeorinloop?(26个答案)Isthereanyoverheadtodeclaringavariablewithinaloop?(C++)(13个答案)关闭9年前。如果我执行以下操作之一(我认为这对于这个问题的目的是等效的)for(inti=0;i变量j是否在每个循环中在堆栈上重新创建(SP是否在每个循环中不断更新),或者编译器是否足够聪明,知道有多少局部变量函数可能一次拥有的变量,然后在函数入口处为堆栈中的所有变量腾出空间?我知道这在理论上依赖于编译器,但我假设像这样的简

c++ - 在嵌套的 for 循环中循环计数器设置为自身,这是什么意思?

对于我正在从事的项目,我需要检查C++程序的源代码。在几个地方,我看到了一些我不理解的东西,而且我在Internet上找不到任何相关信息。在几个嵌套的for循环中,外层循环的计数器变量被设置为自身。那是退出循环,跳过一个循环,有人知道吗?所以是“n=n;”部分:)for(intn=0;n 最佳答案 n=n;这行代码没有做任何事情,整个if(p==2300){n=n;部分可能会在发布版本中被优化掉。我怀疑原作者这样做的原因是他们可以在n=n;行下断点,并在p为2300时在调试器中捕获它。他们可能提交了更改错误。现代IDE通常有一种方法

c++ - 为什么我在所有像素的双 for 循环中使用 SDL2 和 SDL_RenderCopy 时性能不佳?

我正在使用SDL2编写光线转换游戏。绘制地板时,我需要按像素调用SDL_RenderCopy。这会导致帧率下降到10fps以下的瓶颈。我正在寻找性能提升,但似乎找不到。以下是性能下降的粗略概述:intmain(){while(true){for(x=0;x 最佳答案 您可能应该为此使用纹理流。基本上,您将创建一个SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING类型的SDL_Texture,然后在每一帧“锁定”纹理,更新您需要的像素,然后再次“解锁”纹理。然后在单个SDL_RenderCopy调用中渲染纹理。LazyFoo示例-

c++ - 在紧密循环中,单个 'if' 语句可以产生多少影响(时间)?

我正在使用C++开发一个应用程序,它使用一个紧密循环来遍历我们FSM中的状态.现在,由于循环紧密,它使用了100%的CPU,我们的客户不喜欢这样。我想尝试在紧密循环中放置一个sleep(1)来放松它,但我们担心这会让我们的大客户(他们的状态变化很大)在状态之间睡得太久迅速地!)。我正在考虑尝试这样的事情:if(smallcustomer){sleep(1);}smallcustomer将在程序启动时在其他地方定义。那个“如果”语句是否会像sleep一样减慢速度,并破坏它自己的目的? 最佳答案 你的意思是FSM实际上不应该需要100%

c++ - 在 do...while 循环中使用多个条件

所以我正在制作一个程序,询问用户是否想做某事。答案就像是/否一样简单。我希望程序能够接受大写和小写的“Y”。问题是,当我键入while(answer=='Y',answer=='y')时,只接受小写的“Y”。如果我键入while(answer=='y',answer=='Y')我做错了什么?(更多信息:“answer”是我的“char”变量的名称,我正在使用“iostream”、“cstdlib”和“string”库) 最佳答案 您需要使用“逻辑或”运算符||所以你的代码会变成while(answer=='Y'||answer=='

c++ - 在 for 循环中声明几个新的计数器

考虑以下代码:vectorv;for(vector::iteratorvi=n.begin(),inti=0;vi!=n.end();++vi,++i){}是否有不允许这样做的原因?我希望能够定义2个新计数器,vi和索引i。 最佳答案 这是C++Primer一书中的解释:Asinanyotherdeclaration,init-statementcandefineseveralobjects.However,init-statementmaybeonlyasingledeclarationstatement.Therefore,al

c++ - 如果我们在循环中创建对象会发生什么?

我的问题是,“如果我们在循环中创建对象会怎样?”例子:for(inti=0;i以及如何删除它们? 最佳答案 按照您编写的方式,您在每次迭代时都在免费存储(堆)上创建一个新对象。您可能希望在循环结束时销毁对象:for(inti=0;i或者在容器中收集指针并稍后销毁它:std::vectorv;for(inti=0;i 关于c++-如果我们在循环中创建对象会发生什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo