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c++ - 具有相同名称的类 - 是否仅限于同一翻译单元?

假设我有以下代码:foo.hclassFoo{//...};foo.cpp#include"foo.h"//FunctionsforclassFoodefinedhere...假设Foo内置于静态库foo.lib中。现在假设我有以下内容:foo2.hclassFoo{//...};foo2.cpp#include"foo2.h"//FunctionsforclassFoodefinedhere...这被内置到一个单独的静态库foo2.lib中。现在,如果我将foo.lib和foo2.lib重新链接到一个可执行程序foo.exe中,它应该会报错吗classFoo被定义了两次?根据我的经验

c++ - 未初始化的类字段和 STL 容器

在将对象放入其中之前,STL默认分配器是否将原始内存清零?请参阅此代码。评论反射(reflect)了我平台上的行为。#include#includestructFoo{Foo(){}//nisn'tinitializedintn;};intmain(){std::vectorv(2);//zeroedstd::cout是否可以禁用清零原始内存?注意,它与初始化POD的值不同。 最佳答案 它可能会清零内存。它可能不会。它可能会从您最喜欢的已经清零的操作系统中恢复它——我知道Windows有清零内存的习惯。有一件事是肯定的-它没有定义,

c++ - std::vector 的声明与前向声明的类一起使用?

我有一个像下面这样的头文件-//abc.hpp#include#includenamespaceA{namespaceB{structabc{std::string_type;};usingabc_vector=std::vector;}}我在另一个头文件中使用前向声明。//con.hpp#includenamespaceA{namespaceB{structabc;//ForwardDeclarationusingabc_vector=std::vector;}namespaceC{classN{public:B::abc_vectorfoo(std::stringtype);};}

c++ - 创建指向没有默认构造函数的类的智能指针数组

我指的是question,我们可以创建一个std::unique_ptr数组到一个已经删除了默认构造函数的类,如下所示,如何传递string参数。#include#include#includeusingnamespacestd;classA{stringstr;public:A()=delete;A(string_str):str(_str){}stringgetStr(){returnstr;}};intmain(){unique_ptrptr=make_unique(3);unique_ptrarr[3]=make_unique(3);//Dosomethinghereretur

c++ - 如何在 C++11 中初始化未在其构造函数中初始化其所有成员的类

代码是这样的classC{public:intm1;intm2;C(intm);}C::C(intm):m1(m){};intmain(){C*c=newC(1);coutm2我想知道要初始化的值m2是什么。我认为c是值初始化的,而m2是默认初始化的。我用C++11和g++4.8.4测试,m2好像一直是0。我以为0是默认初始化,但默认初始化不是0。所以初始化为0就可以保证了? 最佳答案 c是copyinitialized,而不是值初始化。m2实际上是默认初始化的,是的,但这并不意味着它的值总是0(这将由值和聚合初始化保证)。int(

c++ - 比较 std::vector 在命名空间中使用自己的类不编译

以下代码无法编译,因为未找到比较运算符。#include#include#includenamespaceCool{structPerson{std::stringname;};}booloperator==(constCool::Person&p1,constCool::Person&p2){returnp1.name==p2.name;}intmain(int,char*[]){std::vectora{{"test"}};std::vectorb{{"test"}};boolok=a==b;std::cout经过一些实验,我发现以下代码可以完美编译:#include#includ

c++ - 具有私有(private)构造函数的类私有(private)继承的工作机制

案例一:classObjectCount{private:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例二:classObjectCount{public:ObjectCount(){}};classEmployee:privateObjectCount{};案例1:ObjectCount构造函数是私有(private)的,继承是私有(private)的。它给出了编译器错误情况2:ObjectCount构造函数是公共(public)的,继承是私有(private)的。这段代码没问题。谁能解释一下这是怎么回事?

c++ - 具有常量变量的类的多个实例对常量使用相同的内存?

如果我有一个像这样定义多个常量变量的类......classSomeClass{public:SomeClass():SOME_CONSTANT(20),ANOTHER_CONSTANT(45),ANOTHER_CONSTANT2(25),ANOTHER_CONSTANT2(93){}private:constintSOME_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT2;constintANOTHER_CONSTANT3;是否会优化此类的多个实例以指向常量的同一内存?或者我可以通过将每个常量设为静态来节省内存吗?

c++ - 如何区分使用内存池分配的类

在一个项目中,我有两种类:类型A:我使用std::unique_ptr管理的正常分配类B类:new被重写以从boostmemorypool分配内存的类对于后者,正确的用法是像往常一样调用new来分配一个新实例,但永远不要调用delete。当内存池对象用完时,这些对象会被清理干净范围。因此,如果我不小心将B类实例存储在std::unique_ptr中,我会得到一个段错误。同样,对B类指针显式调用delete也不是一个好主意。我应该使用什么样的C++机制来防止这些类型的错误发生?作为一个简单但丑陋的修复方法,我正在考虑重命名我所有的B类类,使其具有像MP这样的前缀(用于内存池),所以我直观

c++ - 在 friend 的类中包含头文件

我想知道您是否必须在使用它作为友元的类中#include"Class1.h"。例如,授予Class1类权限的类的.h文件。classClass2{friendclassClass1;}您需要#include"Class1.h"还是没有必要?同样在Class2类中,永远不会创建或使用Class1对象。Class1只是操纵Class2而不是相反。 最佳答案 语法是:friendclassClass1;不,您不包含header。更一般地说,除非您实际上以某种方式使用类定义(例如,您使用该类的实例并且编译器需要知道其中的内容),否则您不需要