MediaCMSMediaCMS是一个现代的、功能齐全的开源视频和媒体CMS,用Python/Django和React编写,具有RESTAPIgithub地址:https://github.com/mediacms-io/mediacms国内源代码:http://www.gitpp.com/pythonking/mediacmsMediaCMS的介绍MediaCMS是一个现代的、功能齐全的开源视频和媒体内容管理系统(CMS),使用Python/Django和React编写,并具有RESTAPI。MediaCMS旨在为用户提供一个高度可定制且易于使用的平台,以管理和发布各种类型的媒体内容,如视频
我正在尝试使用现代OpenGL和着色器,而不是我目前一直使用的即时模式。我最近了解了VBO和VAO,我仍在努力了解它们,但我知道VBO采用一组作为顶点的float,然后将其传递给GPU等使用VBO绘制多个对象(它们都相同)但位于不同位置的最佳方法是什么。我是否必须绘制一个,然后修改预先传入的数组,然后再次绘制并修改、绘制和修改等等……每帧屏幕上的所有block?或者有更好的方法吗?我正在努力实现这一目标:http://imgur.com/cBgJ0sK感谢任何帮助-当我可以学习更现代的方式时,我不想学习坏的(已弃用的,旧的)即时模式习惯! 最佳答案
我有一个与std::stringformattinglikesprintf非常相似的问题或thisquestion但是这些已经很老了,所以我敢于重试以收集一些方法。我想要一个函数/方法,它采用参数来定义带有一些变量的格式化字符串,很像printf/sprintf。例如,它可以是一个方法send_string(ARGS),它会格式化一个字符串并将其发送给某个接收者。例如:server->send_message("value1:%d,value2:%0.3f,value3:%s",2,3.14,"helloworld");我知道流的概念,我知道boost::format。但我想知道什么是
本来我想设计一个ThreadManager要存储的类threads连同datatypeobjects和functiontypeobjects他们将与之合作。该类负责管理标准多线程库中关联类型的内存、访问、传输、释放、锁定、解锁、连接和其他典型的通用功能。它最初旨在将包含线程及其ID与特定线程有权访问的一组特定资源相关联。阅读完cppreference上的文档后关于mutex,shared_mutex,lock_guard,shared_lock,std::function等,现在知道mutexes和lock_guards是不可复制的,而且如果我将类模板化以存储任意functionobj
我正在处理的应用程序有大量的if语句,其特征是在任何一次执行中,90%的时间只有一个分支被执行。现在,我可以通过执行以下操作来测试分支预测对特定CPU的单个if语句的影响:-#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta;cin>>a;srand(a);intb;longcount=0;for(inti=0;i15)//Thiscanbechangedtogetstatisticsfordifferent%-agescount+=(b+10);}}cout我的问题是,是否有一种方法可以在给定CPU的实际大型应用程序中使用多个if语句测试
假设您是一家大公司,正在制作一款轰动一时的大型游戏,目标市场是PC、Mac、Xbox和PS3。假设您选择了C++,就像大多数工作室倾向于做的那样。您将其中的哪些部分编写为可移植代码?是否有可能真正编写一款便携游戏?上新平台是否需要重写渲染引擎和用户界面? 最佳答案 一个有根据的猜测是,除了硬件相关代码之外的所有内容都是为了可移植而编写的。IE。游戏逻辑、vector图形、声音(?)(相当)便携、图形输出、内存管理、计时不是(总是)。通过选择合适的库,可以最大限度地增加可移植代码的数量。
这个问题在这里已经有了答案:shared_ptristoweak_ptrasunique_ptristo...what?(9个回答)关闭7年前。我有一个对象Window,它有一个成员std::unique_ptr.我使用一个唯一的指针,因为Window确实拥有纹理,并且在Window被销毁后使用所述纹理没有意义。窗口有一个方法,Texture&Window::getTexture().这个想法是有时Window外部的代码会说myWindow.getTexture(),对纹理做一些事情,然后完成它。风险在于有人持有在Window销毁后变得无效的纹理引用。我可以让窗口保持std::shar
假设进程中有足够的虚拟内存地址。考虑到64位系统几乎有无限的虚拟地址,如果操作系统内存池中仍有可用的物理内存空间,我们是否可以假设内存分配失败的可能性为零? 最佳答案 这取决于。您可以限制(例如在Linux上使用setrlimit(2))一个进程以避免使用所有资源,并且有很好的理由来设置这样的限制(例如避免错误的程序吃掉所有资源,将一些资源留给其他更重要的进程).因此,一个行为良好的程序应该始终测试内存分配(例如malloc(3)或operatornew两者通常都基于较低级别的系统调用,如mmap(2)...).当然,资源不是无限的
gcc、visualstudioc++、intelc++编译器、clang等编译器是否像下面这样对代码进行矢量化?std::vectorimg(height*width*3);unsignedcharchannelMultiplier[3];//...initializeimgandchannelMultiplier...for(inty=0;y32位图像处理如何? 最佳答案 我认为您的三重循环不会自动向量化。IMO的问题是:通过对象类型std::vector访问内存。据我所知,我认为任何编译器都不会自动矢量化std::vector
尽管看起来很奇怪,但我找不到如何将float干净地转换为int。这个技巧intint_value=(int)(float_value+0.5);触发一个warning:useofold-stylecast在海合会中。那么,将float转换为int的现代风格的简单方法是什么?(我当然接受精度的损失) 最佳答案 正如Josh在评论中指出的那样,+0.5不是很可靠。为了额外的安全,您可以像这样将static_cast与std::round结合起来:intint_value=static_cast(std::round(float_valu