我想知道以下案例,但我显然缺少足够的术语来在任何地方找到任何答案。让我们从一个常见的案例开始:我总共有3个类。其中2个继承自第三个,应视为特化。现在这3个类仍然是部分抽象的,并且每个都引入了新的纯虚函数,因为这种“类结构”可以针对不同的目的以不同的方式实现。并且这3个类中的每一个都从内部访问纯虚函数,因此它们不能在以后实现。然后是第4类,它继承自第2类,以专门用于第2类的纯虚函数的用途。还有一个第5类,它对第3类做同样的事情。现在还有1级的纯虚函数,需要根据4级和5级专门化。这是我遇到一些问题的地方,我可以想出2种方法来解决这个问题,但我并不真正满意。让第6类继承自第1类,并根据第4类
我的目标是创建一个类,它将从它创建的每个实例添加到静态成员容器中,以便可以轻松访问所有实例。上下文是一个游戏,其中对象在Game.init()函数中创建,然后添加到容器中。Game.update()和Game.Draw()函数然后遍历容器以访问和操作对象。我希望构造函数和析构函数能够处理这些任务,而不是手动将对象添加到容器或从容器中移除对象。当对象(此代码中的框)被复制或分配时,指针变得无效,这是有问题的。使用对象容器而不是指向对象的指针容器会导致生成过多的拷贝,而且我无法使用引用来实现这一点。我正在寻找有关如何改进此代码以避免这些问题的一些提示(不需要使用指向对象容器的指针,事实上我
我有一个存储类。这个类的成员经常被修改。每次修改成员时,我都想保存类的状态(克隆类实例并保存)。所以我想创建一个新类来保存这些状态。例如:假设我在文件storage.h中有一个存储类classStorage{public:Intm_cnt;StorageHistorym_his;};和文件storagehistory.h中的StorageHistory类classStorageHistory{public:std::vectorm_history_vec;};假设:StorageHistory类应该保存在Storage类中。原因是Storage类是可以在所有类/包中访问的主类。为了尽量
这是我的类(class)的一个极其简化的版本:ClassMyClass{public:intsizeDesired;};我正在创建MyClass的vector主要实例:intmain(intargc,char**argv){std::vectormyvec;for(inti=0;i有一些内存损坏(我认为)错误导致我的程序崩溃。我观察到MyClass::sizeDesired的值程序崩溃时是垃圾。所以,我想在每个MyClass:sizeDesired上设置一个观察点成员,这样我就可以准确地看到这些成员的值何时发生变化。使用GDB,我该怎么做?当我在推送MyClass的所有实例后中断时在s
我正在尝试制作一个用于学术目的的自定义碰撞引擎,但我被困在一个通用的C++编程问题上我已经拥有所有可以正常工作的几何形状,并且对于问题的范围,我有这个功能:templateboolintersects(constlhs_geometry&lhs,constrhs_geometry&rhs){//returnstrueifdoesobjectsintersects//(assumethisfunctionsworksperfectlywitheverygeometrytype)}我还需要完成以下类templateclasscollidable_object{public:explicit
我正在开发一个包含许多不同实体的游戏环境。每一个都有一些共同的功能(绘制、更新等),但有时游戏必须根据敌人的类型对它们进行不同的处理。到目前为止,我已经在他们的实例类中编码了敌人的“类型”。所以,我们有这样的情况:classMotionObject{...};classEntity:publicMotionObject{...};classCoin:publicEntity{...};classTextSign:publicEntity{...};classShapeEnemy:publicEntity{...};classAttractor:publicShapeEnemy{...}
我有一个对象,可以通过它的名字来识别,我想把它放在在其中一个STL容器中。classMyClass{public://gettersandsetters,otherfunctionsprivate:std::stringname;//othermembervariables};所以起初我认为类map结构的使用与我的情况无关,因为在那些结构中,标识符(键)与类本身。使用映射,我必须返回名称变量并将其复制到类“外部”(浪费内存且不合逻辑,违反了OOP规则)。我的下一个目标是使用类似集合的结构。在这种情况下,我只有关键字段,我在其中加载整个对象。使用此方法,我必须重载我的和==运算符才能将对
假设我有以下过度简化的类,并希望保护资源免受多线程访问。我怎样才能像类锁一样合并某些东西,其中每个进入公共(public)接口(interface)的“入口点”首先必须在被允许使用该接口(interface)之前获得一个类锁?classMyClass{public:voidA();voidB();voidC();voidD();voidE();private:SharedResource_res;}voidMyClass::A(){B();C();D();E();}voidMyClass::B(){//dosthwith_res}voidMyClass::C(){//dosthwith
假设我有一个简单的bool特征类,MyTrait.也就是说,对于任何类型T,我能做到MyTrait::value并得到true或false。我想专攻std::hash适用于所有类型T其中MyTrait::value是真的。有什么办法吗?一些失败的尝试:template::value,int>::type=0>structhash{...}失败是因为:error:defaulttemplateargumentinaclasstemplatepartialspecialization我还尝试将所有部分特化的东西放在散列之后,但随后出现了T的错误消息处于非推导上下文中。有什么办法吗?至少之前
我是智能指针的新手,如果有人可以提示我作为类成员处理智能指针的方式是否正确,我将不胜感激。更准确地说,我想要实现的解决方案是在类多态性的上下文中,理想情况下应该是异常安全的。给定一个containerofheterogeneuousobjects(std::vector>my_vector),通常添加元素的方式是:my_vector.push_back(shared_ptr(newCChild(1))),以便稍后可以通过以下方式调用特定派生类的成员函数:my_vector[0]->doSomething().我想要实现的是将堆栈对象添加到vector并且仍然能够进行多态性。直觉上……喜