我在C++中做一些对性能至关重要的工作,我们目前正在使用整数计算来解决本质上是浮点的问题,因为“它更快”。这会导致很多烦人的问题,并添加很多烦人的代码。现在,我记得在大约386天时读到过浮点计算如此缓慢的情况,我相信(IIRC)有一个可选的协处理器。但是现在,随着CPU的复杂性和强大程度呈指数级增长,如果进行浮点或整数计算,“速度”肯定没有区别吗?尤其是因为与导致管道停顿或从主内存中获取某些内容相比,实际计算时间很短?我知道正确的答案是在目标硬件上进行基准测试,什么是测试这个的好方法?我编写了两个小型C++程序,并将它们的运行时间与Linux上的“时间”进行了比较,但实际运行时间变化太
使用T[][][]定义多维数组语法很简单。但是,这会创建一个不适合现代C++的原始数组类型。这就是为什么我们有std::array从C++11开始。但是使用std::array定义多维数组的语法很乱。例如,要定义一个三维int数组,你必须写std::array,5>,5>.语法根本无法扩展。我要求解决此问题。也许,使用C++提供的现有实用程序无法解决此问题。在这种情况下,我很高兴为简化语法而开发的自定义工具。找到一个solution我自己:templatestructmulti_array{usingtype=std::array::type,n>;};templatestructmu
使用T[][][]定义多维数组语法很简单。但是,这会创建一个不适合现代C++的原始数组类型。这就是为什么我们有std::array从C++11开始。但是使用std::array定义多维数组的语法很乱。例如,要定义一个三维int数组,你必须写std::array,5>,5>.语法根本无法扩展。我要求解决此问题。也许,使用C++提供的现有实用程序无法解决此问题。在这种情况下,我很高兴为简化语法而开发的自定义工具。找到一个solution我自己:templatestructmulti_array{usingtype=std::array::type,n>;};templatestructmu
当我使用Clang(-O3)或MSVC(/O2)编译和运行此代码时...#include#includestaticintconstN=0x8000;intmain(){clock_tconststart=clock();for(inti=0;i((finish-start)*1000/CLOCKS_PER_SEC));return0;}...循环没有得到优化。此外,既没有Clang3.6也没有VisualC++2013也没有GCC4.8.1告诉我该变量未初始化!现在我意识到缺乏优化本身并不是一个错误,但考虑到现在编译器应该非常聪明,我发现这令人惊讶。这似乎是一段如此简单的代码,即使是
当我使用Clang(-O3)或MSVC(/O2)编译和运行此代码时...#include#includestaticintconstN=0x8000;intmain(){clock_tconststart=clock();for(inti=0;i((finish-start)*1000/CLOCKS_PER_SEC));return0;}...循环没有得到优化。此外,既没有Clang3.6也没有VisualC++2013也没有GCC4.8.1告诉我该变量未初始化!现在我意识到缺乏优化本身并不是一个错误,但考虑到现在编译器应该非常聪明,我发现这令人惊讶。这似乎是一段如此简单的代码,即使是
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.当我在6-7年前第一次学习C++时,我所学的基本上是“CwithClasses”。std::vector绝对是一个高级主题,如果您真的想了解,您可以了解一些内容。而且肯定没有人告诉我可以利用析构函数来帮助管理内存。今天,我到处都能看到RAII和SFINAE和STL和Boost以及现代C++。即使是刚开始接触这门语言的人,似乎几乎从第一天就开始学习这些
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的非现场资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我已经退出C++游戏大约10年了,我想重新加入并开始开发商业应用程序。这些天在使用哪些库?用户界面(例如,wxWidgets、Qt)数据库通用(例如Boost、Loki、STL)线程测试网络/套接字我希望能够跨平台兼容(尽可能开箱
有时有人声称C++11/14甚至可以在仅编译C++98代码时为您带来性能提升。理由通常与move语义一致,因为在某些情况下,右值构造函数是自动生成的,或者现在是STL的一部分。现在我想知道这些情况以前是否实际上已经由RVO或类似的编译器优化处理过。我的问题是,您是否可以给我一个C++98代码的实际示例,该代码无需修改,使用支持新语言功能的编译器运行得更快。我确实明白,不需要符合标准的编译器来执行复制省略,正是因为这个原因,move语义可能会带来速度,但如果您愿意,我希望看到一个不那么病态的案例。编辑:为了清楚起见,我不是在问新编译器是否比旧编译器更快,而是如果有代码将-std=c++1
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionMake从来都不是我喜欢的工具,多年来我也经常使用Ant,但Ant非常适合Java,就像其他几个工具(Grunt、Rake等)一样其他一些语言和工具栈。有没有一种现代工具是:a)跨平台b)漂亮的语言无关c)易于使用适用于开发人员想要执行的所有自动化任务,但具有比Make更现代的功能和易用性。 最佳答案
对于I/O工作,我需要将N个字节读入缓冲区。N在运行时(而不是编译时)是已知的。缓冲区大小永远不会改变。缓冲区被传递给其他例程来压缩、加密等:它只是一个字节序列,没有比这更高的了。在C语言中,我将使用malloc分配缓冲区,然后在完成后使用free分配缓冲区。但是,我的代码是现代C++,当然没有malloc,并且很少有原始的new和delete:我正在大量使用RAII和shared_ptr。然而,这些技术似乎都不适合这个缓冲区。它只是一个固定长度的字节缓冲区,用于接收I/O并使其内容可用。是否有一个现代的C++成语来优雅地表达这一点?或者,在这方面,我应该坚持使用好的ol'malloc