如上所述,我在访问和初始化枚举和结构时面临一个问题sample.h有内容为classMyClass{enumM1{MY_VAL1=0,MY_VAL2,MY_VAL3};enumM2{MY_VA1=0,MY_VA2,MY_VA3};enumM3{MY_V1=0,MY_V2,MY_V3};structval{M1obj1;M2obj2;M3obj3;};};在里面sample.cpp我正在初始化或访问#include"sample.h"MyClassmObj={{MY_VAL1},{MY_VA1},{MY_V1}};但总是抱怨这一点”MY_VAL1","MY_VA1","MY_V1“范围未定义。看
我有一个x.cpp文件,我在其中看到一个在命名空间内定义的类。所以,我的问题是:1)在命名空间内定义一个类有什么好处?2)其次,我还看到在同一个x.cpp文件中定义了命名空间之外的结构。那么,在同一个x.cpp文件中这样做有什么好处呢?x.h看起来像下面这样:classx{private:structabc;};x.cpp看起来像:namespace{class{};}structx:abc{}; 最佳答案 匿名命名空间只能在其编译单元内访问。这意味着没有其他cpp可以访问x.cpp匿名命名空间中的任何内容。namespace{cl
给定structFoo{Foo(Foo&){}};std::is_copy_constructible::value是falseFoo具有有效的复制构造函数:来自draftn4659:15.8.1Copy/moveconstructors[class.copy.ctor]1Anon-templateconstructorforclassXisacopyconstructorifitsfirstparameterisoftypeX&,constX&,volatileX&orconstvolatileX&,andeithertherearenootherparametersorelseal
我正在使用外部库中的“foo”类,该类计算并存储大量数据。完成计算后,我只想保留结果数据的数组,它大约占“foo”大小的一半。Foo使用函数RawResultsArray()提供指向结果数据的指针。使用类型IDPNSt3__17complexIdEE.到目前为止,我一直在这样做:intN;//lengthoftheresultsarraycomplex*results_to_keep;{foomyFoo;myFoo.findResults();results_to_keep=newcomplex[N];for(autoi=0;i然而,我的工作内存有限,负担不起results_to_ke
我实现了从抽象类派生的不同类,每个类都有不同的方法。问题是我必须只在运行时声明对象,所以我必须创建一个指向基类的指针,我不能使用每个派生类的方法。我创建了一个示例来更好地解释我的意思:#includeusingnamespacestd;classpoligon{public:doubleh,l;voidsetPoligon(doubleh,doublel){this->h=h;this->l=l;}virtualdoubleGetArea()=0;virtualvoidGetType()=0;};classtriangle:publicpoligon{doubleGetArea(){r
我定义了一个类Foo,并希望有一个采用std::unordered_set的公共(public)成员函数作为参数类型。能够使用std::unordered_set,我必须专攻std::hash在命名空间标准中。如果我不尝试使用std::unordered_set也没关系作为Foo中的参数类型成员函数。但是,一旦我想使用std::unordered_set作为Foo中的参数类型成员函数,我在定义特化时遇到问题std::hash.如果我在Foo之后做声明,Foo上有错误声明因为std::hash没有定义。一招std::hash之前的定义,它也不起作用,因为现在Foo未知。Foo的转发声明在
我已经实现并测试了数据结构,现在想让它与STL算法集合兼容。实现自定义迭代器等的指南。具体来说:必须支持的最少操作集是什么?(例如++、+=、==、!=?)这些操作是否具有算法期望的任何属性?理想情况下,这些答案将成为实现与STL兼容的数据结构的更大引用的一部分,但我不确定是否存在这样的文档。 最佳答案 你应该咨询theSGISTLdocumentation.它对每个STL组件都有详细的要求,包括containers和iterators.实际上,对于迭代器,有多种类型——输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器
总结:我有一个读取/写入文件的结构。此结构经常更改,这导致我的read()函数变得复杂。我需要找到一种处理变更的好方法,同时保持低错误数。最理想的情况是,代码应该让人们很容易发现版本之间的变化。我已经考虑了几种模式,但我不知道我是否已经考虑了所有可能的选项。如您所见,代码大部分是C类的,但我正在将其转换为C++。详情正如我所说,我的结构经常变化(几乎在程序的每个版本中)。一些成员被删除,一些成员被添加,一些变得更复杂。新成员出现结构不是简单的情况。到目前为止,对结构的更改已按如下方式处理:在version_1中,我使用了颜色映射表:structObj{intcolor_index;};
我在这里读这个旧的BoostThreadFAQ其中有为具有boost::mutex不可复制对象作为成员的类实现复制构造和赋值运算符的指南。我对复制构造函数没意见,但我对赋值运算符有些怀疑。下面的指令还有效吗?//oldboostthreadconstcounter&operator=(constcounter&other){if(this==&other)return*this;boost::mutex::scoped_locklock1(&m_mutex&other.m_mutex?m_mutex:other.m_mutex);m_value=other.m_value;return
我想编写一个具有两个功能的类Map:保存和加载。我想使用流,这样我就可以在我的程序中编写:map会将map加载到内存,map>>"mapname"会保存我的map。不幸的是,在google中我只能找到如何覆盖运算符'>>''你能给我同样的提示吗?感谢您提前回答。 最佳答案 使过载和>>运算符并将它们声明为friend到你的类(class),然后使用它们。这是示例代码。#include#includeusingnamespacestd;classMap{friendMap&operator>(Map&map,stringstr